開放世界的遊戲曾經是詳盡的清單的代名詞。地圖上雜亂無章的標記,迷你地圖決定了一切舉動,而感覺比冒險更像家務的目標是常態。
然後,Elden Ring到達了,Fromsoftware將傳統的劇本拋在一邊,消除了手持式的手冊,並為玩家提供了一些罕見的東西:真正的自由。
與我們在埃納巴(Eneba)的朋友合作,我們正在研究這款遊戲如何重塑該類型以及為什麼值得欽佩。
一個不乞求您的世界
傳統的開放世界遊戲渴望您不斷關注。他們用彈出窗口轟炸您,指導您去哪裡,做什麼以及為什麼重要。埃爾登·雷(Elden Ring),對比鮮明,耳語。它揭示了一個龐大的神秘世界,並使您以自己的條件進行導航。
該遊戲避開了侵入性的UI元素,使您的好奇心能夠引導。如果某些東西吸引了您的注意力,請探索它。您可以發現隱藏的地牢,強大的武器或渴望挑戰您的可怕老闆。
這是踢球者:沒有級別的縮放。世界保持不變,要求您適應它。如果一個地區證明太艱難了,您可以稍後再返回 - 或冒險並在五級上面對一條巨龍折斷的劍。如果您最終成為灰燼,請不要感到驚訝。
冒險進入之間的土地永遠不會太晚,尤其是當您可以在埃納巴(Eneba)抓住Elden Ring steam鑰匙的時間比您預期的要少。
探索感覺就像是發現,而不是清單
在大多數開放世界的遊戲中,探索通常歸結為效率而不是冒險。玩家從一個地圖標記到另一個地圖標記,像購物清單一樣勾勒出目標。埃爾登·戒指(Elden Ring)將這個概念轉向了頭上。
沒有任務日誌可以指導您逐步。 NPC傳遞隱秘的消息,地標在沒有上下文的遠處織機,並且遊戲永遠不會停止解釋自己。
起初這種方法似乎很艱鉅,但這就是使探索如此令人滿意的原因。每個洞穴,毀滅和要塞都感覺像是個人發現。沒有人指導您在那裡 - 您冒險是因為您很好奇。
與Loot感覺像是隨機獎勵的遊戲不同,Elden Ring確保每個發現都有意義。偶然發現了一個僻靜的洞穴,您可能會帶著改變遊戲規則的武器或能夠召喚出字面流星風暴的咒語。
迷路(生存)的喜悅
大多數遊戲視為迷失作為挫折。在Elden Ring中,這是刺激的一部分。您可能會發生錯誤的轉彎,最終陷入臭名昭著的毒藥沼澤中。您可以漫步到一個和平的村莊,只能被恐怖的生物伏擊。然而,這些時刻使世界充滿了生命。
遊戲不會指導您手,但確實會留下麵包屑。雕像可能暗示地下寶藏。一個神秘的NPC可能暗示存在一個隱藏的老闆。如果您觀察到,世界會在不決定自己的道路的情況下巧妙地推動您向前。
開放世界的遊戲永遠不會一樣嗎?
舊世界流派無法恢復其舊方式。 FromSoftware表明,玩家不需要不斷的指導就可以陶醉在一個開放的世界中 - 他們渴望神秘,挑戰和發現的樂趣。我們只能希望其他開發人員注意。
如果您渴望將自己沉浸在一個不僅邀請探索的世界中,而且堅持下去,那麼像Eneba這樣的數字市場可以為所有遊戲提供令人難以置信的交易。無論是Elden Ring還是其他必不可少的標題,您的下一個冒險都只需單擊幾下即可。
