Dom Aktualności SAG-Aftra wciąż daleko od AI, w branży gier

SAG-Aftra wciąż daleko od AI, w branży gier

Autor : Emery Jul 14,2025

SAG-AFTRA przedstawił zaktualizowany przegląd swoich trwających negocjacji z branżą gier wideo w sprawie ochrony AI dla wykonawców, ujawniając, że chociaż poczyniono pewne postępy, pozostaje znaczna różnica między propozycjami Unii a propozycjami branżowej grupy przetargowej. Związek opisuje obecny stan rozmów jako „frustrująco daleko od siebie” w kilku krytycznych kwestiach związanych z prawami repliki cyfrowej, generatywnego wykorzystania sztucznej inteligencji i zgody wykonawcy.

Aby zilustrować podział, SAG-AFTRA opublikowało mapę porównawczą przedstawiającą kluczowe rozbieżności między proponowanymi terminami a tymi oferowanymi przez grupę przetargową branży gier-koalicję reprezentującą większość głównych studiów AAA. Wśród nierozwiązanych spraw są:

  • Szeroka ochrona AI: SAG-AFTRA dąży do zasięgu przed cyfrową repliką lub generatywnym wykorzystaniem sztucznej inteligencji we wszystkich przeszłych i przyszłych pracach, a nie tylko wynikach utworzonych po umowie.
  • Definicja „Repliki cyfrowej”: Unia poszukuje definicji obejmującej wszelkie wokalne lub ruchowe wykonanie „łatwo można zidentyfikować lub przypisać” wykonawcy, podczas gdy grupa przetargowa preferuje „obiektywnie identyfikowalne”, które twierdzi SAG-Aftra, może wykluczyć wiele występów.
  • Włączenie wykonawców „ruchu”: SAG-AFTRA zwolenników artystów chwytania ruchu, którzy zostali uwzględnieni w ramach ochrony AI, punkt, na który druga strona nie zgodziła się jeszcze.
  • Terminologia treści generowanych przez AI: Związek wspiera przy użyciu wyrażenia „generowanie w czasie rzeczywistym”, podczas gdy branża preferuje „generowanie proceduralne”, termin z istniejącymi implikacjami technicznymi w grach, które mogłyby zabuścić znaczenie.
  • Przejrzystość wokół mieszania głosu: SAG-AFTRA chce, aby pracodawcy ujawnili, czy głos aktora zostanie połączony z innymi, aby stworzyć cyfrową replikę-coś, czego grupa branżowa nie zgodziła się uwzględnić.
  • Ujawnienie użycia chatbota: Wykonawcy powinni wiedzieć, czy ich głos będzie używany w chatbotach AI w czasie rzeczywistym zdolnym do generowania nieskryptowanego dialogu w porównaniu z ograniczaniem się do linii wstępnie skryptowych.
  • Klauzule strajkowe: W przypadku strajku SAG-Aftra sprzeciwia się dalszym wykorzystaniu cyfrowych replik, szczególnie w projektach uderzonych, podczas gdy pracodawcy chcą zachować takie prawa.
  • Czas trwania zgody: SAG-AFTRA proponuje pięcioletni limit stosowania repliki cyfrowej, wymagający późniejszej odnowienia; Branża szuka nieokreślonych praw do nieograniczonego dialogu.
  • Standardy odszkodowań: Nadal nie ma konsensusu co do minimalnych płatności za tworzenie i wykorzystanie repliki cyfrowej, chociaż obie strony wstępnie wyrównały sposób obliczania wynagrodzenia premii.
  • Postanowienia dotyczące praw premiowych: Przemysł zaproponował klauzulę podobną do jednej w umowie TV/Film SAG-AFTRA, która zapewnia elastyczność planowania w zamian za wyższą wynagrodzenie. Jednak SAG-Aftra ostrzega, że może to podważyć ochronę związków, chyba że zastosowano bardziej restrykcyjne granice.
  • Systemy śledzenia użytkowania: Związek chce mechanizmu, aby monitorować to, jak często i w jaki sposób wykorzystywane są repliki cyfrowe, aby zapewnić uczciwą rekompensatę, ale grupa branżowa twierdzi, że nie jest to możliwe i zgadza się tylko o tym warunkowe omówienie.
  • Regulacja w pełni syntetycznych znaków: Definicje wokół znaków generowanych przez AI (te, które nie oparte na określonych wykonawcach) pozostają kwestionowane.

