Open-Worldゲームは、かつて徹底的なチェックリストと同義語でした。マーカーで散らばった地図、すべての動きを決定するミニマップ、冒険よりも雑用のように感じた目的が標準でした。
その後、エルデンリングが到着し、ソフトウェアからは伝統的なプレイブックを脇に投げ込み、手持ち式を排除し、プレイヤーに珍しいもの:本物の自由を提供しました。
Enebaの友人とのパートナーシップにより、このゲームがどのようにこのジャンルを形成したか、そしてそれが賞賛に値する理由に飛び込みます。
あなたの注意を求めない世界
従来のオープンワールドゲームは、あなたの絶え間ない注意を切望しています。彼らはあなたをポップアップで攻撃し、どこに行くべきか、何をすべきか、そしてそれが重要な理由を指示します。エルデンリング、まったく対照的に、ささやきます。それは広大で謎めいた世界を明らかにし、あなた自身の条件でそれをナビゲートする力を与えます。
このゲームは邪魔なUI要素を避け、あなたの好奇心が道をリードすることを可能にします。何かが地平線であなたの目を引くなら、それを探索してください。あなたは、隠されたダンジョン、恐ろしい武器、またはあなたに挑戦したいと思っている巨大なボスを発見することができます。
そして、ここにキッカーがあります:レベルのスケーリングはありません。世界は変わらず、あなたがそれに適応することを要求しています。地域がタフすぎると証明した場合は、後で戻るか、リスクを冒してレベル5のドラゴンに壊れた剣で立ち向かうことができます。あなたが灰になっても驚かないでください。
特に、EnebaのElden Ring Steamキーを予想よりも少ないために手に入れることができる場合は、間の土地に挑戦するのに遅すぎることはありません。
探索は、チェックリストではなく、発見のように感じます
ほとんどのオープンワールドゲームでは、探検は冒険ではなく効率に要約されることがよくあります。プレイヤーは、あるマップマーカーから別のマップマーカーに駆けつけ、買い物リストに載っているように目標を刻みます。エルデンリングはこの概念を頭に向けます。
ステップバイステップをガイドするクエストログはありません。 NPCは不可解なメッセージを提供し、ランドマークはコンテキストなしで遠くに迫ります、そしてゲームがそれ自体を説明するために一時停止することはありません。
このアプローチは最初は気が遠くなるように思えるかもしれませんが、それが探索をとても満足させるものです。それぞれの洞窟、破滅、要塞は個人的な発見のように感じます。誰もあなたをそこに向けませんでした - あなたが興味を持っていたのであなたは冒険しました。
Lootがランダムな報酬のように感じるゲームとは異なり、Elden Ringはすべての発見が意味のあるものであることを保証します。人里離れた洞窟につまずくと、ゲームを変える武器や、文字通りの流星嵐を召喚できる呪文で出現するかもしれません。
迷子になる(そして生き残る)喜び
ほとんどのゲームは、失われていると見なしています。エルデンリングでは、スリルの一部です。あなたは間違ったターンをして、悪名高い毒の沼に終わるかもしれません。あなたは平和な村のように見えるものをさまようことができますが、恐ろしい生き物に待ち伏せされます。しかし、これらの瞬間は世界に人生を吹き込みます。
ゲームは手であなたを導くことはありませんが、パン粉を残します。像は地下の宝物を示唆するかもしれません。不可解なNPCは、隠されたボスの存在を示唆する可能性があります。あなたが遵守されている場合、世界はあなたの道を決定することなくあなたを微妙に微調整します。
オープンワールドゲームは決して同じではありませんか?
エルデン後のリング、オープンワールドのジャンルは、古い方法に戻ることはできません。 fromsoftwareは、プレイヤーがオープンな世界を楽しむために絶え間ないガイダンスを必要としないことを実証しました。彼らは謎、挑戦、そして発見の喜びを切望しています。他の開発者が注意を払うことを願っています。
Enebaのようなデジタル市場は、すべてのゲームについて信じられないほどの取引を提供するだけでなく、探索を招待するだけでなく、それを主張する世界に没頭したい場合は、自分自身を没頭させたいと思っています。エルデンリングであろうと他の必見タイトルであろうと、次の冒険は数回クリックしています。
