Elden Ring Nightreign ma zanurzyć graczy w dynamicznym świecie Limveld, gdzie przetrwanie zależy od eksploracji i walki, gry solo lub w trzech grupach. Jednak duety będą musiały być otwarte na powitanie trzeciego gracza w swoich przygodach.
W wywiadzie dla IGN, reżyser Elden Ring Nightreign, Junya Ishizaki, rzucił światło na koncentrację gry na rozgrywce solo i trio. Zapytany o brak dedykowanej opcji dwóch graczy, Ishizaki przyznał, że był to nadzór podczas rozwoju. „Prosta odpowiedź jest taka, że jest to po prostu coś, co zostało przeoczone podczas rozwoju jako tylko opcję dwóch graczy, więc bardzo nam przykro”-wyjaśnił. Podkreślił, że gra została zaprojektowana i zrównoważona wokół trzech graczy, która była głównym celem Nightreign.
Ishizaki potwierdził również znaczenie gry solo, stwierdzając: „Oczywiście ja jako gracz rozumiem to i często chcę czasy, w których gram sam, więc jest to coś, co rozważaliśmy od samego początku”. Zespół zainwestował znaczny wysiłek w zapewnienie gry dla graczy solo w ramach ograniczeń nowych systemów. Jednak to skupienie przypadkowo doprowadziło do zaniedbania potrzeb duetów, chociaż Ishizaki wspomniał, że wsparcie po uruchomieniu może rozwiązać ten problem.
Dla tych, którzy grają w parach, przygotuj się na siły z losowym trzecim graczem. Może to prowadzić do nieoczekiwanych sojuszy i zwiększyć wrażenia z rozgrywki. Gracze solo mogą pocieszyć, wiedząc, że Elden Ring Nightreign dynamicznie dostosowuje swoje parametry w oparciu o liczbę graczy podczas sesji, zapewniając, że samotne wilki nie są przytłoczone.
Poszukiwacze przygód solo będą musieli szukać opcji samoreżysernych, funkcji dostosowanej do trybu jednego gracza. Tymczasem trios skorzysta z podstawowego projektu gry, zoptymalizowanego pod kątem współpracy z trzema graczami, która powinna okazać się korzystna w stosunku do potężnych bossów czających się w Nightreign.
Elden Ring Nightreign ma zostać wydany 30 maja 2025 r. I będzie dostępny na PC, PlayStation 4 i 5 oraz Xbox One i Series X i S.