Brandbewertung [Demo]
Völlig unaustroffen!
Haben Sie sich jemals von etwas zurückgezogen, in dem Sie nur wenige Augenblicke zuvor tot waren-und hatten sich herausgestellt, dass es sich als der richtige Anruf herausgestellt hat? Für jemanden, der so impulsiv und unentschlossen ist wie ich selbst, ist das praktisch ein Dienstag (der Teil der Unterstützung, nicht der "Es ist der richtige Anruf"). Glücklicherweise haben sich meine Instinkte diesmal richtig erwiesen. Meine erste Begegnung mit Feuerblättern hat mich fast dazu gebracht, es vollständig zu entlassen, aber ich bin froh, dass ich es nicht getan habe. Was als raue, überwältigende Demo begann, entwickelte sich zu einer einzigartigen Erfahrung, nach der das Einzelspieler-RPG-Genre sehnt hat.
Ja, ich sage das alles über eine Demo - aber durch diese Rezension mit mir, und Sie werden verstehen, wie ich mich von völlig uninteressiert zu der vollständigen Veröffentlichung des Spiels bewährt habe. Lassen Sie uns diese Schmieden entzünden und diese Bewertung aushören, sollen wir?
Keine aschernen oder unglücklichen hier - nur ein bescheidener Schmied!
Wir beginnen diese Rezension mit dem rohen, missbilligten Eisenklumpen, der die Einführung des Spiels ist. Ich wünschte, ich könnte es anders beschreiben, insbesondere zu wissen, was es wird, aber es gibt keine Zuckerbeschichtung: Dies sind Feuerschaufeln von seiner schwächsten. Mit einem Tiefpunkt zu beginnen, ist selten eine gute Idee.
Das Spiel beginnt mit Aran de Lira, einem Schmied, der tief im Wald arbeitet, und hämmert weg, wenn ein entfernter Schrei nach Hilfe seine Aufmerksamkeit auf sich zieht. Er griff nach einer Eisenaxt, eilt zur Szene und rettet einen jungen Lehrling - obwohl nicht der Abt, mit dem sie unterwegs waren. Aran bringt den Überlebenden zurück in die Sicherheit, und ... das war's. Das ist die gesamte Öffnung.
Wenn es so aussieht, als würde ich etwas über etwas beschönigen, bin ich nicht. Das ist der Anfang. Kein filmisches Intro, abgesehen von einem schnellen Aufbau und einem Text, der auf dem Bildschirm verblasst. Ich verstehe - es ist eine Demo, einige Teile sind noch nicht vollständig ausgearbeitet -, aber selbst der erste Berserker: Khazan hatte den richtigen Dialog und die Zwischensequenzen in sein Tutorial. Das? Es fällt nur herein und hofft auf das Beste.
Apropos von Ihnen, wenn Sie Sie eingeben, hier lehrt das Spiel Ihnen, wie man kämpft. Ich hatte etwas Einfaches erwartet-vielleicht einen Kampf im Dunkle Souls-Kampf mit grundlegenden Angriffen. Stattdessen war das, was ich bekam, näher zur Ehre. Brandblätter verwenden ein Richtungskampfsystem, das es den Spielern ermöglicht, mit Overhead, Körper oder lateralen Angriffen von beiden Seiten zu streiken, jeweils eine schwere Variante, wenn Sie den entsprechenden Knopf halten.
Ich gebe zu - ich mochte das zuerst nicht. Ähnlich wie für Ehre fühlte es sich klobig und unbekannt an, und die Winkel schienen stilistisch als notwendiger, da Feinde nicht gerichtlich blockieren. Als sich das Spiel jedoch öffnete, verlagerte sich meine Meinung.
Nach dem Tutorial werden Sie mit unterschiedlichen Schadenstypen vorgestellt - Blunt, Pierce und Slash -, die alle mit feindlicher Rüstung unterschiedlich interagieren. Einige Feinde widerstehen bestimmten Waffen, und einige sind völlig immun, aber das Spiel hilft bei einem cleveren farbcodierten Targeting-System. Der Austausch zwischen Waffentypen wird für das Überleben und die Strategie von entscheidender Bedeutung, insbesondere wenn die feindliche Vielfalt zunimmt.
