地牢派系,也称为术士的派系,一直吸引着粉丝,并无缝地编织成Might&Magic的丰富英雄挂毯:Olden时代。我们进入Jadame的旅程揭开了与地牢派的固有联系,每个生物都在大陆上都有自己的领土。这使开发人员能够建立一个派别,在注入新鲜的创新概念的同时,以尊重其传统根源。
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如果我们将地牢派系的本质提炼成两个词,“权力”和“流浪者”将完美封装。我们对恩罗斯世界的重新审视为重新定义这些有影响力的术士提供了机会。我们从Jadame的传说中汲取灵感,尤其是Might和Magic VIII:Alvaric Pact ,我们以新的眼光重新想象地牢派。
现在,生物曾经认为仅仅将怪物与红色皮肤的黑暗精灵形成联盟,这是一个历史上因其务实的方法而被排斥的群体。他们共同通过外交,贸易和战略公约来增强自己的实力,这标志着派别早期迭代的显着背离。
在整个英雄系列赛中,熟练的术士和领导者的存在一直是地牢城市的标志。每个游戏都对这些角色提供了独特的观点:
- 在英雄一世和英雄II中,阿拉马尔勋爵和阿奇博尔国王的追随者追求了权力,集会生物在横幅下分享了他们的野心。
- 在英雄三世(Heroes III)中,尼根(Nighon)的军阀倡导了力量为统治合理的想法,从地下隧道统治着征服了安塔加里奇(Antagarich)的梦想。
- 在《英雄四世》中,混乱的巫师和小偷挤满了斧头的沼泽,使流氓在新生世界中占领领土。
- 从英雄V到英雄VII ,阿珊的黑暗精灵与龙女神马拉萨和黑社会结盟,使叙事中充满了阴谋。