Dit jaar is de vijftiende verjaardag van Angry Birds, een mijlpaal gevierd met aanzienlijke fanfare. Tot nu toe bleef een groot deel van het verhaal achter de schermen echter onverteld. Dit interview met Rovio's creatieve officier, Ben Mattes, biedt een uniek perspectief.
>Vijftien jaar sinds het eerste boze vogelsspel werd gelanceerd, valt de onverwachte populariteit niet te ontkennen. Van iOS en Android -hits tot merchandise, films en een belangrijke acquisitie door Sega, de impact is enorm. Deze woedende vogels transformeerden Rovio in een begrip, die zowel de spelers als de zakenwereld aanzienlijk beïnvloeden. Bovendien hebben ze, naast ontwikkelaars zoals Supercell, Finland voortgebracht tot bekendheid in de ontwikkeling van mobiele game. Dit interview is bedoeld om een kijkje achter de schermen te geven naar de reis van Rovio.
>
over Ben Mattes en zijn rol bij Rovio:
>Ben Mattes, met bijna 24 jaar in game -ontwikkeling (inclusief stints bij Gameloft, Ubisoft en WB Games Montreal), is bijna 5 jaar in Rovio. Zijn rollen zijn gericht op boze vogels, met als hoogtepunt zijn huidige functie als creatieve officier. Hij zorgt ervoor dat de toekomstige ontwikkeling van het IP consistent blijft met de gevestigde personages, kennis en geschiedenis, terwijl hij ook bestaande en nieuwe producten integreert om een uniforme visie voor de komende 15 jaar te bereiken.
De creatieve benadering van boze vogels:
>Angry Birds heeft altijd de toegankelijkheid met diepte in evenwicht gebracht. De kleurrijke en schattige esthetiek is een aanvulling op serieuze thema's zoals inclusie en geslachtsdiversiteit. Een beroep op kinderen door zijn cartoonstijl, resoneert het ook met ouders en grootouders die de strategische gameplay en bevredigende resultaten waarderen. Deze brede aantrekkingskracht heeft succesvolle partnerschappen en projecten aangewakkerd. De huidige uitdaging ligt in het eren van deze erfenis en innoveren met nieuwe game -ervaringen die trouw blijven aan het kern -IP. Het voortdurende conflict tussen de boze vogels en de varkens blijft centraal in nieuwe verhaallijnen.
>Werken aan een iconische franchise:
>De impact van boze vogels reikt verder dan mobiel gamen, en beïnvloedt het bredere entertainmentlandschap. Rood, de Angry Birds -mascotte, wordt vaak beschouwd als het 'gezicht van mobiel gamen', vergelijkbaar met Mario voor Nintendo. Het team van Rovio begrijpt de verantwoordelijkheid om deze erfenis te handhaven en nieuwe ervaringen te creëren die resoneren met zowel oude als nieuwe spelers. De aard van moderne entertainment -IP -ontwikkeling, met live servicegames, contentplatforms (YouTube, Instagram, Tiktok) en sociale media (X), presenteert unieke uitdagingen. Deze "Building in the Open" -benadering, met onmiddellijke feedback van de gemeenschap, voegt druk toe maar bevordert ook de betrokkenheid.
>>
De toekomst van boze vogels:
>Sega herkent de waarde van een gevestigde transmedia IP. Rovio is gericht op het uitbreiden van de boze vogels fandom op alle moderne platforms. De aankomende Angry Birds Movie 3 (Soon Updates Soon) wil een nieuw publiek introduceren in de wereld van Angry Birds. Het doel is om een krachtig, humoristisch en oprecht verhaal te creëren, de ervaring te verrijken door games, merchandise, fan art, lore en gemeenschapsbetrokkenheid. Samenwerking met John Cohen en zijn team zorgt voor afstemming met bestaande projecten, introduceert nieuwe personages, thema's en verhaallijnen.
>
het geheim van het succes van Angry Birds:
Het succes van Angry Birds komt voort uit zijn diverse aantrekkingskracht. Het heeft voor sommigen de eerste videogame gediend, terwijl het voor anderen een cruciaal moment in de evolutie van mobiele telefoons markeerde. De boeiende Toons -serie en uitgebreide merchandise hebben ook bijgedragen aan zijn populariteit. Miljoenen fans delen verschillende verhalen en engagementmethoden, die de brede aantrekkingskracht van het IP en het vermogen benadrukken om 'voor elk wat wils' te bieden.
>
Een bericht aan de fans: >
Mattes spreekt de fans uit voor hun niet -aflatende steun en creativiteit en erkent hun rol bij het vormgeven van boze vogels. Hij verzekert hen dat toekomstige projecten, waaronder de komende film en nieuwe games, hun input en voorkeuren zullen blijven weerspiegelen. Het team streeft ernaar ervaringen te leveren die resoneren met wat aanvankelijk aangetrokken is en de fanbase blijft betrekken.>