ゲーム開発動向:PCが支配し、ライブサービスの懸念が出現します
2025 Game Developers Conference(GDC)State of the Game業界レポートは、ゲームの状況の大幅な変化を強調しています。重要な調査結果は、PCゲームの開発に優先順位を付けた開発者の80%が前年から14%増加しているため、強力なPCフォーカスを明らかにしています。
PCの継続的な統治:
グローバルゲーム開発者の年次調査であるレポートは、PCの優位性を確認しています。正確な理由は不明のままですが、ValveのSteamデッキの人気の高まりは、貢献する要因の可能性があります。開発プラットフォームとして明示的にリストされていませんが、「その他」を選択した回答者の44%が、Steamデッキをターゲットプラットフォームとして引用しました。
この傾向は過去数年間に基づいており、PCのシェアは2020年の56%から2024年の66%に増加しています。一方課題、PCの市場シェアは依然として大きなものです。
ライブサービスゲーム:混合バッグ:
レポートはまた、ライブサービスゲームの有病率に光を当てています。 AAA開発者の3分の1(33%)は現在ライブサービスタイトルに取り組んでいますが、すべての回答者の16%がライブサービス開発に従事しており、さらに13%が関心を示しています。ただし、プレイヤーの関心の低下、創造的な制限、燃え尽き症候群の可能性などの懸念を挙げて、重要な41%は興味がありません。
GDCは、多くの開発者が持続可能なプレーヤーベースを維持するのに苦労しているため、市場の飽和を大きなハードルとして指摘しています。 UbisoftのXdefiantの最近の閉鎖は、これらの課題の顕著な例として機能します。
地理的表現の懸念:
PC Gamerによるその後のレポートは、GDC調査の非西側諸国の開発者の注目すべき過小評価を強調しています。回答者のほぼ70%が西部諸国(米国、英国、カナダ、オーストラリア)から来ており、中国や日本などの地域には大きな欠席がありました。これは、レポートの調査結果の潜在的な偏見と、グローバルなゲーム開発業界への適用性に関する懸念をもたらします。
結論として、GDCレポートは現在の傾向に関する貴重な洞察を提供しますが、グローバルなゲーム開発環境をより包括的な理解を確保するために、より広範な表現の必要性を強調しています。