De handelsfunctie van Pokémon TCG Pocket, die vorige week werd gelanceerd, heeft te maken gehad met een belangrijke terugslag van spelers, waardoor Developer Creatures Inc. de bezorgdheid aan te pakken. In een verklaring op X/Twitter erkende Creatures Inc. de negatieve feedback en legde hij uit dat de beperkende handelsmechanica, inclusief handelstokens, bedoeld waren om BOT -misbruik te voorkomen en een eerlijke speelomgeving te behouden. Ze gaven echter toe dat deze beperkingen onbedoeld het informele genot van de handelsfunctie belemmeren.
Het bedrijf beloofde het handelssysteem te verbeteren en beloofde handelstokens aan te bieden als beloningen in toekomstige evenementen. Deze belofte is echter al verbroken, aangezien het 3 -februari EX Drop -evenement van 3 februari geen handelstokens bevatte.
Het huidige systeem vereist dat spelers vijf kaarten uit hun collectie verwijderen om een van dezelfde zeldzaamheid te ruilen, een kostbaar proces dat wordt bekritiseerd door spelers. Dit, in combinatie met bestaande in-app aankoopbeperkingen op pack-openingen en wonderkeuken, brandt zorgen dat de handelsfunctie voornamelijk is ontworpen om de omzet te stimuleren. Het onvermogen om kaarten van 2-sterren zeldzaamheid of hoger te verhandelen, verergert deze perceptie verder, omdat het spelers dwingt om aanzienlijke bedragen aan packs uit te geven voor een kans om zeldzame kaarten te verkrijgen.
Elke alternatieve kunst 'geheim' kaart in Pokémon TCG Pocket: Space Time SmackDown
52 afbeeldingen
De verklaring van Creatures Inc. mist details met betrekking tot de geplande verbeteringen en hun tijdlijn. Het bedrijf heeft ook niet aangepakt of bestaande transacties worden terugbetaald of gecompenseerd, waardoor spelers onzeker blijven over potentiële verliezen als het handelstokensysteem verandert. De beperkte beschikbaarheid van handelstokens (slechts 200 aangeboden als premium Battle Pass Rewards) onderstreept de frustratie van spelers verder.
De controverse heeft geleid tot beschuldigingen van roofzuchtige inkomstenpraktijken, waarbij spelers de handelsmonteur beschrijven als "roofzuchtige en ronduit hebzuchtig", "hilarisch giftig" en een "monumentaal falen". De hoge kosten van het voltooien van sets, met één speler die meldt dat ongeveer $ 1.500 uitgeven om de eerste set te voltooien, voedt deze kritiek. De game heeft in de eerste maand $ 200 miljoen omzet gerapporteerd, vóór de lancering van de handelsfunctie, ondersteunt deze claims verder.