Blades of Fire Review [Demo]
Completamente non-per-otticabile!
Hai mai ritirato qualcosa che eri senza uscita pochi istanti prima e si è rivelato essere la chiamata giusta? Per qualcuno così impulsivo e indeciso come me stesso, questo è praticamente un martedì (la parte di backup, non la parte "essendo la chiamata giusta"). Fortunatamente, questa volta il mio istinto si è dimostrato giusto. Il mio incontro iniziale con lame di incendio mi ha quasi portato a licenziarlo del tutto, ma sono contento di non averlo fatto. Quella che è iniziata come una demo ruvida e deludente si è evoluta in un'esperienza unica che il genere RPG a giocatore singolo ha desiderato.
Sì, sto dicendo tutto questo su una demo, ma abbi pazienza con me attraverso questa recensione e capirai come ho spostato da completamente disinteressato all'anticipazione con entusiasmo il rilascio del gioco. Accentiamo quelle forme e martellano questa recensione, vero?
Niente quello cenere o non ingannato qui - solo un umile fabbro!
Iniziamo questa recensione con il grumo di ferro grezzo e deformativo che è l'introduzione del gioco. Vorrei poterlo descrivere in modo diverso, soprattutto sapendo cosa diventa, ma non c'è zucchero: questo è lame di fuoco al massimo. A partire da un punto basso è raramente una buona idea.
Il gioco si apre con Aran De Lira, un fabbro che lavora in profondità nella foresta, martellando quando un distante grido di aiuto attira la sua attenzione. Afferrando un'ascia di ferro, si precipita sulla scena e salva un giovane apprendista, sebbene non l'abate con cui stavano viaggiando. Aran riporta il sopravvissuto in salvo e ... tutto qui. Questa è l'intera apertura.
Se sembra che stia brillando di qualcosa, non lo sono. Questo è l'inizio. Nessuna introduzione cinematografica a parte uno scatto di istituzione rapida e un po 'di testo che si sbiadisce sullo schermo. Capisco - è una demo, alcune parti non sono ancora completamente arricchite - ma anche il primo Berserker: Khazan ha avuto un dialogo adeguato e le scene sono intrecciate nel suo tutorial. Questo? Ti lascia entrare e spera per il meglio.
A proposito di farti entrare, è anche qui che il gioco ti insegna come combattere. Mi aspettavo qualcosa di semplice, forse un combattimento in stile Dark Souls con attacchi di base. Invece, quello a cui ho ottenuto era più vicino per onore. Blades di fuoco impiega un sistema di combattimento direzionale, permettendo ai giocatori di colpire con sopra la testa, corpo o attacchi laterali da entrambi i lati, ciascuno con una variante pesante se si tiene il pulsante appropriato.
Lo ammetto: all'inizio non mi piaceva. Proprio come per onore, sembrava goffo e sconosciuto, e gli angoli sembravano più stilistici del necessario poiché i nemici non bloccano direttamente. Tuttavia, con l'apertura del gioco, la mia opinione si è spostata.
Dopo il tutorial, vieni introdotto a diversi tipi di danno - blunt, Pierce e slash - tutti interagiscono in modo diverso con l'armatura nemica. Alcuni nemici resistono a alcune armi e alcuni sono assolutamente immuni, ma il gioco aiuta a un intelligente sistema di targeting con codice colore. Lo scambio tra i tipi di armi diventa cruciale per la sopravvivenza e la strategia, specialmente all'aumentare della varietà nemica.
Il ciclo di combattimento si trasforma in qualcosa di rinfrescante fresco, non a causa di animazioni appariscenti o abilità spammabili, ma a causa della soddisfacente interazione tra i suoi sistemi altrimenti semplici. Ha anche senso nella vita reale, e questo viene da qualcuno che è un po 'un appassionato di armi medievali. I nemici non armati subiscono danni da qualsiasi cosa. I nemici armati di posta scrollavano di dosso la taglio e il piercing. Nemici armati di piastre? Immune a entrambi, ma si sgretoleranno sotto il peso di una mazza o di un martello. E armi contundenti? Non è così efficace contro le bestie accordate con pelli spesse e coriacee: think troll e Ogre.