Die Kampfschleife verwandelt sich in etwas Erfrischendes Frisches, nicht aufgrund auffälliger Animationen oder spammbarer Fähigkeiten, sondern aufgrund des befriedigenden Zusammenspiels zwischen seinen ansonsten einfachen Systemen. Es macht im wirklichen Leben sogar Sinn - und das kommt von jemandem, der ein bisschen ein mittelalterlicher Waffenliebhaber ist. Unbewusste Feinde nehmen Schaden durch fast alles. Mail-gepanzerte Feinde schütteln das Slashing und das Piercing ab. Plattenbewaffnete Feinde? Immun gegen beide, aber sie werden unter dem Gewicht eines Streitkolben oder eines Hammers zerbröckeln. Und stumpfen Waffen? Nicht so effektiv gegen hulkende Bestien mit dicken, ledrigen Häuten - denken Sie an Trolle und Oger.
Sie können in dieses Spiel ehrlich eintreten, nachdem Sie sich ein Video über mittelalterliche Rüstung angesehen haben und nur durch die Anwendung dieses Wissens an die Spitze kommen. Es ist ein Hauch frischer Luft aus dem, was anfangs wie ein Fantasy-Titel von Cookie Cutter Cutter schien. Und doch kratzt das nur an der Oberfläche. Sie haben noch nichts gesehen, bis Sie das Waffen -Handwerkssystem dieses Spiels in die Hände bekommen - denn was auch immer Sie sich vorstellen? Vertrauen Sie mir, es ist nicht genug.
Auch hier fällt hier keine Waffe - Sie müssen Ihre eigenen machen!
In der Tat gibt es in Brandblättern ein Waffen -Handwerkssystem, obwohl ich es noch nicht mit Monster Hunter vergleichen würde. Du tötest massive Tiere nicht und stört übergroße Fantasy -Waffen aus ihren Knochen. Stattdessen sammeln Sie grundlegende, geerdete Materialien, um einige der detailliertesten und realistischsten Nahkampfwaffen zu schmieden, die ich je in einem Videospiel gesehen habe.
Nehmen Sie das mit einem Körnchen Salz - Real Wecon Forging ist weder schnell noch einfach genug, um sich direkt in das Gameplay zu übersetzen. Aber welche Feuerklingen haben hier erreicht? Es ist ungefähr so eng, wie ein Spiel realistisch bekommen kann.
So funktioniert es: Alles beginnt in Ihrer göttlichen Schmiede und wurde mitten als Ihre zentrale Hub und Ihre Workstation eingeführt. Bevor ein Hammer Metal trifft, skizzieren Sie die Waffe, die Sie erstellen möchten. Nehmen wir an, Sie machen einen Speer. Die meisten Spiele würden nur nach Zutaten fragen und dann ein fertiges Produkt ausspucken. Vielleicht können Sie mit einem fortschrittlicheren System Statistiken oder Tauschenmaterialien gegen verschiedene Effekte optimieren.
Dieses Spiel will jedoch alles - jedes Detail, jede Nuance. Es ist das am meisten involvierte und anpassbare Handwerkssystem, das ich je gesehen habe, und es hört nicht auf Entscheidungen auf Oberflächenebene auf.
Nachdem Sie den Speer entwerfen, wählen Sie die Form der Speerspitze, der Querschnittsgeometrie, der Länge und des Typs des Haft (Schaft) und der spezifischen Materialien für jede Komponente. Wechseln Sie, um ein Schwert zu basteln, und plötzlich entscheiden Sie sich auch für die Gestaltung des Cross-Guards, die Form und Größe des Pommel und-noch-die Materialien jedes einzelnen Teils. Und genau dann, wenn Sie denken, dass Sie fertig sind, fragt das Spiel, ob Sie Materialien in benutzerdefinierte Legierungen mischen möchten und Sie die Leistung Ihrer Waffe auf Extreme, von denen Sie nicht einmal wussten, dass Sie nicht einmal wussten, gut abgestimmen.
