Hit Game Palworld의 개발자 인 PocketPair는 최근 닌텐도와 포켓몬 회사가 제출 한 진행중인 특허 소송에 의해 최근 패치를 통한 게임 변경이 필요하다고 밝혔다. 2024 년 초에 시작된 Palworld는 Speam에서 30 달러에 데뷔하여 Xbox 및 PC의 게임 패스를 통해 이용할 수있는 센세이션이되었습니다. 이 게임의 압도적 인 성공은 전례없는 판매와 플레이어 수로 이어져 PocketPair의 CEO 인 Takuro Mizobe가 회사가 대규모 이익을 위해 준비되지 않았다는 것을 인정했습니다. 게임의 브레이크 아웃 성공에 대한 응답으로, PocketPair는 빠르게 도달 범위를 확장하기 위해 빠르게 이동하여 소니와의 거래를 통해 Palworld Entertainment를 설립하여 IP를 더욱 발전시키는 것을 목표로했습니다. 그 후, Palworld는 PS5에서 석방되었다.
Palworld의 성공은 Pokémon과 비교했으며, PocketPair가 Pokémon 디자인을 "찢어 버렸다"고 주장하면서 일부는 Pokémon과 비교했습니다. 그러나 닌텐도와 포켓몬 회사는 저작권 침해 소송을 추구하는 대신 특허 소송을 선택했습니다. 그들은 각각 5 백만 엔 (약 $ 32,846)과 늦은 지불에 대한 손해, Palworld의 석방에 대한 금지 명령을 찾고 있습니다. 이 소송은 가상 분야에서 Pokémon을 잡는 기계공과 관련된 3 개의 일본 기반 특허에 중점을두고 있으며, Palworld는 2022 Nintendo Switch 독점, Pokémon Legends : Arceus와 비슷한 PAL Sphere Mechanic을 사용하여 반영합니다.
11 월, PocketPair는 2024 년 11 월에 발표 된 패치 V0.3.11을 포함한 최근의 패치가 실제로이 법적 전투의 영향을 받았다는 것을 확인했습니다. 이 패치는 PAL의 구체를 던지는 것에서 다른 게임 플레이 변경과 함께 플레이어 옆의 정적 소환으로 소환의 기계공이 변경되었습니다. PocketPair는 이러한 수정이 소송의 직접적인 결과라고 인정했지만 실망을 표현했지만 이러한 변화가 없으면 게임 플레이 경험이 더욱 악화되었을 것이라고 설명했습니다.
Patch V0.5.5가 추가로 조정되어 활공 기계공이 PAL 사용에서 플레이어 인벤토리에 글라이더가 필요한 것으로 변경되었습니다. 친구는 여전히 수동적 활공 버프를 제공하지만, 이러한 변화는 팔 월드의 개발 및 판매를 방해 할 수있는 추가 법적 합병증을 방지하기위한 또 다른 타협이었습니다.
PocketPair는 이러한 변화가 게임의 개발 및 배포를 차단할 수있는 금지 명령을 피하기 위해 이루어 졌다고 강조했습니다. 이러한 변화로 인해 실망을 인정하면서 스튜디오는 팬베이스에서 이해하기를 희망합니다. 이러한 수정에도 불구하고, PocketPair는 문제의 특허의 유효성에 도전하고 Palworld의 개발을 계속하기 위해 노력하고 있습니다.
포괄적 인 진술에서 PocketPair는 팬들의 지원에 감사를 표했으며 진행중인 법적 절차로 인해 투명성 부족에 대해 사과했습니다. 이 스튜디오는 소송에 의해 제기 된 도전에도 불구하고 새로운 콘텐츠를 전달하고 팔 월드 경험을 향상시키는 데 헌신을 반복했습니다.
3 월 게임 개발자 컨퍼런스 (GDC)에서 IGN은 PocketPair의 커뮤니케이션 디렉터 및 출판 관리자 인 John "Bucky"Buckley를 인터뷰했습니다. Buckley는 'Community Management Summit : A Palworld Roller Coaster : Surviving the Drop'이라는 제목의 제목의 제목의 제목의 제목으로 Palworld의 도전에 대해 공개적으로 논의했습니다. 그는 또한 닌텐도 특허 소송의 예상치 못한 특성을 다루면서 스튜디오의 "충격"이라고 묘사했습니다.