Sa kapanapanabik na mundo ng pagkuha ng mga shooters, ang Exoborne ay nakatayo kasama ang high-octane gameplay at makabagong mekanika. Ang pangunahing premyo ng laro ay simple: infiltrate, magtipon ng pagnakawan, at pagtakas. Ngunit kung ano ang nagtatakda ng Exoborne bukod ay ang paggamit nito ng mga super-powered exo-rig, dynamic na epekto ng panahon, at ang minamahal na hook ng grappling, na sama-sama na palakasin ang pagkilos sa mga bagong taas. Matapos ang paggastos ng tungkol sa 4-5 na oras na naglalaro sa isang kamakailang kaganapan sa preview, umalis ako na may pakiramdam ng pag-asa para sa potensyal na epekto nito sa genre ng pagkuha ng tagabaril.
Sa gitna ng Exoborne ay ang mga exo-rig, na makabuluhang tukuyin ang natatanging pagkakakilanlan ng laro. Sa kasalukuyan, mayroong tatlong uri ng mga exo-rig na pipiliin: Kodiak, Viper, at Kestrel. Nag -aalok ang Kodiak ng isang kalasag sa panahon ng mga sprint at ang kakayahang magsagawa ng nagwawasak na mga slams sa lupa mula sa itaas. Hinihikayat ng Viper ang agresibong paglalaro sa pamamagitan ng pagbibigay ng pagbabagong -buhay sa kalusugan sa pagbagsak o pagpatay sa mga kaaway at pagbibigay ng isang malakas na pag -atake ng melee. Samantala, ang kestrel ay nakatuon sa kadaliang kumilos, na nagpapahintulot sa mas mataas na jumps at pansamantalang pag -hover. Ang bawat exo-rig ay maaaring higit pang ipasadya sa mga module, pagpapahusay ng kanilang mga tiyak na kakayahan. Habang ang pagpili ay kasalukuyang limitado sa tatlo, ang potensyal para sa pagpapalawak ng mga bagong exo-rig sa hinaharap ay tila nangangako, bagaman ang developer shark mob ay hindi handa na kumpirmahin ang anumang mga plano sa yugtong ito.
Ang mga mekanika ng pagbaril sa Exoborne ay kasiya -siya, na may mga baril na naghahatid ng isang mabigat na pakiramdam at pag -atake ng pag -atake na nag -iimpake ng isang makabuluhang suntok. Ang grappling hook ay nagdaragdag ng isang nakakaaliw na layer sa pag -navigate, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na dumausdos sa buong mapa kaysa sa pagtakbo lamang. Ang mga epekto ng panahon ay naglalaro ng isang mahalagang papel, na may mga buhawi na nagpapalakas ng kadaliang mapakilos ng aerial at malakas na pag -render ng mga parasyut na halos walang silbi. Ang setting ng post-apocalyptic ng laro ay karagdagang pinahusay ng mga buhawi ng sunog, na, habang ang paggalaw ng paggalaw, ay nagdudulot ng isang nakamamatay na banta kung ang mga manlalaro ay malapit na.
Panganib kumpara sa gantimpala
Ang disenyo ni Exoborne ay umiikot sa konsepto ng panganib kumpara sa gantimpala. Sa pagbagsak sa laro, ang mga manlalaro ay nahaharap sa isang 20-minutong countdown, pagkatapos nito ay nai-broadcast ang kanilang lokasyon sa lahat ng iba pang mga manlalaro. Pagkatapos ay mayroon silang 10 minuto upang kunin o harapin ang agarang pagwawakas. Ang mga manlalaro ay maaaring pumili upang kunin nang mas maaga kung mayroon silang mga kinakailangang pondo, ngunit ang pananatiling mas matagal ay nagdaragdag ng potensyal na pagnakawan. Ang pagnakawan ay nakakalat sa buong mapa, sa mga lalagyan, sa natalo na mga kaaway ng AI, at, pinaka -mahalaga, sa iba pang mga manlalaro ng tao. Ang mga prized artifact ng laro ay kumikilos bilang mga kahon ng pagnakawan ng mataas na halaga, na nangangailangan ng parehong artifact at isang susi upang i-unlock, kasama ang kanilang mga lokasyon na nakikita sa lahat, pagdaragdag ng isang mapagkumpitensyang gilid sa gameplay.
Ang mga lugar na may mataas na halaga ng pagnakawan ay labis na binabantayan ng mas malakas na AI, na mapaghamong mga manlalaro na kumuha ng mga panganib para sa mas malaking gantimpala. Ang pag -igting na ito ay nagtataguyod ng pangangailangan para sa epektibong komunikasyon sa loob ng mga iskwad. Kahit na downed, ang mga manlalaro ay may pagkakataon na mag-mevefive o mabuhay muli ng mga kasamahan sa koponan, pagdaragdag ng isang madiskarteng layer sa gameplay.
Ang aking pangunahing pag -aalala pagkatapos ng demo ay umiikot sa paligid ng mga aspeto ng sosyal at endgame ng laro. Ang Exoborne ay tila pinasadya para sa mga manlalaro na may nakalaang pangkat ng mga kaibigan, na maaaring hindi mag -apela sa mga solo player o sa mga walang regular na iskwad. Bilang karagdagan, ang late-game na nilalaman ay nananatiling hindi malinaw, na may pagtuon sa PVP at paghahambing ng player. Ang direktor ng laro na si Petter Mannefelt ay nagpahiwatig sa mga pag-unlad sa hinaharap ngunit nanatiling hindi komite sa yugtong ito.
Tulad ng pag -gears ng Exoborne para sa playtest nito mula Pebrero 12 hanggang ika -17 sa PC, sabik na naghihintay ang komunidad na makita kung paano nagbabago at tinutugunan ang laro na mga alalahanin na ito. Sa mga makabagong mekanika at matinding gameplay, ang Exoborne ay may potensyal na gumawa ng isang makabuluhang epekto sa mundo ng mga shooters ng pagkuha.