การทบทวนไฟแห่งไฟ [สาธิต]
ไม่สามารถแก้ไขได้อย่างสมบูรณ์!
คุณเคยได้รับการสนับสนุนจากสิ่งที่คุณตายไปแล้วในช่วงเวลาก่อน-และมันก็กลายเป็นสายที่ถูกต้องหรือไม่? สำหรับใครบางคนที่หุนหันพลันแล่นและไม่แน่ใจเหมือนตัวเองนั่นเป็นวันอังคาร (ส่วนสำรองไม่ใช่ส่วน "มันเป็นส่วนที่ถูกต้อง") โชคดีที่สัญชาตญาณของฉันพิสูจน์แล้วว่าถูกต้องในครั้งนี้ การเผชิญหน้าครั้งแรกของฉันกับ Blades of Fire เกือบทำให้ฉันไม่สนใจมันทั้งหมด แต่ฉันดีใจที่ฉันไม่ได้ สิ่งที่เริ่มต้นจากการสาธิตอย่างหยาบ ๆ และกลายเป็นประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครที่ประเภทเกม RPG ผู้เล่นเดี่ยวได้รับความปรารถนา
ใช่ฉันกำลังพูดทั้งหมดนี้เกี่ยวกับการสาธิต - แต่แบกกับฉันผ่านรีวิวนี้และคุณจะเข้าใจว่าฉันเปลี่ยนจากการไม่สนใจอย่างเต็มที่ไปสู่การคาดการณ์การเปิดตัวเต็มเกมอย่างกระตือรือร้น มาจุดไฟเหล่านั้นและทบทวนรีวิวนี้กันเถอะเราจะ?
ไม่มีคนขี้เถ้าหรือไม่ใส่ใจที่นี่ - แค่ช่างตีเหล็กที่ต่ำต้อย!
เราเริ่มการตรวจสอบนี้ด้วยก้อนเหล็กดิบที่มีความผิดพลาดซึ่งเป็นบทนำของเกม ฉันหวังว่าฉันจะสามารถอธิบายได้แตกต่างกันโดยเฉพาะอย่างยิ่งการรู้ว่ามันจะกลายเป็นอะไร แต่ไม่มีการเคลือบน้ำตาล: นี่คือใบมีดของไฟที่อ่อนแอที่สุด การเริ่มต้นด้วยจุดต่ำนั้นไม่ค่อยเป็นความคิดที่ดี
เกมดังกล่าวเปิดขึ้นพร้อมกับ Aran de Lira ช่างตีเหล็กที่ทำงานลึกลงไปในป่าตอกย้ำออกไปเมื่อเสียงร้องที่ห่างไกลเพื่อขอความช่วยเหลือจากเขา จับขวานเหล็กเขารีบไปที่เกิดเหตุและช่วยเด็กฝึกงานหนุ่ม - แม้ว่าจะไม่ใช่เจ้าอาวาสที่พวกเขาเดินทางด้วย Aran นำผู้รอดชีวิตกลับไปสู่ความปลอดภัยและ…นั่นคือ นั่นคือการเปิดทั้งหมด
ถ้าดูเหมือนว่าฉันจะขัดเงาบางสิ่งบางอย่างฉันไม่ได้ นั่นคือจุดเริ่มต้น ไม่มีการแนะนำในโรงภาพยนตร์นอกเหนือจากการสร้างช็อตอย่างรวดเร็วและข้อความบางส่วนที่จางหายไปบนหน้าจอ ฉันเข้าใจ - มันเป็นการสาธิตบางส่วนยังไม่ได้มีเนื้อบางส่วน - แต่แม้แต่คนแรกที่บ้าคลั่ง: Khazan มีบทสนทนาที่เหมาะสม นี้? มันทำให้คุณลดลงและหวังว่าจะดีที่สุด
