Geçen hafta piyasaya sürülen Pokémon TCG Pocket'in ticaret özelliği, önemli oyuncu tepkisiyle karşı karşıya kaldı ve geliştirici Creatures Inc.'in endişeleri ele almasını istedi. X/Twitter'da yapılan bir açıklamada, Creatures Inc., ticaret jetonları da dahil olmak üzere kısıtlayıcı ticaret mekaniğinin bot kötüye kullanımını önlemeyi ve adil bir oyun ortamını sürdürmeyi amaçladığını açıklayarak olumsuz geri bildirimleri kabul etti. Bununla birlikte, bu kısıtlamaların ticaret özelliğinin gündelik keyfini yanlışlıkla engellediğini itiraf ettiler.
Şirket, ticaret sistemini geliştirme sözü verdi ve gelecekteki etkinliklerde ticaret jetonları sunmayı vaat etti. Bununla birlikte, 3 Şubat Cresselia Ex Drop etkinliği herhangi bir ticaret jetonu içermediğinden, bu vaat zaten kırıldı.
Mevcut sistem, oyuncuların oyuncular tarafından eleştirilen maliyetli bir süreç olan aynı nadirden birini takas etmek için koleksiyonlarından beş kart silmelerini gerektiriyor. Bu, paket açıklıkları ve merak toplama üzerindeki mevcut uygulama içi satın alma sınırlamaları ile birleştiğinde, ticaret özelliğinin öncelikle geliri artırmak için tasarlandığı endişeleri. 2 yıldızlı nadir veya daha yüksek ticaret kartları olamaz, bu algıyı daha da şiddetlendirir, çünkü oyuncuları nadir kartlar alma şansı için paketlere önemli miktarda harcamaya zorlar.
Pokémon TCG CEP'teki Her Alternatif Sanat 'Gizli' Kartı: Uzay Zamanı Smackdown
%İmgp %52 görüntüler
Creatures Inc.'in ifadesi, planlanan iyileştirmeler ve zaman çizelgeleri ile ilgili özelliklerden yoksundur. Şirket ayrıca mevcut işlemlerin iade edilip edilmeyeceğini veya telafi edilip edilmeyeceğini ele almamıştır ve ticaret jeton sistemi değişirse oyuncuları potansiyel kayıplar konusunda belirsiz bırakır. Ticaret jetonlarının sınırlı mevcudiyeti (sadece 200 Premium Battle Pass Ödülleri olarak sunulan) oyuncu hayal kırıklığının altını çiziyor.
Tartışma, yırtıcı para kazanma uygulamalarının suçlamalarına yol açtı, oyuncular ticaret mekaniğini "yırtıcı ve düpedüz açgözlü", "komik bir şekilde toksik" ve "anıtsal bir başarısızlık" olarak tanımladı. Setleri tamamlamanın yüksek maliyeti, bir oyuncu ilk seti tamamlamak için yaklaşık 1.500 dolar harcadığını bildiren bu eleştirileri körüklüyor. Oyun, işlem özelliğinin lansmanından önce ilk ayında 200 milyon dolarlık gelir bildirdi.