Pomimo tych nierozwiązanych punktów, SAG-AFTRA uznaje wstępne umowy dotyczące kilku aspektów, w tym procedur rozwiązywania sporów, elementów minimalnego odszkodowania, wymogów zgody i niektórych zobowiązań dotyczących ujawnienia. Niemniej jednak Unia wyraziła zaniepokojenie, że przedstawiciele przemysłu wprowadzają w błąd członków, aby wierzyć, że umowa jest bliska, gdy obie strony pozostają dalekie od wyrównania.

W wiadomości dla członków, Duncan Crabtree-Ireland, krajowego dyrektora wykonawczego SAG-AFTRA i głównego negocjatora, zauważył, że pracodawcy odczuwają presję z powodu przedłużonego strajku i zaległości podpisanych, ale niedokończonych projektów. W rezultacie firmy mogą próbować rekrutować wykonawców niebędących członkami lub osoby spoza tradycyjnej puli aktorów gier w celu obsadzenia ról, potencjalnie podważając wysiłki związku i narażając pracowników na wyzysk bez odpowiednich zabezpieczeń.

„Jeśli zwrócisz się o taką rolę, wzywamy cię do poważnego rozważenia konsekwencji. Nie tylko podważałbyś wysiłki swoich członków, ale narażasz się na ryzyko, bez zabezpieczenia nad niewłaściwym użyciem AI. I„ niewłaściwe użycie AI ”to po prostu miły sposób powiedzenia, że te firmy chcą wykorzystać twoje wyniki, aby cię zastąpić - bez zgody lub kompensację”.

Audrey Cooling, rzecznik grupy przetargowej w branży gier wideo, odpowiedział: stwierdzenie:

„Zaproponowaliśmy umowę, która obejmuje wzrost płac o ponad 15% dla reprezentowanych przez SAG-AFTRA w grach wideo, a także zwiększone ochronę zdrowia i bezpieczeństwa, wiodące w branży warunki użytkowania dla AI Digital Replias w grze i dodatkową rekompensatę za korzystanie z wyników aktora w innych grach.

Strajk wideo SAG-AFTRA rozciąga się już ponad osiem miesięcy. Został zapoczątkowany przede wszystkim z powodu nieporozumień dotyczących klauzul związanych z AI, mimo że obie strony zaakceptowano już 24 z 25 innych propozycji kontraktowych. Początkowo skutki strajku były mniej widoczne w wydanych tytułach, ale ostatnie osiągnięcia wykazują wyraźne oznaki wpływu w branży.

Gracze zaczęli zauważać brakujące głosy w popularnych grach na żywo, takich jak *Destiny 2 *i *World of Warcraft *, w których niektóre NPC wydają się niewidoczne w w pełni wyrażonych sekwencjach. W ubiegłym roku SAG-AFTRA eskalowało akcję przeciwko meczom Riot po tym, jak zarzuciła, że firma próbowała obejść strajk poprzez anulowanie projektu. Ponadto Activision potwierdził, że postacie w * Call of Duty: Black Ops 6 * zostały przekształcone zgodnie z obawami odtwarzaczowymi dotyczącymi zmienionych występów głosowych.

Dzisiaj dwóch aktorów głosowych * Zenless Zone Zero * ujawniło, że zostały zastąpione po zauważeniu zmian w najnowszych notatkach w grze, dodatkowo podkreślając rzeczywiste konsekwencje trwającego konfliktu robotniczego.

Najnowsze artykuły
Najnowsze gry
Reckless Getaway 2

Lekkoatletyka  /  v2.19.06  /  185.99M

Pobierać
FishingGoal

Karta  /  v4.3  /  72.80M

Pobierać
Solitaire: Play Win Cash

Karta  /  v1.0.3  /  54.90M

Pobierać