Giám đốc của Hazelight, Josef Fares, gần đây đã cung cấp sự rõ ràng về mối quan hệ của hãng phim với EA và chia sẻ tin tức thú vị về dự án tiếp theo của họ. Được biết đến với những nhận xét thẳng thắn của anh ấy, bao gồm cả những nhận xét đáng nhớ của F \*\*\*Nhận xét của Oscar, Fares đã thảo luận về hành trình của Hazelight trong khi xuất hiện trên Podcast Friends Per Second. Người hâm mộ của cuộc phiêu lưu hợp tác mới nhất của họ, Split Fiction, sẽ rất vui mừng khi biết rằng nhóm đã động não những ý tưởng cho trò chơi sắp tới của họ.
Giá vé đã bày tỏ cách tiếp cận hướng tới của anh ấy, nói rằng, đối với tôi, cá nhân, mỗi khi một trò chơi ra ngoài, tôi đã hoàn thành nó. Tôi giống như, 'OK, đây là điều tiếp theo.'
Mặc dù giá vé vẫn giữ chi tiết về trò chơi mới dưới sự kết thúc, ông nhấn mạnh vào giai đoạn đầu phát triển, nói rằng, Có một lý do tại sao tôi không thể nói về trò chơi tiếp theo; đó là vì nó khá sớm. Mặc dù bí mật, sự nhiệt tình của anh ấy có thể sờ thấy được: Chúng tôi rất, rất, rất, rất vui mừng ở đây. Rất vui mừng, và chúng tôi bắt đầu làm việc này một tháng trước-ish.
Một câu chuyện về hai hãng phim
Trong bảy năm qua, Hazelight đã hợp tác với EA trên nhiều tựa game thành công, bao gồm cả lối thoát và phải mất hai. Giá vé đã làm rõ rằng vai trò của EA hoàn toàn là hỗ trợ, không có đầu vào sáng tạo trên trò chơi Hazelight quyết định phát triển. Đây là điều, mọi người không hiểu điều này: EA là người ủng hộ. Chúng tôi không chơi trò chơi với họ, anh ấy giải thích. Chúng tôi nói, 'Chúng tôi sẽ làm điều này.' Đó là nó.
Mặc dù có danh tiếng hỗn hợp của EA, nhưng Fares đã ca ngợi sự hợp tác của họ, nói rằng, nói với điều đó, tôi phải nói rằng, họ là một đối tác tốt. Không ai tin tôi. Dù tôi nói gì, họ thích, 'Vâng, vâng. Đó là EA.' Hãy nhìn xem, tôi không biết gì về những gì EA đang làm.
Tiểu thuyết Split đã tiếp tục gắn kết tình trạng của Hazelight với tư cách là một nhà phát triển hàng đầu. Trò chơi đã nhận được sự khen ngợi cao, kiếm được 9/10 từ IGN và đạt được doanh số ấn tượng, bán 1 triệu bản chỉ trong 48 giờ và 2 triệu bản trong vòng một tuần. Thành công này vượt xa tiêu đề trước đây của họ, phải mất hai, đã bán được 20 triệu bản vào tháng 10 năm 2024.