게임 개발 동향 : PC가 지배적이며 라이브 서비스 문제가 발생합니다
2025 Game Developers Conference (GDC) 상태 게임 산업 보고서는 게임 환경에서 상당한 변화를 강조합니다. 주요 발견은 PC 게임 개발의 80%가 전년 대비 14% 증가한 PC 초점을 보여줍니다.
PC의 지속적인 통치 :
글로벌 게임 개발자에 대한 연례 조사 인 보고서는 PC의 지배력을 확인합니다. 정확한 이유는 불분명하지만 밸브 스팀 데크의 인기가 높아지는 것은 기여 요인 일 가능성이 높습니다. 개발 플랫폼으로 명시 적으로 나열되지는 않았지만 "기타"를 선택한 응답자의 44%가 스팀 데크를 대상 플랫폼으로 인용했습니다.
이 추세는 PC의 점유율이 2020 년 56%에서 2024 년 66%로 증가한 전년도에 구축되며 Roblox 및 Minecraft와 같은 사용자 생성 콘텐츠 (UGC) 플랫폼의 출현 및 Switch 2의 예상 출시는 현재 잠재력을 발휘할 수 있습니다. 과제, PC의 시장 점유율은 여전히 남아 있습니다.
라이브 서비스 게임 : 혼합 가방 :
이 보고서는 또한 라이브 서비스 게임의 유병률을 밝히고 있습니다. AAA 개발자의 3 분의 1 (33%)은 현재 라이브 서비스 타이틀을 연구하고 있으며, 모든 응답자의 16%는 라이브 서비스 개발에 참여하고 있으며 추가로 13%가 관심을 표명합니다. 그러나 선수의 관심 감소, 창의적 한계 및 소진 가능성과 같은 우려를 인용하면서 상당한 41%가 관심이 없습니다.
GDC는 시장 포화를 주요 장애물로 지적하며, 많은 개발자들은 지속 가능한 플레이어베이스를 유지하기 위해 고군분투하고 있습니다. Ubisoft의 Xdefiant의 최근 폐쇄는 이러한 과제의 뚜렷한 예가됩니다.
지리적 표현 문제 :
PC 게이머의 후속 보고서는 GDC 설문 조사에서 비 서구 국가의 개발자에 대한 눈에 띄는 과소 표현을 강조합니다. 응답자의 거의 70%가 서부 국가 (미국, 영국, 캐나다, 호주) 출신이며 중국과 일본과 같은 지역에서는 상당한 결석이있었습니다. 이는 보고서의 결과에서 잠재적 인 편견과 글로벌 게임 개발 산업에 대한 적용 가능성에 대한 우려를 제기합니다.
결론적으로, GDC 보고서는 현재 트렌드에 대한 귀중한 통찰력을 제공하지만 글로벌 게임 개발 환경에 대한보다 포괄적 인 이해를 보장하기 위해 광범위한 표현의 필요성을 강조합니다.