เมื่อพูดถึงการทิ้งคุณไว้นี่คือที่ที่เกมสอนคุณถึงวิธีการต่อสู้ ฉันคาดหวังอะไรบางอย่างที่เรียบง่าย-บางทีการต่อสู้สไตล์ Dark Souls ด้วยการโจมตีขั้นพื้นฐาน สิ่งที่ฉันได้รับคือการให้เกียรติ Blades of Fire ใช้ระบบการต่อสู้ทิศทางทำให้ผู้เล่นสามารถโจมตีด้วยค่าใช้จ่ายเหนือศีรษะร่างกายหรือการโจมตีด้านข้างจากทั้งสองด้านแต่ละตัวมีตัวแปรหนักถ้าคุณถือปุ่มที่เหมาะสม
ฉันจะยอมรับ - ฉันไม่ชอบสิ่งนี้ในตอนแรก เช่นเดียวกับเพื่อเป็นเกียรติมันรู้สึกไม่สบายและไม่คุ้นเคยและมุมดูเหมือนโวหารมากกว่าที่จำเป็นเนื่องจากศัตรูไม่ได้ปิดกั้นทิศทาง อย่างไรก็ตามเมื่อเกมเปิดขึ้นความคิดเห็นของฉันก็เปลี่ยนไป
หลังจากการสอนคุณจะได้รับการแนะนำให้รู้จักกับประเภทความเสียหายที่แตกต่างกัน - Blunt, Pierce และ Slash - ทั้งหมดนี้มีปฏิสัมพันธ์กับเกราะของศัตรู ศัตรูบางคนต่อต้านอาวุธบางอย่างและบางคนก็มีภูมิคุ้มกันทันที แต่เกมช่วยด้วยระบบการกำหนดเป้าหมายรหัสสีที่ชาญฉลาด การสลับระหว่างประเภทอาวุธกลายเป็นสิ่งสำคัญสำหรับการอยู่รอดและกลยุทธ์โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อความหลากหลายของศัตรูเพิ่มขึ้น
การต่อสู้แบบวนซ้ำเปลี่ยนเป็นสิ่งที่สดใหม่ไม่ได้เกิดจากภาพเคลื่อนไหวที่ฉูดฉาดหรือทักษะที่สแปมได้ แต่เป็นเพราะการมีอิทธิพลซึ่งกันและกันระหว่างระบบที่เรียบง่ายเป็นอย่างอื่น มันสมเหตุสมผลในชีวิตจริง - และสิ่งนี้มาจากคนที่เป็นผู้ที่ชื่นชอบอาวุธยุคกลาง ศัตรูที่ไม่มีอาวุธสร้างความเสียหายจากทุกสิ่ง ศัตรูที่ติดเกราะทางไปรษณีย์ยักไหล่อย่างรุนแรงและเจาะ ศัตรูติดเกราะ? ภูมิคุ้มกันของทั้งคู่ แต่พวกเขาจะพังทลายภายใต้น้ำหนักของคทาหรือค้อน และอาวุธทื่อ? ไม่ได้มีประสิทธิภาพสำหรับสัตว์ร้ายที่มีหนังหนาและหนังหนา - คิดโทรลล์และอสูร
คุณสามารถเข้าสู่เกมนี้ได้อย่างตรงไปตรงมาหลังจากดูวิดีโอเกี่ยวกับชุดเกราะยุคกลางและออกมาด้านบนเพียงแค่ใช้ความรู้นั้น มันเป็นลมหายใจของอากาศบริสุทธิ์จากสิ่งที่ดูเหมือนในตอนแรกดูเหมือนชื่อแฟนตาซีที่ตัดคุกกี้ และยังเป็นเพียงรอยขีดข่วนพื้นผิว คุณไม่ได้เห็นอะไรเลยจนกว่าคุณจะได้รับมือกับระบบการประดิษฐ์อาวุธของเกมนี้ - เพราะอะไรก็ตามที่คุณจินตนาการอยู่ตอนนี้? เชื่อใจฉันมันไม่เพียงพอ
ไม่มีอาวุธหยดที่นี่เช่นกัน - คุณต้องทำเอง!
