Тенденции развития игры: ПК доминирует, возникают проблемы с услугами
В отчете о состоянии игровой индустрии конференции Games Developers 2025 (GDC) подчеркивается значительные изменения в игровой ландшафте. Ключевой вывод показывает сильный фокус на ПК, 80% разработчиков приоритет в разработке игры ПК, что на 14% больше, чем в предыдущем году.
ПК продолжение правления:
В отчете, ежегодном опросе Global Game Developers, подтверждается доминирование ПК. Хотя точные причины остаются неясными, растущая популярность паровой колоды Valve является вероятным фактором. Хотя 44% респондентов, которые выбрали «другие», не указаны в качестве платформы разработки, назвали «Другое» палубу в качестве целевой платформы.
Эта тенденция основывается на предыдущих годах, когда доля ПК расти с 56% в 2020 году до 66% в 2024 году. В то время как появление платформ сгенерированного пользователем (UGC), таких как Roblox и Minecraft, и ожидаемый запуск Switch 2, настоящий потенциал Проблемы, доля рынка ПК остается существенной.
Живые службы игры: смешанная сумка:
Отчет также проливает свет на распространенность живых игр. Одна треть (33%) разработчиков AAA в настоящее время работают над титулом в прямом эфире, в то время как 16% всех респондентов участвуют в разработке живых услуг, а дополнительно 13% выражают процент. Тем не менее, значительные 41% не заинтересованы, ссылаясь на такие проблемы, как снижение интереса игроков, творческие ограничения и потенциал для выгорания.
GDC указывает на насыщение на рынке в качестве основного препятствия: многие разработчики пытаются поддерживать устойчивые базы игроков. Недавнее закрытие Xdefiant Ubisoft служит ярким примером этих проблем.
Географическое представление Проблемы:
В последующем отчете ПК-геймера подчеркивается заметная недопредставленность разработчиков из незападных стран в опросе GDC. Почти 70% респондентов были из западных стран (США, Великобритания, Канада, Австралия), со значительным отсутствием в таких регионах, как Китай и Япония. Это вызывает обеспокоенность по поводу потенциальных предубеждений в выводах отчета и их применимости к глобальной индустрии развития игр.
В заключение, отчет GDC предлагает ценную информацию о текущих тенденциях, но также подчеркивает необходимость более широкого представления, чтобы обеспечить более полное понимание глобального ландшафта развития игр.