Oyuncuların birden fazla sonları keşfedebileceği geniş ve karmaşık dünyada, zulüm finali en affedici ve nadiren elde edilen sonuçlardan biri olarak öne çıkıyor. Veriler, oyuncuların sadece% 0,2'sinin bu ürpertici sonun kilidini açmayı başardığını, bu da yıkım ve ihanetle dolu bir yola kararlı bir bağlılık gerektirdiğini ortaya koyuyor.
Zulüm sonunu elde etmek için, oyuncular çelik garrote düzeninin baskıcı doktrinlerini ve gayretli Engizisyon Mahkemesi'ni tamamen kucaklamalıdır. Her önemli karar, arkadaşlıkların, ittifakların ve tüm grupların yok edilmesine yol açarak acımasız felsefelerini yansıtmalıdır. Oyun ilerledikçe, yoldaşlar kaçınılmaz olarak kahramana karşı dönecek ve onları izole ve hor görecek. Bu izolasyona rağmen, Engizisyon Mahkemesi, Knight unvanını tanıma jetonu olarak verir - herhangi bir anlamlı ilişkinin yokluğunda önemini kaybeden bir ödül.
Popüler bir YouTube kanalı olan Big Dan Gaming, kısa bir süre önce, erken yenilgiye yenik düşmeden, sonuçta zor "zulüm" başarısının kilidini açmadan bu zorlu yolda gezinme konusunda ayrıntılı bir adım attı. Bu, kilit hikaye anları sırasında sürekli olarak Edairian veya Anti-Sapadal pozisyonlarını savunmayı içerir. Her ne kadar çok azı bu yola basmaya cesaret ederken, 'zulüm' biten, avowed içindeki oyuncu seçimlerinin önemli etkisinin altını çiziyor.
Obsidian Entertainment, hikaye anlatımı ustalığını geliştirmeye devam ederken, Avowed, görevlerin oyuncu eylemlerine dayalı olarak dinamik olarak geliştiği ve NPC'lerin en küçük seçenekleri bile hatırladığı Baldur'un Gate 3'ü anımsatan bir oyun deneyimi sunar. Detaylara yapılan bu titiz dikkat, oyuncuları düşünceli katılımları için derinden ödüllendiren zengin, duyarlı bir anlatı sağlar.