Potresti onestamente entrare in questo gioco dopo aver visto un video sull'armatura medievale e uscire semplicemente applicando quella conoscenza. È una boccata d'aria fresca da quello che inizialmente sembrava un titolo di fantasia per biscotti. Eppure, questo è solo graffiare la superficie. Non hai visto nulla fino a quando non metti le mani sul sistema di artigianato dell'arma di questo gioco, perché qualunque cosa tu stia immaginando in questo momento? Fidati di me, non è abbastanza.
Nessuna arma cade neanche qui: devi crearne una tua!
In effetti, lame di fuoco presenta un sistema di artigianato d'arma, anche se non lo paragonerei ancora a Monster Hunter. Non stai uccidendo enormi bestie e mettendo in calpesta le armi fantasy di grandi dimensioni dalle loro ossa. Invece, stai raccogliendo materiali di base e radicati per forgiare alcune delle armi da mischia più dettagliate e realistiche che abbia mai visto in un videogioco.
Prendilo con un chicco di sale: la forgiatura dell'arma di stato non è né veloce né abbastanza semplice da tradurre direttamente in gameplay. Ma quali lame di fuoco hanno raggiunto qui? È vicino quanto un gioco può realisticamente ottenere.
Ecco come funziona: tutto inizia dal tuo forge divino, introdotto a metà tutorial come hub centrale e workstation. Prima che qualsiasi martello colpisca il metallo, disegni l'arma che si desidera creare. Diciamo che stai facendo una lancia. La maggior parte dei giochi chiede solo gli ingredienti e poi sputava un prodotto finito. Forse un sistema più avanzato ti consente di modificare statistiche o scambiare materiali per effetti diversi.
Questo gioco, tuttavia, vuole tutto: tutti i dettagli, ogni sfumatura. È il sistema di crafting più coinvolto e personalizzabile che abbia mai visto e non si ferma alle scelte a livello di superficie.
Ora che stai progettando la lancia, sceglierai la forma della punta di lancia, la sua geometria di sezione trasversale, la lunghezza e il tipo di manicchia (albero) e i materiali specifici per ciascun componente. Passa alla creazione di una spada e improvvisamente stai anche decidendo il design della guardia incrociata, la forma e le dimensioni del pomolo e-di nuovo-i materiali di ogni singola parte. E proprio quando pensi di aver finito, il gioco ti chiede se vuoi mescolare materiali in leghe personalizzate, permettendoti di perfezionare le prestazioni della tua arma agli estremi che non sapevi nemmeno che fossero possibili.
La parte migliore di questo è che nulla di tutto questo è solo cosmetico. Ogni scelta influenza le statistiche e le prestazioni della tua arma. Non stai solo costruendo qualcosa che sembra bello: stai creando lo strumento perfetto per il lavoro, su misura per il tuo stile di combattimento e i nemici contro cui stai affrontando.
E non abbiamo ancora finito. Perché una volta soddisfatto del tuo design, è allora che inizia la vera forgiatura.
Come avresti potuto indovinare dalle mie impressioni precedenti: sì, il minigioco di forgiatura all'inizio non è eccezionale. È confuso, scarsamente spiegato e si appoggia più alla prova, all'errore e alla pazienza delle abilità immediate. In questo senso, è sorprendentemente fedele alla creazione reale. Non stai solo facendo clic su un pulsante e guardando Sparks volare, ma stai modellando il metallo riscaldato con precisione e cura.
Ecco come funziona: ti viene dato un set di cursori che rappresentano la forma del metallo e il tuo obiettivo è ridistribuirli in una forma specifica basata sull'arma che hai progettato. Le punte di martello sono ampie e schiette; Le punte di lancio sono sottili e appuntite. Ogni attacco che fai - il suo angolo e la sua forza - infatti il modo in cui quei cursori cambiano. Giudica male e puoi deformare la tua arma oltre il salvataggio. Fallo bene e la qualità del prodotto finale aumenta. È un sistema intelligente, seppure frustrante, che evoca sinceramente la sensazione di modellare qualcosa a mano.