อันที่จริงใบมีดของไฟมีระบบการประดิษฐ์อาวุธแม้ว่าฉันจะไม่เปรียบเทียบกับ Monster Hunter คุณไม่ได้สังหารสัตว์ร้ายขนาดใหญ่และปูด้วยกันด้วยอาวุธแฟนตาซีขนาดใหญ่จากกระดูกของพวกเขา แต่คุณกำลังรวบรวมวัสดุพื้นฐานที่มีสายดินเพื่อสร้างอาวุธระยะประชิดที่มีรายละเอียดและสมจริงที่สุดที่ฉันเคยเห็นในวิดีโอเกม
ใช้สิ่งนั้นด้วยเม็ดเกลือ - การปลอมอาวุธที่แท้จริงนั้นไม่รวดเร็วหรือไม่ง่ายพอที่จะแปลโดยตรงในการเล่นเกม แต่มีใบมีดเกิดขึ้นที่นี่? มันใกล้เคียงกับเกมที่จะได้รับอย่างแท้จริง
นี่คือวิธีการทำงาน: ทุกอย่างเริ่มต้นที่ Divine Forge ของคุณแนะนำการสอนกลางเป็นฮับกลางและเวิร์กสเตชันของคุณ ก่อนที่ค้อนใด ๆ จะกระทบโลหะคุณจะร่างอาวุธที่คุณต้องการสร้าง สมมติว่าคุณกำลังทำหอก เกมส่วนใหญ่จะขอส่วนผสมแล้วคายผลิตภัณฑ์สำเร็จรูป อาจเป็นระบบขั้นสูงที่ช่วยให้คุณปรับแต่งสถิติหรือแลกเปลี่ยนวัสดุสำหรับเอฟเฟกต์ที่แตกต่างกัน
อย่างไรก็ตามเกมนี้ต้องการทุกอย่าง - รายละเอียดที่ดีทุกอย่างแตกต่างกันนิดหน่อย มันเป็นระบบการประดิษฐ์ที่มีส่วนร่วมมากที่สุดและปรับแต่งได้ที่ฉันเคยเห็นและมันก็ไม่ได้หยุดที่ตัวเลือกระดับพื้นผิว
ตอนนี้คุณกำลังออกแบบหอกแล้วคุณจะเลือกรูปร่างของหัวหอกรูปทรงหน้าตัดความยาวและประเภทของ HAFT (เพลา) และวัสดุเฉพาะสำหรับแต่ละองค์ประกอบ เปลี่ยนไปสร้างดาบและทันใดนั้นคุณก็ตัดสินใจเลือกการออกแบบของผู้พิทักษ์ข้ามรูปร่างและขนาดของอานม้าและ-อีกครั้ง-วัสดุของทุกส่วน และเมื่อคุณคิดว่าคุณทำเสร็จแล้วเกมจะถามว่าคุณต้องการผสมผสานวัสดุเข้ากับโลหะผสมที่กำหนดเองหรือไม่ให้คุณปรับการแสดงอาวุธของคุณให้เข้ากับสุดขั้วที่คุณไม่รู้ด้วยซ้ำ
ส่วนที่ดีที่สุดเกี่ยวกับเรื่องนี้คือไม่มีสิ่งนี้เป็นเพียงเครื่องสำอาง ทุกทางเลือกมีผลต่อสถิติและประสิทธิภาพของอาวุธของคุณ คุณไม่เพียง แต่สร้างสิ่งที่ดูเท่ห์ - คุณกำลังสร้างเครื่องมือที่สมบูรณ์แบบสำหรับงานที่ปรับให้เหมาะกับสไตล์การต่อสู้ของคุณและศัตรูที่คุณต่อต้าน
และเรายังไม่เสร็จ เพราะเมื่อคุณพอใจกับการออกแบบของคุณนั่นคือเมื่อการปลอมตัวจริงเริ่มต้นขึ้น
ในขณะที่คุณอาจเดาได้จากความประทับใจก่อนหน้านี้ของฉัน - ใช่แล้วมินิเกมการปลอมนั้นไม่ได้ยอดเยี่ยมในตอนแรก มันสับสนอธิบายได้ไม่ดีและโน้มน้าวใจการทดลองใช้ข้อผิดพลาดและความอดทนมากกว่าทักษะทันที ในแง่นั้นมันเป็นเรื่องที่น่าประหลาดใจอย่างยิ่งต่อการปลอมแปลงที่เกิดขึ้นจริง คุณไม่เพียงแค่คลิกปุ่มและดูประกายไฟบิน - คุณกำลังสร้างโลหะอุ่นด้วยความแม่นยำและการดูแล
