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马里奥兄弟几乎占据了优势

作者 : Joseph Jan 24,2025

深受喜爱的水管工兄弟马里奥和路易吉在他们最新的游戏中几乎接受了更坚韧、更前卫的改造。 然而,任天堂介入,引导开发团队走向更熟悉的美学。

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

探索多元艺术风格

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

在任天堂网站最近的“询问开发者”专题中,游戏开发者 Acquire 透露了对更坚固、更前卫的马里奥设计的初步探索。 这种风格上的背离旨在为游戏创造独特的视觉形象,但最终被认为与既定的马里奥和路易吉美学相去甚远。 任天堂的反馈强调了保持该系列可识别魅力的重要性。 开发人员 Akira Otani 和 Tomoki Fukushima(任天堂)以及 Haruyuki Ohashi 和 Hitomi Furuta(Acquire)讨论了创作过程。 古田承认最初提出了一个更大胆、更前卫的马里奥,但收到的反馈促使他重新评估。 任天堂提供了指导方针,概述了《马里奥与路易吉》系列的核心要素。 这种反馈导致了精致的艺术风格,将大胆的插图与该系列俏皮、动态的运动特征融为一体。

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Otani 强调了平衡 Acquire 独特的艺术视野与既定的 Mario 身份所面临的挑战,强调共同努力寻找和谐的解决方案。

应对发展挑战

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Acquire,以 八方旅人武士之道 系列等游戏而闻名,通常适用于黑暗、缺乏活力的游戏。 古田承认团队自然倾向于更严肃的语气。 基于这样一个全球认可的 IP 开发游戏也给习惯于开发自己原创作品的工作室带来了独特的挑战。

最终,协作过程取得了积极的成果。 该团队的最终方向优先考虑了《马里奥与路易吉》系列中有趣、混乱的冒险,并结合了任天堂的设计原则,以确保清晰度和可访问性。 其结果是带来更明亮、更人性化的游戏体验。

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