Arc Raiders是典型的提取射擊遊戲,非常徹底地體現了這種類型,以至於感覺就像是對其前任的最大曲目。對於這種類型的粉絲來說,這種熟悉是一個重要的優勢:如果您在逃避PVE威脅並超越PVP對手的同時,您會喜歡掠奪戰利品的刺激,那麼Arc Raiders可能會擊中最佳位置。但是,如果您正在尋找新鮮和創新的東西,您可能會發現自己想要更多。
從一開始就可以明顯看出遊戲對其根源的敬意。英雄的默認近戰武器是挑剔,讓人想起Fortnite的戰鬥巴士下車所揮舞的標誌性工具。這只是其他成功的現場服務遊戲的眾多點頭的一個例子,這些活動使Arc Raiders立即感到被大皇家,生存和提取類型的粉絲所識別。雖然可能缺乏獨創性,但遊戲的機制無縫地網眼以提供令人滿意的體驗。
ARC RAIDERS -GAMESCOM 2024屏幕截圖
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每個回合的核心目標是簡單的:冒險到表面,收集比開始的戰利品更好,並活著返回地下。兩個主要的障礙阻礙了您的路。第一個是巡邏地圖,追求任何有機生活的弧線,AI控制的戰鬥機器人。這些機器人非常強大,即使是最小的單位也構成了重大威脅,尤其是在組中。作為患有恐懼症的人,類似蜘蛛的刺耳的刺耳的人尤其令人不安,而較大的爬行者完全致命。弧線吸引了戰鬥或搜索的聲音,它們會蜂擁而至。
第二個,可以說更危險的威脅來自其他玩家。用卡薩布蘭卡的話說:“這個地方到處都是禿鷹,到處都是禿鷹。”伏擊一個分心,設備齊全的球員通常比花時間在倉庫中撬開門或潛伏點附近的開放式門以攔截逃脫的突襲者更有效。準備不斷地關注您的背部,因為其他每個玩家都可能對您繪製相同的努力。
Arc Raiders中的戰鬥是堅實而有意義的。第三人稱控件是直觀且熟悉的,沒有意外的怪癖。子彈通常會根據武器的能力去瞄準您的目標,而近戰攻擊卻一拳。槍支感覺真實:SMG是活潑且難以控制的,突擊步槍是穩定而強大的,狙擊步槍發出了強大的命中。
在三個團隊中比賽增加了戰略深度。與小隊協調可以進行更系統的搜索和有效的封面,從而導致戰術交火。小隊可以採用側翼的演習和伏擊,使每一次遇到團隊合作和策略的考驗。無論您是呼喚指示,聆聽聲音還是固定房間,每個建築物都可以顯著。
這些地圖的設計巧妙地吸引了玩家。高價值資源樞紐清楚地標記了,吸引了玩家進入這些掠奪者的熱點。這些地區也成為主要的伏擊點,因為突襲者徘徊在寶藏和提取點之間,準備掠奪他人的戰利品。
這些環境具有功能性,但有些通用,具有生鏽的倉庫,廢棄的公寓的典型組合,並且在世界末日的環境中常見了很多。雖然世界可能缺乏視覺才能,但它可以維修並完成工作。這裡的重點顯然是在遊戲玩法上,而不是沉浸式的講故事。
弧突襲者 - 屏幕截圖和GIF
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每個抽屜和櫥櫃都有潛在的財富:製作組件,彈藥,盾牌,治愈物品和武器。彈藥被分類為輕,中等,重型和shot彈槍類型,在清除和手工藝時使您保持腳趾。材料有各種稀有水平,用顏色指示,稀有物品可以創建更強大的裝備。一個特殊的庫存插槽可確保即使死亡後,一個罕見的物品仍然安全,使您可以將最佳的發現帶回家。
有些容器需要時間和噪音才能打開,從而增加了脆弱性的漏洞。當您被鎖定在適當的位置,發出噪音和不知道可能接近的事情時,Solo Play可能會特別緊張。
在回合之間,您將在地下撤退,以通過手工製作將戰利品轉變為更好的裝備。您還可以在遊戲內商店出售現金材料或購買全面製作的物品。儘管它的目的對我來說仍然是一個謎,但即使有一個有趣的元素,涉及現場公雞。
當您探索表面時,您會賺取能夠解鎖一系列技能樹的經驗。這些使您可以根據自己喜歡的遊戲風格調整角色,增強戰鬥,移動性或隱身。能力清楚地標記和影響力,使每一個升級都具有有意義的意義。
角色自定義從基本開始,但是高級貨幣可以解鎖更好的質地和服裝。我選擇通過默認選項使我的角色看起來盡可能黯淡,而我的多人伴侶則具有時尚的ZZ頂級外觀,使我有點嫉妒。
總體而言,由於其熟悉的設計,Arc Raiders預覽了它。它不會重新發明輪子,但不需要。遊戲循環 - 向地面進行搶劫和戰鬥,返回地下以增強您的能力並重複 - 富有吸引力且經過良好的調整。肯定有更糟糕的方法來度過一個下午。