Arc Raiders是典型的提取射击游戏,非常彻底地体现了这种类型,以至于感觉就像是对其前任的最大曲目。对于这种类型的粉丝来说,这种熟悉是一个重要的优势:如果您在逃避PVE威胁并超越PVP对手的同时,您会喜欢掠夺战利品的刺激,那么Arc Raiders可能会击中最佳位置。但是,如果您正在寻找新鲜和创新的东西,您可能会发现自己想要更多。
从一开始就可以明显看出游戏对其根源的敬意。英雄的默认近战武器是挑剔,让人想起Fortnite的战斗巴士下车所挥舞的标志性工具。这只是其他成功的现场服务游戏的众多点头的一个例子,这些活动使Arc Raiders感到立即被Royale,生存和提取类型的粉丝识别。虽然可能缺乏独创性,但游戏的机制无缝地网眼以提供令人满意的体验。
ARC RAIDERS -GAMESCOM 2024屏幕截图
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每个回合的核心目标是简单的:冒险到表面,收集比开始的战利品更好,并活着返回地下。两个主要的障碍阻碍了您的路。第一个是巡逻地图,追求任何有机生活的弧线,AI控制的战斗机器人。这些机器人非常强大,即使是最小的单位也构成了重大威胁,尤其是在组中。作为患有恐惧症的人,类似蜘蛛的刺耳的刺耳的人尤其令人不安,而较大的爬行者完全致命。弧线吸引了战斗或搜索的声音,它们会蜂拥而至。
第二个,可以说更危险的威胁来自其他玩家。用卡萨布兰卡的话说:“这个地方到处都是秃鹰,到处都是秃鹰。”伏击一个分心,设备齐全的球员通常比花时间在仓库中撬开门或潜伏点附近的开放式门以拦截逃脱的突袭者更有效。准备不断地关注您的背部,因为其他每个玩家都可能对您绘制相同的努力。
Arc Raiders中的战斗是坚实而有意义的。第三人称控件是直观且熟悉的,没有意外的怪癖。子弹通常会根据武器的能力去瞄准您的目标,而近战攻击却一拳。枪支感觉真实:SMG是活泼且难以控制的,突击步枪是稳定而强大的,狙击步枪发出了强大的命中。
在三个团队中比赛增加了战略深度。与小队协调可以进行更系统的搜索和有效的封面,从而导致战术交火。小队可以采用侧翼的演习和伏击,使每一次遇到团队合作和策略的考验。无论您是呼唤指示,聆听声音还是固定房间,每个建筑物都可以显着。
这些地图的设计巧妙地吸引了玩家。高价值资源枢纽清楚地标记了,吸引了玩家进入这些掠夺者的热点。这些地区也成为主要的伏击点,因为突袭者徘徊在宝藏和提取点之间,准备掠夺他人的战利品。
这些环境具有功能性,但有些通用,具有生锈的仓库,废弃的公寓的典型组合,并且在世界末日的环境中常见了很多。虽然世界可能缺乏视觉才能,但它可以维修并完成工作。这里的重点显然是在游戏玩法上,而不是沉浸式的讲故事。
弧突袭者 - 屏幕截图和GIF
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每个抽屉和橱柜都有潜在的财富:制作组件,弹药,盾牌,治愈物品和武器。弹药被分类为轻,中等,重型和shot弹枪类型,在清除和手工艺时使您保持脚趾。材料有各种稀有水平,用颜色指示,稀有物品可以创建更强大的装备。一个特殊的库存插槽可确保即使死亡后,一个罕见的物品仍然安全,使您可以将最佳的发现带回家。
有些容器需要时间和噪音才能打开,从而增加了脆弱性的漏洞。当您被锁定在适当的位置,发出噪音和不知道可能接近的事情时,Solo Play可能会特别紧张。
在回合之间,您将在地下撤退,以通过手工制作将战利品转变为更好的装备。您还可以在游戏内商店出售现金材料或购买全面制作的物品。尽管它的目的对我来说仍然是一个谜,但即使有一个有趣的元素,涉及现场公鸡。
当您探索表面时,您会赚取能够解锁一系列技能树的经验。这些使您可以根据自己喜欢的游戏风格调整角色,增强战斗,移动性或隐身。能力清楚地标记和影响力,使每一个升级都具有有意义的意义。
角色自定义从基本开始,但是高级货币可以解锁更好的质地和服装。我选择通过默认选项使我的角色看起来尽可能黯淡,而我的多人伴侣则具有时尚的ZZ顶级外观,使我有点嫉妒。
总体而言,由于其熟悉的设计,Arc Raiders预览了它。它不会重新发明轮子,但不需要。游戏循环 - 向地面进行抢劫和战斗,返回地下以增强您的能力并重复 - 富有吸引力且经过良好的调整。肯定有更糟糕的方法来度过一个下午。