소식 마리오 브라더스는 거의 우위를 점했습니다

마리오 브라더스는 거의 우위를 점했습니다

작가 : Joseph Jan 24,2025
사랑하는 배관공 형제 인 마리오와 루이지 (Luigi)는 최신 경기에서 더 거친 화려한 화장을 받았습니다. 그러나 닌텐도는 개입하여 개발 팀을보다 친숙한 미학으로 안내했다.

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<<> 다양한 예술적 스타일 탐색 <🎜 🎜> <🎜 🎜> Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No <<>

< "> 최근 Nintendo의 웹 사이트 인 Acquire의"개발자 Ask "기능에서 게임의 개발자는보다 견고하고 Edgier Mario Design의 초기 탐색을 공개했습니다. 이 게임의 독특한 시각적 정체성을 만들기 위해이 문체 출발은 궁극적으로 기존의 Mario & Luigi 미학에서 너무 멀리 떨어져있는 것으로 간주되었습니다. Nintendo의 피드백은 시리즈의 인식 가능한 매력을 유지하는 것의 중요성을 강조했습니다. 개발자 Akira Otani와 Tomoki Fukushima (Nintendo)와 Haruyuki Ohashi와 Hitomi Furuta (인수)는 창의적인 과정에 대해 논의했습니다. Furuta는 처음에 더 대담한 Edgier Mario를 제안했으며 재평가를 유발하는 피드백 만받는 것을 인정했습니다. Nintendo는 Mario & Luigi 프랜차이즈를 정의하는 핵심 요소를 요약하는 지침을 제공했습니다. 이 피드백은 세련된 예술 스타일로 이어졌으며 대담한 삽화를 시리즈의 장난스럽고 역동적 인 움직임 특성과 혼합했습니다.

<<> Otani는 확립 된 마리오 정체성과 인수의 독특한 예술적 비전을 균형 잡는 과제를 강조하면서 조화로운 해결책을 찾기위한 협력 노력을 강조했습니다. <🎜 🎜> <<> 개발 도전 탐색

<<> Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No <🎜 🎜> octopath traveler <🎜

와 같은 타이틀과 사무라이 <🎜 🎜> 시리즈의 방식으로 알려진 획득은 일반적으로 더 어둡고 덜 생생한 게임에서 작동합니다. Furuta는 팀의 자연스러운 성향이 ​​더 심각한 어조로 인정했습니다. 전 세계적으로 인정 된 IP를 기반으로 게임을 개발하면 스튜디오에 대한 고유 한 과제가 있었으며, 자신의 원래 속성 작업에 익숙합니다. <,> 궁극적으로 공동 작업 과정은 긍정적 인 결과를 가져 왔습니다. 이 팀의 최종 방향은 닌텐도의 디자인 원칙을 통합하여 명확성과 접근성을 보장하는 Mario & Luigi 시리즈를 정의하는 재미 있고 혼란스러운 모험을 우선시했습니다. 결과는 더 밝고 사용자 친화적 인 게임 경험입니다
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