开放世界的游戏曾经是详尽的清单的代名词。地图上杂乱无章的标记,迷你地图决定了一切举动,而感觉比冒险更像家务的目标是常态。
然后,Elden Ring到达了,Fromsoftware将传统的剧本抛在一边,消除了手持式的手册,并为玩家提供了一些罕见的东西:真正的自由。
与我们在埃纳巴(Eneba)的朋友合作,我们正在研究这款游戏如何重塑该类型以及为什么值得钦佩。
一个不乞求您的世界
传统的开放世界游戏渴望您不断关注。他们用弹出窗口轰炸您,指导您去哪里,做什么以及为什么重要。埃尔登·雷(Elden Ring),对比鲜明,耳语。它揭示了一个庞大的神秘世界,并使您以自己的条件进行导航。
该游戏避开了侵入性的UI元素,使您的好奇心能够引导。如果某些东西吸引了您的注意力,请探索它。您可以发现隐藏的地牢,强大的武器或渴望挑战您的可怕老板。
这是踢球者:没有级别的缩放。世界保持不变,要求您适应它。如果一个地区证明太艰难了,您可以稍后再返回 - 或冒险并在五级上面对一条巨龙折断的剑。如果您最终成为灰烬,请不要感到惊讶。
冒险进入之间的土地永远不会太晚,尤其是当您可以在埃纳巴(Eneba)抓住Elden Ring steam钥匙的时间比您预期的要少。
探索感觉就像是发现,而不是清单
在大多数开放世界的游戏中,探索通常归结为效率而不是冒险。玩家从一个地图标记到另一个地图标记,像购物清单一样勾勒出目标。埃尔登·戒指(Elden Ring)将这个概念转向了头上。
没有任务日志可以指导您逐步。 NPC传递隐秘的消息,地标在没有上下文的远处织机,并且游戏永远不会停止解释自己。
起初这种方法似乎很艰巨,但这就是使探索如此令人满意的原因。每个洞穴,毁灭和要塞都感觉像是个人发现。没有人指导您在那里 - 您冒险是因为您很好奇。
与Loot感觉像是随机奖励的游戏不同,Elden Ring确保每个发现都有意义。偶然发现了一个僻静的洞穴,您可能会带着改变游戏规则的武器或能够召唤出字面流星风暴的咒语。
迷路(生存)的喜悦
大多数游戏视为迷失作为挫折。在Elden Ring中,这是刺激的一部分。您可能会发生错误的转弯,最终陷入臭名昭著的毒药沼泽中。您可以漫步到一个和平的村庄,只能被恐怖的生物伏击。然而,这些时刻使世界充满了生命。
游戏不会指导您手,但确实会留下面包屑。雕像可能暗示地下宝藏。一个神秘的NPC可能暗示存在一个隐藏的老板。如果您观察到,世界会在不决定自己的道路的情况下巧妙地推动您向前。
开放世界的游戏永远不会一样吗?
旧世界流派无法恢复其旧方式。 FromSoftware表明,玩家不需要不断的指导就可以陶醉在一个开放的世界中 - 他们渴望神秘,挑战和发现的乐趣。我们只能希望其他开发人员注意。
如果您渴望将自己沉浸在一个不仅邀请探索的世界中,而且坚持下去,那么像Eneba这样的数字市场可以为所有游戏提供令人难以置信的交易。无论是Elden Ring还是其他必不可少的标题,您的下一个冒险都只需单击几下即可。
