Thuis Nieuws Mario broership had bijna een voorsprong

Mario broership had bijna een voorsprong

Auteur : Joseph Jan 24,2025

De geliefde Plumber Brothers, Mario en Luigi, ontvingen bijna een grimmiger, Edgier Makeover in hun nieuwste wedstrijd. Nintendo kwam echter tussenbeide en leidde het ontwikkelingsteam naar een meer bekende esthetiek.

>

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

>

<🎜 🎜 🎜 🎜> Diverse artistieke stijlen verkennen >

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No>

in een recente functie "Ask the Developer" op de website van Nintendo, Acquire, de ontwikkelaars van de game, onthulde initiële verkenningen van een meer robuust, edgier Mario -ontwerp. Dit stilistische vertrek, gericht op het creëren van een unieke visuele identiteit voor het spel, werd uiteindelijk te ver verwijderd van de gevestigde Mario & Luigi -esthetiek. De feedback van Nintendo benadrukte het belang van het handhaven van de herkenbare charme van de serie. Ontwikkelaars Akira Otani en Tomoki Fukushima (Nintendo) en Haruyuki Ohashi en Hitomi Furuta (Acquire) bespraken het creatieve proces. Furuta gaf toe dat hij in eerste instantie een brutaler, Edgier Mario, had voorgesteld om feedback te ontvangen die een herevaluatie aanzet. Nintendo bood richtlijnen met de kernelementen die de Mario & Luigi -franchise definiëren. Deze feedback leidde tot een verfijnde kunststijl, die gewaagde illustraties combineerde met de speelse, dynamische bewegingskarakteristiek van de serie.

>

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No>

Otani benadrukte de uitdaging om de unieke artistieke visie van Acquire te balanceren met de gevestigde Mario -identiteit, met de nadruk op de samenwerkingsinspanning om een ​​harmonieuze oplossing te vinden.

>>

<🎜 🎜 🎜> Navigeren van ontwikkelingsuitdagingen

>

> Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No Verwerven, bekend om titels zoals

Octopath Traveler

en de manier van de Samurai -serie, werkt meestal op donkere, minder levendige spellen. Furuta erkende de natuurlijke neiging van het team tot een serieuzere toon. Het ontwikkelen van een game op basis van zo'n wereldwijd erkend IP presenteerde ook unieke uitdagingen voor de studio, gewend om aan hun eigen originele eigenschappen te werken. > Uiteindelijk resulteerde het samenwerkingsproces in een positief resultaat. De laatste richting van het team gaf prioriteit aan de leuke, chaotische avonturen die de Mario & Luigi -serie definiëren, met de ontwerpprincipes van Nintendo om duidelijkheid en toegankelijkheid te waarborgen. Het resultaat is een helderdere, meer gebruiksvriendelijke game-ervaring.

>
Laatste artikelen
  • Sony lekt Stellar Blade PC -release: nieuwe functies, baas en 25 outfits onthuld

    ​ De langverwachte pc-versie van Stellar Blade is ingesteld om op Steam op 11 juni te lanceren, waardoor een groot aantal pc-specifieke verbeteringen met zich meebrengt. Dit opwindende nieuws werd onbedoeld onthuld via een trailer dat Sony Interactive Entertainment kort werd gepubliceerd op het PlayStation YouTube -kanaal BEFOR

    by Matthew May 17,2025

  • Urban Legend Hunters 2: Double - Duik in Doppelgangers op iOS en Android

    ​ Urban Legend Hunters 2: Double, het nieuwste mysterieavontuur van TOII Games en Playism, is nu beschikbaar op Steam, Google Play en de App Store na de aankondiging in december 2024. Dit aangrijpende vervolg dekt spelers in de wervelkolomwereld van stedelijke legendes, gericht op de griezel

    by Victoria May 17,2025

Nieuwste spellen
Bee Network

Educatief  /  1.26.6  /  71.3 MB

Downloaden
One More Line

Muziek  /  3.0.3.1  /  65.0 MB

Downloaden
Video Poker 7

Kaart  /  1.0.e  /  3.40M

Downloaden