นี่คือวิธีการทำงาน: คุณได้รับชุดสไลเดอร์ที่เป็นตัวแทนของรูปแบบของโลหะและเป้าหมายของคุณคือการแจกจ่ายให้เป็นรูปร่างเฉพาะตามอาวุธที่คุณออกแบบ หัวค้อนกว้างและทื่อ; หัวหอกมีความบางและแหลม การโจมตีทุกครั้งที่คุณทำ - มุมและความแข็งแรง - ส่งผลต่อการเลื่อนตัวเลื่อนเหล่านั้น ตัดสินผิดและคุณสามารถบิดเบือนอาวุธของคุณได้เกินกว่าที่จะประหยัด ทำถูกต้องและคุณภาพของผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายของคุณเพิ่มขึ้น มันเป็นระบบที่ฉลาดถ้าในตอนแรกทำให้ระบบที่ทำให้เกิดความรู้สึกของการสร้างบางสิ่งด้วยมืออย่างแท้จริง
คุณจะทำให้มันยุ่งสองสามครั้ง แต่เมื่อกลไกคลิกมีความพึงพอใจอย่างน่าประหลาดใจในการตอกตะปูที่สมบูรณ์แบบ ยิ่งไปกว่านั้นเกมช่วยให้คุณบันทึกการสร้างสรรค์ที่ดีที่สุดของคุณเป็นเทมเพลตทันทีดังนั้นคุณไม่ต้องผ่านกระบวนการทั้งหมดทุกครั้ง เป็นรางวัลที่ชาญฉลาดสำหรับการควบคุมระบบ
และด้วยเหตุนี้เราจึงมาถึงคุณลักษณะที่โดดเด่นอีกอย่างหนึ่งในใบพัดของไฟ - เป็นกลไกที่ไม่ซ้ำกันอื่น ๆ ที่ยังคงผลักดันขอบเขตของสิ่งที่ประเภทนี้มักจะนำเสนอ
พิมพ์เขียวใหม่อาวุธเป็นจุดตรวจและแท่นบูชาอาวุธ
ในขณะที่คุณอาจรวมตัวกันเนื่องจากคุณกำลังปลอมอาวุธทั้งหมดในเกมนี้และไม่มีอาวุธหยดแบบดั้งเดิม“ Loot” ปรากฏเป็นพิมพ์เขียวใหม่วัสดุและชิ้นส่วนสำหรับคุณที่จะผสมกันที่ Forge ใบมีดของไฟจัดการกับสิ่งนี้ในวิธีที่ค่อนข้างเป็นเอกลักษณ์ - จริง ๆ ในมากกว่าหนึ่ง
วิธีแรกและตรงไปตรงมาที่สุดคือผ่านการเผชิญหน้ากับศัตรู ทุกประเภทของศัตรูใช้อาวุธที่แตกต่างกันและเมื่อคุณพ่ายแพ้อย่างใดอย่างหนึ่งคุณจะปลดล็อกความสามารถในการสร้างอุปกรณ์ของพวกเขา ในที่สุด Footsoldiers ให้ดาบแก่คุณกัปตันปลดล็อค Warhammers และนักฆ่าที่มองไม่เห็นเหล่านั้น? มีดคู่ มันเป็นระบบความก้าวหน้าสไตล์ฮิตที่ส่งเสริมการมีส่วนร่วมกับความหลากหลายของศัตรู-และมันทำงานได้อย่างสวยงามกับศัตรูที่ตอบโต้ของเกมซึ่งปรากฏขึ้นอีกครั้งทุกครั้งที่คุณพักผ่อนในสไตล์ทั่ง, Dark Souls-Bonfire
เมื่อพูดถึงทั่งมันทำหน้าที่เป็นจุดตรวจและจุดฟื้นคืนชีพของคุณ เมื่อคุณตายนี่คือที่ที่คุณเกิดใหม่ นอกจากนี้ยังเป็นที่ที่คุณสามารถรีไซเคิลหรือซ่อมแซมอาวุธที่ทรุดโทรมและเข้าถึงการสร้างอาวุธเต็มรูปแบบสำหรับการสร้างอาวุธ ใช่นี่คือศูนย์กลางของคุณสำหรับทุกสิ่ง
วิธีที่สองในการปลดล็อคอุปกรณ์ใหม่มาจากอัลตาร์อาวุธ - ประติมากรรมไม้ที่แสดงถึงนักรบที่ถืออาวุธเฉพาะ หากคุณมีปฏิสัมพันธ์กับหนึ่งในขณะที่ใช้อาวุธเดียวกันที่แสดงคุณจะปลดล็อกส่วนประกอบใหม่สำหรับอาวุธนั้นเช่นรูปร่างใบมีดทางเลือกหรือสไตล์ Haft มันเป็นวิธีที่ละเอียดอ่อน แต่มีประสิทธิภาพในการให้รางวัลการทดลองและการปลอมซ้ำ
