吸血鬼幸存者從視頻遊戲到電影的改編給開發人員帶來了獨特的挑戰,這主要是由於該遊戲缺乏敘述。該項目最初是在2023年作為動畫係列宣布的,現在正與Story Kitchen合作成為一部真人電影。
Poncle強調了翻譯遊戲的核心力學的困難 - 簡單的動作遊戲玩法,專注於擊敗敵人的成群 - 這是一種引人入勝的電影體驗。缺乏情節需要高度的創造力和對遊戲獨特吸引力的深刻理解。在最近的Steam帖子中,Poncle表示需要“好主意,創造力和對遊戲的古怪知識”,承認找到一個完美體現這些品質的團隊的稀有性。但是,適應無情節遊戲的非常規性是開發人員的興奮之源。
具有諷刺意味的是,適應沒有重大情節的遊戲的諷刺並沒有丟失,他開玩笑地強調了“故事”是吸血鬼幸存者最關鍵的方麵。因此,這部電影的發行日期仍未宣布,這反映了持續的發展不確定性。
吸血鬼幸存者本身是一個非常受歡迎的哥特式恐怖恐怖流氓情人,其特征是其快節奏的動作和不斷升級的難度。其意外的成功源於不起眼的蒸汽發行,導致了顯著的擴展,其中包括50個可玩角色,80個武器和多個DLC,例如Castlevania擴展的Ode。盡管注意到玩家顯著超過了遊戲的進步,但IGN的評論(8/10)讚揚了其上癮的遊戲玩法。