การปรับตัวของ Vampire Survivors จากวิดีโอเกมสู่ภาพยนตร์นำเสนอความท้าทายที่ไม่เหมือนใครสำหรับนักพัฒนา Poncle ซึ่งส่วนใหญ่เป็นเพราะเกมขาดการเล่าเรื่อง เริ่มแรกประกาศว่าเป็นซีรีย์อนิเมชั่นในปี 2566 โครงการนี้กำลังสร้างภาพยนตร์แอ็คชั่นไลฟ์แอ็กชั่นร่วมกับ Story Kitchen
Poncle เน้นความยากลำบากในการแปลกลไกหลักของเกม - เกมแอ็คชั่นที่ง่ายดายมุ่งเน้นไปที่การเอาชนะพยุหะของศัตรู - เป็นประสบการณ์ภาพยนตร์ที่น่าสนใจ การขาดพล็อตนั้นจำเป็นต้องมีความคิดสร้างสรรค์ในระดับสูงและความเข้าใจอย่างลึกซึ้งเกี่ยวกับการอุทธรณ์ที่เป็นเอกลักษณ์ของเกม ในโพสต์ไอน้ำเมื่อเร็ว ๆ นี้ Poncle กล่าวถึงความต้องการ "ความคิดที่ดีความคิดสร้างสรรค์และความรู้ที่แปลกประหลาดของเกม" ยอมรับความหายากของการค้นหาทีมที่รวบรวมคุณสมบัติเหล่านี้อย่างสมบูรณ์แบบ ลักษณะที่ไม่เป็นทางการของการปรับเกมที่ไม่มีพล็อตนั้นเป็นแหล่งที่มาของความตื่นเต้นสำหรับนักพัฒนา
ประชดของการปรับเกมที่ไม่มีพล็อตที่สำคัญไม่ได้หายไปกับ Poncle ซึ่งพูดติดตลก "เรื่องราว" เป็นแง่มุมที่สำคัญที่สุดของผู้รอดชีวิตจากแวมไพร์ ดังนั้นวันที่วางจำหน่ายสำหรับภาพยนตร์ยังคงไม่เปิดเผยซึ่งสะท้อนถึงความไม่แน่นอนของพัฒนาการอย่างต่อเนื่อง
ผู้รอดชีวิตจากแวมไพร์เองเป็นนักเล่นแร่แปรธาตุที่ได้รับความนิยมอย่างมากในกอธิค ความสำเร็จที่ไม่คาดคิดเกิดจากการเปิดตัวไอน้ำที่ต่ำต้อยนำไปสู่การขยายตัวที่สำคัญรวมถึงตัวละครที่เล่นได้ 50 ตัวอาวุธ 80 ตัวและ DLC หลายตัวเช่น ODE ไปยังการขยายตัวของ Castlevania รีวิวของ IGN (8/10) ชื่นชมการเล่นเกมที่ติดยาเสพติดแม้จะมีช่วงเวลาที่น่าเบื่อหน่ายเมื่อผู้เล่นแซงหน้าความก้าวหน้าของเกมอย่างมีนัยสำคัญ