地牢派系,也稱為術士的派系,一直吸引著粉絲,並無縫地編織成Might&Magic的豐富英雄掛毯:Olden時代。我們進入Jadame的旅程揭開了與地牢派的固有聯繫,每個生物都在大陸上都有自己的領土。這使開發人員能夠建立一個派別,在註入新鮮的創新概念的同時,以尊重其傳統根源。
圖片:SteamPowered.com
如果我們將地牢派系的本質提煉成兩個詞,“權力”和“流浪者”將完美封裝。我們對恩羅斯世界的重新審視為重新定義這些有影響力的術士提供了機會。我們從Jadame的傳說中汲取靈感,尤其是Might和Magic VIII:Alvaric Pact ,我們以新的眼光重新想像地牢派。
現在,生物曾經認為僅僅將怪物與紅色皮膚的黑暗精靈形成聯盟,這是一個歷史上因其務實的方法而被排斥的群體。他們共同通過外交,貿易和戰略公約來增強自己的實力,這標誌著派別早期迭代的顯著背離。
在整個英雄系列賽中,熟練的術士和領導者的存在一直是地牢城市的標誌。每個遊戲都對這些角色提供了獨特的觀點:
- 在英雄一世和英雄II中,阿拉馬爾勳爵和阿奇博爾國王的追隨者追求了權力,集會生物在橫幅下分享了他們的野心。
- 在英雄三世(Heroes III)中,尼根(Nighon)的軍閥倡導了力量為統治合理的想法,從地下隧道統治著征服了安塔加里奇(Antagarich)的夢想。
- 在《英雄四世》中,混亂的巫師和小偷擠滿了斧頭的沼澤,使流氓在新生世界中佔領領土。
- 從英雄V到英雄VII ,阿珊的黑暗精靈與龍女神馬拉薩和黑社會結盟,使敘事中充滿了陰謀。