ニュース マリオの兄弟はほとんど優位性がありました

マリオの兄弟はほとんど優位性がありました

著者 : Joseph Jan 24,2025

最愛の配管工兄弟、マリオとルイージは、最新のゲームで、よりザラザラした、よりエッジの効いた変身を遂げる寸前でした。 しかし、任天堂が介入し、開発チームをより親しみやすい美学へと導きました。

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

多様な芸術スタイルの探求

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

任天堂のウェブサイトの最近の「開発者に聞く」機能で、ゲームの開発者であるアクワイアは、より頑丈でエッジの効いたマリオのデザインの初期の検討を明らかにしました。 このスタイルの変更は、ゲームのユニークなビジュアルアイデンティティを作成することを目的としており、最終的には確立されたマリオ&ルイージの美学からあまりにもかけ離れていると判断されました。 任天堂のフィードバックでは、シリーズの誰もが認める魅力を維持することの重要性が強調されました。 開発者の大谷章氏と福島智樹氏(任天堂)、大橋治之氏と古田ひとみ氏(アクワイア)がクリエイティブプロセスについて語った。 古田氏は当初、より大胆でエッジの効いたマリオを提案していたが、最終的に再評価を促すフィードバックを受けたことを認めた。 任天堂は、マリオ&ルイージフランチャイズを定義する核となる要素を概説するガイドラインを提供しました。 このフィードバックにより、大胆なイラストとシリーズの特徴である遊び心のあるダイナミックな動きが融合した、洗練されたアート スタイルが生まれました。

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大谷氏は、アクワイアの独自の芸術的ビジョンと確立されたマリオのアイデンティティとのバランスをとるという課題を強調し、調和のとれた解決策を見つけるための協力的な取り組みを強調しました。

開発の課題を乗り越える

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Acquire は、Octopath TravelerWay of the Samurai シリーズなどのタイトルで知られており、通常は暗く、あまり鮮やかではないゲームを扱っています。 古田氏は、チームがより深刻な傾向に向かう自然な傾向があることを認めた。 このように世界的に認知された IP に基づいたゲームの開発は、独自のオリジナル プロパティの開発に慣れているスタジオにとって、独特の課題でもありました。

最終的に、共同作業のプロセスは前向きな結果をもたらしました。 チームの最終的な方向性は、マリオ & ルイージ シリーズを定義する楽しくカオスな冒険を優先し、明瞭さとアクセシビリティを確保するために任天堂の設計原則を組み入れました。 その結果、より明るく、よりユーザーフレンドリーなゲーム体験が実現します。

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