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报告发现,Fortnite占主导

作者 : Sarah May 29,2025

研究公司Newzoo的最新报告表明,尽管大皇家队的流派可能失去了动力,但Fortnite仍然具有弹性。该公司的PC&Console Gaming Report 2025强调了几种行业的转变和趋势,其中之一涉及Battle Royale Games的流行程度下降。根据Newzoo的数据,Royale流派的总娱乐时间份额从2021年的19%下降到2024年的12%。

Newzoo从评估37个市场(不包括中国和印度)的游戏性能监视器中汲取了见解,该公司指出,射击游戏和战斗大赛游戏占了总娱乐时间的40%。随着皇家大赛的逐渐下降,射击游戏的比例相应增加。

尽管Royale Playtime的整体战斗时间下降了7%,但该类型的内部动力确实令人着迷。 Newzoo的分析表明,Fortnite在皇家战役类别中的市场份额从2021年的43%飙升至2024年的77%。从本质上讲,即使大皇家流派签约,Fortnite也设法捕获了剩余派的更大片段。

Meanwhile, role-playing games (RPGs) demonstrated notable growth, increasing their share from 9% in 2021 to 13% in 2024. Newzoo highlighted that 18% of RPG playtime in 2024 was concentrated in major 2023 releases such as Baldur's Gate 3 , Diablo IV , Honkai: Star Rail , Hogwarts Legacy , and Starfield .

如报告中所述,对球员的关注和时间的竞争是激烈的。虽然像Fortnite这样的剑圣, 《使命召唤:Warzone》《 Apex Legends》继续蓬勃发展,但其他头衔仍在努力保持牵引力。同时,射手和RPG似乎正在扩大他们的影响力并捕捉更大的思维方式。诸如Marvel的AvengersBaldur's Gate 3之类的成功故事强调了这一趋势。

Fortnite的环境风暴能力在很大程度上归因于其动态更新,不断发展的内容以及各种各样的游戏体验。但是,随着玩家偏好随着时间的流逝的发展,观察这些趋势如何在未来几年重塑游戏景观将是很有趣的。

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