Supermassive Games, znane ze swoich porywających tytułów horrorów, takich jak seria Dawn, kamieniołom i The Dark Pictures Anthology, podobno wstrzymały rozwój niezapowiedzianej gry w Universe Blade Runner.
Według raportu INDIND Gaming, projekt zatytułowany Blade Runner: Time to Live, został przewidziany jako „skoncentrowany na postaci, kinowy, przygoda akcji” w roku 2065. Narracja koncentrowałaby się na takiej, w stylu vintage Nexus-6 i ostatnim biegaczu Blade, za zadaniem lidera lidera podsumowanej pierwotnej sieci. Po zdradzie i pozostawianiu martwych podróży So-Lange obejmowałaby elementy ukrycia, walki, eksploracji, dochodzenia i dramatycznych interakcji postaci.
Gry informacyjne ujawniło, że Blade Runner: Time to Live został budżetowany na około 45 milionów dolarów, a 9 milionów dolarów zostało wyznaczonych na zewnętrzne przechwytywanie wydajności i talent aktorski. Gra miała zaoferować 10-12-godzinne wrażenia z jednego gracza, a przedprodukcja rozpocznie się we wrześniu 2024 r., A planowane wydanie we wrześniu 2027 r. Na PC oraz zarówno obecne, jak i nowej generacji.
Anulowanie podobno wynikało z problemów z Alcon Entertainment, posiadaczem praw Blade Bandner, co doprowadziło do rozwiązania projektu pod koniec ubiegłego roku.
W powiązanych wiadomościach wydawca Annapurna Interactive ogłosiła latem 2023 r., Że rozwija Blade Runner 2033: Labirynt, oznaczając pierwszą grę Blade Runner od 25 lat. Jednak od pierwszego ogłoszenia nie pojawiły się żadne dalsze szczegóły.
Supermassive Games jest obecnie zaangażowany w wiele projektów, w tym w nadchodzącym wpisie z serii Dark Pictures, dyrektywa 8020 i rozwoju małych koszmarów 3. W zeszłym roku studio ogłosiło zwolnienia dotykające około 90 pracowników w ramach „okresu konsultacji”, jak donosi Jason Schreier z Bloomberga.
Co więcej, fani pracy Supermassive mogą spodziewać się teatralnego wydania filmu do świtu w ten weekend. Aby uzyskać więcej informacji na temat adaptacji Davida F. Sanberga, sprawdź naszą recenzję tutaj.