Di dunia yang luas dan rumit, di mana para pemain dapat meneroka pelbagai pengakhiran, final kezaliman menonjol sebagai salah satu kesimpulan yang paling tidak dapat diterima dan jarang dicapai. Data mendedahkan bahawa hanya 0.2% pemain telah berjaya membuka kunci akhir ini, yang memerlukan komitmen yang teguh terhadap jalan yang penuh dengan kehancuran dan pengkhianatan.
Untuk mencapai kezaliman yang berakhir, pemain mesti sepenuhnya memeluk doktrin -doktrin yang menindas perintah garrote keluli dan penyiasat mereka yang bersemangat. Setiap keputusan penting mesti mencerminkan falsafah kejam mereka, yang membawa kepada kemusnahan persahabatan, pakatan, dan seluruh puak. Apabila permainan berlangsung, para sahabat pasti akan menentang protagonis, meninggalkan mereka terpencil dan dihina. Walaupun pengasingan ini, Inquisitor memberikan gelaran Knight sebagai tanda pengiktirafan -ganjaran yang kehilangan kepentingannya jika tidak ada hubungan yang bermakna.
Big Dan Gaming, saluran YouTube yang popular, baru -baru ini mengeluarkan satu langkah terperinci mengenai cara menavigasi jalan yang mencabar ini tanpa mengalahkan kekalahan awal, akhirnya membuka kunci pencapaian "kezaliman" yang sukar difahami. Ini melibatkan secara konsisten untuk menganjurkan kedudukan edairian atau anti-sapadal semasa momen cerita utama. Walaupun beberapa berani untuk menginjak jalan ini, 'kezaliman' yang berakhir menggariskan kesan penting pilihan pemain dalam Avowed.
Sebagai Obsidian Entertainment terus mengasah kehebatannya yang bercerita, Avowed menyampaikan pengalaman permainan yang mengingatkan Baldur's Gate 3, di mana pencarian secara dinamik berkembang berdasarkan tindakan pemain, dan NPC mengingati walaupun pilihan terkecil. Perhatian yang teliti terhadap perincian ini memastikan naratif yang kaya dan responsif yang sangat memberi ganjaran kepada pemain untuk penglibatan mereka yang bijak.