游戏开发趋势:PC主导,实时服务问题出现
2025年游戏开发人员会议(GDC)游戏行业报告强调了游戏领域的重大变化。一个关键发现表明,PC的重点很强,有80%的开发人员优先考虑PC游戏开发,比上一年增加了14%。
PC的继续统治:
该报告是对全球游戏开发人员的年度调查,证实了PC的主导地位。虽然确切的原因尚不清楚,但Valve蒸汽甲板的普及不断增加,这可能是一个促成因素。尽管没有明确列为开发平台,但有44%选择“其他”的受访者将蒸汽甲板作为目标平台。
这一趋势是基于往年的,PC的份额从2020年的56%上升到2024年的66%。而用户生成的内容(UGC)平台(如Roblox和Minecraft)的出现以及预期的Switch 2,现在的潜在潜力挑战,PC的市场份额仍然很大。
现场服务游戏:混合包:
该报告还阐明了现场服务游戏的流行。 AAA开发人员中有三分之一(33%)正在创作实时服务头衔,而所有受访者中有16%从事实时服务开发,另有13%的人表示利息。但是,有41%的人不感兴趣,理由是诸如球员兴趣下降,创造性限制和倦怠潜力等问题。
GDC指出市场饱和是一个重大障碍,许多开发人员都在努力维持可持续的玩家基础。乌比索夫特(Ubisoft)的Xdefiant最近关闭是这些挑战的一个例子。
地理表示问题:
PC游戏玩家随后的报告强调了GDC调查中非西方国家的开发商的显着代表性不足。近70%的受访者来自西方国家(美国,英国,加拿大,澳大利亚),中国和日本等地区的缺席大大缺席。这引起了人们对报告发现中潜在偏见及其对全球游戏开发行业的适用性的关注。
总之,GDC报告对当前趋势提供了宝贵的见解,但也强调了更广泛的代表性,以确保对全球游戏开发局势的更全面了解。