และถ้านั่นไม่ได้ทำให้คุณประดิษฐ์เกมก็ใช้ระบบวิญญาณของ Dark Souls อย่างแน่นอน
ไม่มีสกุลเงินดั้งเดิมที่นี่ - เนื่องจากคุณทำทุกอย่างด้วยตัวเองไม่จำเป็นต้องมีทองคำ แล้วคุณจะเสียอะไรเมื่อคุณตาย? อาวุธที่คุณถืออยู่ ถูกต้อง - คุณทิ้งอาวุธที่มีอุปกรณ์ครบครันของคุณเมื่อความตายและคุณจะต้องย้อนรอยเพื่อเรียกคืน หวังว่ามันจะไม่ใช่บทประพันธ์ของคุณเพราะถ้าคุณตายก่อนที่จะเรียกคืนมันก็หายไป ตายพอเวลาและคุณจะหมดอาวุธที่ใช้งานได้โดยสิ้นเชิงบังคับให้คุณกลับไปที่ Forge และเริ่มสร้างใหม่อีกครั้ง
ดังนั้นลูปยังคงดำเนินต่อไป - ไปต่อสู้การต่อสู้และการปลอมแปลงอีกครั้ง มันแน่นมันง่ายที่จะเข้าใจและมันก็หลงทางจากสิ่งที่คุณคาดหวังโดยไม่เป็นคนต่างด้าวอย่างสมบูรณ์ ฉันชอบมันเป็นชิ้น ๆ แต่บางแง่มุมของเกมนี้ทรยศต่อรอยแตก
พระเจ้าทรงแสดงด้วยเสียงที่น่ากลัวด้วยการสร้างโลกที่ยังไม่เสร็จ
น่าเศร้าที่ทุก ๆ ด้านในตอนแรกของเกมนี้กลายเป็นสิ่งที่คุ้มค่ามากกว่ารันไทม์ 3 ชั่วโมงที่ใจกว้าง ยกตัวอย่างเช่นการแสดงด้วยเสียงนั้นโหดร้ายตั้งแต่ต้นจนจบ - และฉันก็สั่นคลอนอย่างแท้จริงที่จะคิดว่าเกมเต็มรูปแบบอาจฟังดูเมื่อทุกอย่างเข้าที่
ตอนนี้มันไม่ได้อยู่ในนักแสดงเสียงทั้งหมด คุณภาพการบันทึกเป็นสิ่งที่น่าสงสัยที่สุด บางบรรทัดเสียงกระป๋องคนอื่น ๆ ก็อู้อี้และไม่กี่คนที่ควรเข้าไปในวินาที - หรือสาม - การส่งมอบไม่ค่อยรู้สึกน่าเชื่อถือและฉันก็เกลียดชังการคัดเลือกนักแสดงสำหรับเด็กฝึกงานของเจ้าอาวาส
การสร้างโลกไม่ได้ดีกว่ามากนัก มีการแสดงออกที่เกี่ยวข้องกับการจ่ายเงินเพียงเล็กน้อยถึงไม่มีผลตอบแทนทำให้เรื่องราวรู้สึกไม่สำคัญเป็นส่วนใหญ่ ใช่มันเป็นตัวอย่างและเราสามารถให้มันได้บ้าง แต่ภายในไม่กี่ชั่วโมงนั้นไม่มีจุดตั้งค่าใด ๆ ที่ได้รับสัญญาณใด ๆ ของการติดตาม หากการเล่าเรื่องไม่กระชับในการเปิดตัวเต็มรูปแบบมันจะเป็นลิงค์ที่อ่อนแออย่างจริงจังในเกมที่มีแนวโน้มเป็นอย่างอื่น
ไม่ใช่เกมสำหรับการแสดงผลครั้งแรก
หากการสาธิตของ Blades of Fire เป็นข้อบ่งชี้ถึงคุณภาพของเกมเต็มรูปแบบนี่คือสิ่งที่คุณจะต้องเชื่อใจในกระบวนการ - เพราะมันไม่ใช่เกมที่สร้างขึ้นเพื่อความประทับใจครั้งแรกที่แข็งแกร่ง พอสมควรมันเป็นเกมเกี่ยวกับการทำสิ่งที่ดิบและไม่บริสุทธิ์และทุบมันให้เป็นรูปร่างค่อยๆสร้างประสบการณ์ที่คุ้มค่าที่จะลงทุน
การสาธิตแสดงให้เห็นว่ากลไกที่สร้างสรรค์อย่างแท้จริงจับคู่กับถุงผสมของทุกอย่างอื่นซึ่งหมายความว่ายังมีพื้นที่เหลือเฟือที่จะเติบโต ครึ่งหนึ่งหรือไม่ฉันเห็นผลงานชิ้นเอกที่นี่แล้ว มันอาจจะไม่จบลงด้วยการเป็นมงกุฎอัญมณีของปี 2025 - แต่แน่นอนว่าไม่ใช่เกมที่คุณจะลืม