訊息 報告發現,Fortnite占主導

報告發現,Fortnite占主導

作者 : Sarah May 29,2025

研究公司Newzoo的最新報告表明,儘管大皇家隊的流派可能失去了動力,但Fortnite仍然具有彈性。該公司的PC&Console Gaming Report 2025強調了幾種行業的轉變和趨勢,其中之一涉及Battle Royale Games的流行程度下降。根據Newzoo的數據,Royale流派的總娛樂時間份額從2021年的19%下降到2024年的12%。

Newzoo從評估37個市場(不包括中國和印度)的遊戲性能監視器中汲取了見解,該公司指出,射擊遊戲和戰斗大賽遊戲佔了總娛樂時間的40%。隨著皇家大賽的逐漸下降,射擊遊戲的比例相應增加。

儘管Royale Playtime的整體戰鬥時間下降了7%,但該類型的內部動力確實令人著迷。 Newzoo的分析表明,Fortnite在皇家戰役類別中的市場份額從2021年的43%飆升至2024年的77%。從本質上講,即使大皇家流派簽約,Fortnite也設法捕獲了剩餘派的更大片段。

Meanwhile, role-playing games (RPGs) demonstrated notable growth, increasing their share from 9% in 2021 to 13% in 2024. Newzoo highlighted that 18% of RPG playtime in 2024 was concentrated in major 2023 releases such as Baldur's Gate 3 , Diablo IV , Honkai: Star Rail , Hogwarts Legacy , and Starfield .

如報告中所述,對球員的關注和時間的競爭是激烈的。雖然像Fortnite這樣的劍聖, 《使命召喚:Warzone》《 Apex Legends》繼續蓬勃發展,但其他頭銜仍在努力保持牽引力。同時,射手和RPG似乎正在擴大他們的影響力並捕捉更大的思維方式。諸如Marvel的AvengersBaldur's Gate 3之類的成功故事強調了這一趨勢。

Fortnite的環境風暴能力在很大程度上歸因於其動態更新,不斷發展的內容以及各種各樣的遊戲體驗。但是,隨著玩家偏好隨著時間的流逝的發展,觀察這些趨勢如何在未來幾年重塑遊戲景觀將是很有趣的。

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