A facção da masmorra, também conhecida como a facção dos warlocks, cativou consistentemente os fãs e entrava perfeitamente na rica tapeçaria de Heroes of May & Magic: Olden Era . Nossa jornada para Jadame revelou criaturas inerentemente ligadas à facção da masmorra, cada uma com seus próprios territórios no continente. Isso permitiu que os desenvolvedores construíssem uma facção que honre suas raízes tradicionais enquanto injeta conceitos novos e inovadores.
Imagem: SteamPowered.com
Se destilarmos a essência da facção da masmorra em toda a série em duas palavras, "Power" e "Outcasts" a encapsulam perfeitamente. Nossa revisitar para o mundo de Enroth apresenta uma oportunidade de redefinir esses influentes bruxos. Inspirando -se na tradição de Jadame, especialmente de Might e Magic VIII: o Pacto Alvarico , reimaginamos a facção da masmorra sob uma nova luz.
Criaturas antes consideradas meros monstros agora formam alianças com elfos escuros de pele vermelha, um grupo historicamente ostracizado por sua abordagem pragmática. Juntos, eles reforçam sua força através da diplomacia, comércio e pactos estratégicos, marcando um afastamento notável das iterações anteriores da facção.
Ao longo da série Heroes , a presença de abarrinhas qualificadas e líderes comandantes tem sido uma marca registrada das cidades das masmorras. Cada jogo ofereceu uma perspectiva única sobre esses personagens:
- Nos heróis I e Heroes II , os seguidores do Senhor Alamar e do rei Archibald perseguiram o poder, reunindo criaturas que compartilhavam suas ambições sob seus banners.
- Nos heróis III , os senhores da guerra de Nighon defendiam a idéia de que a força justifica o domínio, governando os túneis subterrâneos com sonhos de conquistar Antagarich.
- Nos heróis IV , feiticeiros e ladrões caóticos povoavam os pântanos de Axeoth, unindo bandidos para apreender território no mundo nascente.
- De heróis V através dos heróis VII , os elfos escuros de Ashan aliados com a deusa do dragão Malassa e o submundo, criando uma narrativa rica em intriga.