Das Beste daran ist, dass nichts davon nur kosmetisch ist. Jede Wahl wirkt sich auf die Statistiken und Leistung Ihrer Waffe aus. Sie bauen nicht nur etwas, das cool aussieht - Sie erstellen das perfekte Werkzeug für den Job, der auf Ihren Kampfstil zugeschnitten ist und die Feinde, gegen die Sie sich befinden.
Und wir sind immer noch nicht fertig. Denn sobald Sie mit Ihrem Design zufrieden sind, beginnt die wahre Schmiede.
Wie Sie vielleicht aus meinen früheren Eindrücken vermutet haben - ja, das Schmieden -Minispiel ist zunächst nicht großartig. Es ist verwirrend, schlecht erklärt und neigt mehr zu Test, Irrtum und Geduld als unmittelbare Fähigkeiten. In diesem Sinne ist es überraschend treu gegenüber der tatsächlichen Schmiede. Sie klicken nicht nur auf eine Schaltfläche und beobachten Funken fliegen - Sie werden mit Präzision und Sorgfalt beheiztem Metall geformt.
So funktioniert es: Sie haben eine Reihe von Schiebereglern, die die Form des Metalls darstellen, und Ihr Ziel ist es, sie in eine bestimmte Form zu verteilen, die auf der von Ihnen entworfenen Waffe basiert. Hammerköpfe sind breit und stumpf; Speerspitzen sind schlank und spitz. Jeder Streik, den Sie machen - seine Winkel und Stärke - betrifft, wie sich diese Schieberegler verändern. Fehlverurbe es, und du kannst deine Waffe über das Rettung hinaus verziehen. Machen Sie es richtig und die Qualität Ihres Endprodukts steigt. Es ist ein kluges, wenn auch ursprünglich frustrierendes System, das das Gefühl hervorruft, etwas von Hand zu formen.
Sie werden es Ihre ersten Male durcheinander bringen. Sobald die Mechanik geklickt hat, besteht eine überraschende Befriedigung beim Nageln einer perfekten Schmiede. Noch besser ist, dass Sie mit dem Spiel Ihre besten Kreationen als Sofortvorlagen speichern können, sodass Sie nicht jedes Mal den vollständigen Prozess durchlaufen müssen. Es ist eine kluge Belohnung für die Beherrschung des Systems.
Und damit kommen wir zu einem weiteren herausragenden Merkmal in Brandblättern.
Neue Blaupausen, Waffen als Kontrollpunkte und Waffenaltäre
Wie Sie sich vielleicht gesammelt haben, da Sie alle Ihre Waffen in diesem Spiel schmieden und es keine traditionellen Waffentropfen gibt, manifestiert sich „Beute“ als neue Blaupausen, Materialien und Teile, die Sie an der Schmiede zusammendrücken können. Feuerblätter behandeln dies auf eine ziemlich einzigartige Weise - tatsächlich in mehr als einem.
Die erste und unkomplizierteste Methode besteht durch feindliche Begegnungen. Jeder feindliche Typ trägt eine eigenständige Waffe, und sobald Sie genug von einer bestimmten Art besiegt haben, können Sie die Fähigkeit freischalten, ihre Ausrüstung zu erstellen. FootSoldiers gewähren Ihnen schließlich Schwerter, Kapitäne entsperren Warhämmer und diese unsichtbaren Attentäter? Doppelmesser. Es ist ein Progressionssystem im Hitlist-Stil, das das Engagement mit feindlicher Vielfalt fördert-und es funktioniert wunderbar mit den wiederholenden Feinden des Spiels, die jedes Mal wieder auftauchen, wenn Sie sich in Ihrem Amboss, Dark Souls-Bonfire-Stil ausruhen.
Apropos Ambossen, es fungiert als Checkpoint- und Auferstehungspunkt. Wenn Sie sterben, respawnen Sie hier. Hier können Sie abgenutzte Waffen recyceln oder reparieren und auf die volle Schmiede für die Erstellung von Waffen zugreifen. Also ja, das ist dein Hub für fast alles.
