在广阔而错综复杂的世界中,玩家可以探索多个结局,暴政的结局脱颖而出,是最不可原谅和最少得出的结论之一。数据表明,只有0.2%的玩家设法解锁了这一令人毛骨悚然的结局,这需要坚定地承诺充满破坏和背叛的道路。
为了实现暴政的结局,球员必须完全拥抱钢铁命令的压迫性教义和他们热心的审判官。每个关键决定都必须反映出他们的残酷哲学,从而导致友谊,联盟和整个派系的破坏。随着游戏的进行,同伴将不可避免地反对主角,使他们被孤立和鄙视。尽管有这种孤立,但审判官还是将骑士的标题赋予了认可的象征,这种回报在没有任何有意义的关系的情况下失去了意义。
受欢迎的YouTube频道Big Dan Gaming最近在不屈服于早期失败的情况下浏览这条挑战性的道路,最终释放了难以捉摸的“暴政”成就。这涉及在关键故事时刻始终提倡Edairian或反萨帕达职位。尽管很少有人敢踩这条道路,但“暴政”结束了强调了在Avowed中选择玩家选择的重大影响。
随着黑曜石娱乐继续磨练其讲故事的能力,避免了游戏体验,让人联想到鲍德尔的大门3,那里的任务是根据玩家的行动动态发展的,而NPCS甚至记得最小的选择。对细节的细致关注确保了一个丰富而敏感的叙述,从而深深地奖励了玩家的周到参与。