Kluczowi deweloperzy Smok Age opuszczają bioware po restrukturyzacji dla efektu masowego 5.
W dniu 29 stycznia IGN poinformował, że BioWare potwierdził wielu programistów do innych projektów EA, w pełni koncentrując się na efekcie masowym 5. Gary McKay, Gary McKay, wyjaśnił tę restrukturyzację jako strategiczne przeprowadzenie do „ponownego wyobrażenia sobie, jak pracujemy” między cyklami rozwojowymi, stwierdzając Wsparcie pełnego studia było obecnie potrzebne do rozwoju Mass Effect 5. Podczas gdy wiele osób zostało przeniesionych na inne odpowiednie role EA, mniejsza liczba członków zespołu Dragon Age stała stawiała w obliczu wypowiedzenia, z opcją ubiegania się o pozycje wewnętrzne.
Ta wiadomość wywołała kilka głośnych odlotów bioware. Redaktor Karin West Weekes, projektant narracyjny i główny pisarz na temat Dragon Age: The Veilguard Trick Weekes oraz redaktor Ryan Cormier ogłosili swoje poszukiwania pracy. Producent Jen Cheverie i starsza projektantka systemów Michelle Flamm również potwierdziła swoje wyjścia. Te odejścia po 2023 r. I niedawne odejście Dragon Age: The Veilguard Director Corinne Busche.
Odpowiedź EA dotycząca wpływu tych zmian pozostała niejasna, tylko stwierdzając, że studio jest odpowiednio obsadzone na bieżącą fazę rozwoju Mass Effect 5. Nie dostarczali konkretnych liczb dotkniętych osobnikami.
Dragon Age: The Veilguard, pierwszy nowy wpis z serii od dekady, zakończył swój rozwój w zeszłym tygodniu, czymś, co wydawało się jego ostatnią ważną aktualizacją. Gra gorsza, nie spełniając oczekiwań sprzedaży o 50% (1,5 miliona graczy w porównaniu z przewidywanymi 3 milionami), przyczyniła się do decyzji studia. Pojawiło się to w poprzednich raportach opisujących wyzwania rozwojowe, w tym zwolnienia i odejście kluczowego personelu. Brak po uruchomieniu DLC jeszcze bardziej rozczarował fanów.
Tymczasem EA potwierdził, że podstawowy zespół weteranów Mass Effect, w tym Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts, Parrish Ley i inni, prowadzą rozwój następnej gry Mass Effect.