Na początku 2025 r. Mod Final Fantasy XIV rozpalił obawy dotyczące prześladowania gracza ze względu na doniesienia o jego zdolności do zbierania danych dotyczących graczy. Dołączyło to szczegóły postaci, informacje o elementach, połączone alternatywne znaki i wiele innych.
Mod, „PlayerCope”, śledził dane odtwarzacza w pobliżu użytkownika, wysyłając te informacje do centralnej bazy danych kontrolowanej przez twórcę modu. Te ujawnione dane zwykle niedostępne za pomocą narzędzi w grze, w tym „identyfikator treści” i „identyfikator konta”, umożliwiający śledzenie krzyżowego. Wykorzystało to system ID treści wprowadzony do rozszerzenia Dawntrail, zaprojektowany do czarnej listy graczy.
Rezygnacja wymagana do dołączenia do serwera Discord PlayerCope. Zasadniczo każdy gracz poza tym serwerem potencjalnie miał zeskrobany dane, zwiększając znaczące obawy dotyczące prywatności. Społeczność zareagowała mocno, a wielu oznaczało cel moda jako prześladowanie.
Początkowo gości w GitHub popularność PlayerCope wzrosła po jego odkryciu. Następnie usunięte z GitHub z powodu warunków naruszenia usług, domniemane lusterka na Gittea i Gitflic zostały zweryfikowane przez IGN. Mod może jednak nadal krążyć prywatnie.
Yoshida stwierdził, że Square Enix rozważa żądanie usunięcia i usunięcia narzędzia oraz prowadzenie działań prawnych. Zapewnił graczy, których informacje o koncie, takie jak adresy i szczegóły płatności, nie można uzyskać za pośrednictwem tych narzędzi. Zachęcał graczy do unikania korzystania z narzędzi innych firm, powstrzymania się od udostępniania informacji na ich temat i podkreślił, że takie użycie narusza umowę użytkownika Final Fantasy XIV.
Podczas gdy narzędzia stron trzecich, takie jak Advanced Combat Tracker, są powszechnie używane (oraz dane dotyczące danych w witrynach takich jak FFLogs), zagrożenie prawne Yoshida stanowi znaczącą eskalację.
Odpowiedź społeczności:
Odpowiedź społeczności na oświadczenie Yoshidy była w dużej mierze krytyczna. Wielu skrytykowało brak proaktywnych miar w celu rozwiązania podstawowej przyczyny podatności, sugerując rozwiązania takie jak zapobieganie narażeniu danych po stronie klienta. Autor PlayerCope nie skomentował jeszcze.