Die zweite Methode zum Entsperren neuer Ausrüstung erfolgt über Waffenaltäre --wobene Skulpturen, die Krieger zeigen, die bestimmte Waffen halten. Wenn Sie mit einem interagieren, während Sie die gleiche Waffe wie zeigen, entsperren Sie neue Komponenten für diese Waffe, z. B. alternative Blattformen oder Griffstile. Es ist eine subtile, aber effektive Art, Experimente zu belohnen und zu wiederholen.
Und wenn das Sie nicht bastelt, wird das Spiel des Spiels auf Dark Souls Souls System definitiv.
Hier gibt es keine traditionelle Währung - da Sie alles selbst machen, ist kein Gold erforderlich. Also, was verlierst du, wenn du stirbst? Die Waffe, die Sie trugen. Das ist richtig - Sie lassen Ihre aktuell ausgestattete Waffe beim Tod fallen, und Sie müssen sich zurückziehen, um sie abzurufen. Ich hoffe, es war nicht Ihr Magnum -Opus, denn wenn Sie sterben, bevor Sie es zurückerhalten, ist es weg. Sterben Sie genug Zeiten, und Ihnen geht die Gebrauchswaffen insgesamt aus und zwingt Sie, zum Schmiede zurückzukehren und neu zu basteln.
Und so geht die Schleife weiter - um wieder zu kämpfen, zu fallen und zu fälschen. Es ist eng, es ist leicht zu verstehen und verweigert sich von dem, was Sie erwarten, ohne völlig fremd zu sein. Ich liebe es in Stücke, aber einige Aspekte dieses Spiels verraten die Risse darin.
Gott schreckliche Voice-Wirkung mit unvollendeten Weltgebäuden
Leider entwickelt sich nicht jeder anfangs abstoßende Aspekt dieses Spiels zu etwas, das sich über seine großzügige 3-stündige Laufzeit lohnt. Die Sprachausgabe zum Beispiel ist von Anfang bis Ende grausam - und ich schauderte wirklich, wie das volle Spiel so klingt, wenn alles vorhanden ist.
Jetzt geht es nicht ganz um die Sprachschauspieler selbst; Die Aufnahmequalität ist bestenfalls verdächtig. Einige Linien klingen in Dosen, andere sind gedämpft, und einige hätten wirklich für eine Sekunde oder dritte - nutzen sollen. Die Lieferung fühlt sich selten überzeugend an, und ich verabscheue die Auswahl der Casting für den Auszubildenden des Abtes.
Der Weltaufbau geht nicht viel besser. Es gibt eine besorgniserregende Ausstellung mit wenig bis gar keiner Auszahlung, so dass die Geschichte sich weitgehend unwichtig anfühlt. Ja, es ist eine Demo, und wir können ihm etwas Spielraum dafür geben, aber selbst innerhalb dieser wenigen Stunden wird kein Einstellungsdiagrammspunkt ein Zeichen für Follow-Through gegeben. Wenn sich die Erzählung in der vollständigen Veröffentlichung nicht verschärft, wird sie in einem ansonsten vielversprechenden Spiel ein ernstes schwaches Glied werden.
Kein Spiel für erste Eindrücke
Wenn die Demo von FIRE von FIRE ein Hinweis auf die Qualität des vollständigen Spiels darstellt, dann ist dies eine, die Sie dem Prozess vertrauen müssen - denn es ist definitiv kein Spiel, das für starke erste Eindrücke gebaut wurde. Passenderweise ist es ein Spiel darüber, etwas Raues und Unraffines zu nehmen und es in Form zu bringen und langsam eine Erfahrung zu erstellen, in die es sich zu investieren lohnt.
Die Demo zeigte einige wirklich kreative Mechanik, gepaart mit einer gemischten Tüte mit allem anderen, was bedeutet, dass es immer noch viel Raum zum Wachsen gibt. Halb geschmiedet oder nicht, ich sehe hier bereits die Herstellung eines Meisterwerks. Es ist vielleicht nicht das Kronjuwel von 2025 - aber es ist sicherlich kein Spiel, das Sie vergessen werden.