Lo rovinerai le tue prime volte. Ma una volta che i meccanici fanno clic, c'è una sorprendente soddisfazione nel inchiodare una forza perfetta. Ancora meglio, il gioco ti consente di salvare le tue migliori creazioni come modelli istantanei, quindi non devi passare attraverso il processo completo ogni volta. È una ricompensa intelligente per padroneggiare il sistema.
E con ciò, arriviamo a un'altra caratteristica straordinaria in lame di fuoco: altri meccanici unici che continuano a spingere i confini di ciò che questo genere di solito offre.
Nuovi progetti, armi come checkpoint e altari di armi
Come avrai raccolto, dal momento che stai forgiando tutte le armi in questo gioco e non ci sono gocce di armi tradizionali, il "bottino" si manifesta come nuovi progetti, materiali e parti da schiacciare insieme alla Forge. Lame di fuoco gestiscono questo in un modo piuttosto unico, in realtà, in più di uno.
Il primo e più semplice metodo è attraverso gli incontri nemici. Ogni tipo nemico brandisce un'arma distinta e una volta sconfitto abbastanza di un tipo specifico, sblocchi la capacità di creare la propria attrezzatura. I FootSoldiers alla fine ti garantiscono spade, capitani sbloccano Warhammers e quegli assassini invisibili? Doppi coltelli. È un sistema di progressione in stile hitlist che incoraggia il coinvolgimento con la varietà nemica, e funziona magnificamente con i nemici del gioco del gioco, che riappariranno ogni volta che ti riposi nella tua incudine, Dark Souls-Bonfire Style.
A proposito dell'incudine, funge da checkpoint e punto di risurrezione. Quando muori, è qui che rigirai. È anche dove puoi riciclare o riparare armi logori e accedere alla fuga completa per la creazione di armi. Quindi sì, questo è il tuo hub per quasi tutto.
Il secondo metodo per sbloccare nuove attrezzature arriva tramite altari di armi: sculture di Wooden raffiguranti guerrieri con armi specifiche. Se interagisci con uno mentre brandi la stessa arma che mostra, sbloccherai nuovi componenti per quell'arma, come forme di lama alternative o stili di cabina. È un modo sottile ma efficace per premiare la sperimentazione e ripetuti.
E se ciò non ti mantiene la realizzazione, la presa del gioco sul sistema Souls di Dark Souls lo farà sicuramente.
Non c'è una valuta tradizionale qui, poiché fai tutto da solo, non c'è bisogno di oro. Allora, cosa perdi quando muori? L'arma che stavi trasportando. Esatto: lasci cadere la tua arma attualmente attrezzata alla morte e dovrai tornare indietro per recuperarla. Spero che non sia il tuo magnum Opus, perché se muori prima di rivendicarlo, è sparito. Muori abbastanza volte e finirai del tutto le armi utilizzabili, costringendoti a tornare alla fucina e ricominciare a creare.
E così, il ciclo continua: rinforzare, combattere, cadere e forgiare di nuovo. È stretto, è facile da capire e si allontana da ciò che ti aspetti senza essere completamente alieno. Lo adoro a pezzi, ma alcuni aspetti di questo gioco tradiscono le crepe nella sua marca.
Dio terribile che si tratta di voce con costruzione del mondo incompiuta
Purtroppo, non tutti gli aspetti inizialmente scoraggianti di questo gioco si evolve in qualcosa di utile nel suo generoso runtime di 3 ore. La recitazione vocale, ad esempio, è atroce dall'inizio alla fine e rabbrividisco davvero per pensare a come potrebbe sembrare l'intero gioco una volta che tutto è a posto.
Ora, non è interamente sugli stessi doppiatori; La qualità di registrazione è al massimo sospetto. Alcune linee suonano in scatola, altre sono smorzate e alcune avrebbero dovuto andare per un secondo, o terzo,. La consegna raramente si sente convincente e aborgo assolutamente la scelta del casting per l'apprendista dell'abate.
La costruzione del mondo non va molto meglio. C'è una quantità di esposizione che riguarda poco o nullo, lasciando la storia in gran parte irrilevante. Sì, è una demo e possiamo dargli un po 'di margine di manovra per questo, ma anche entro quelle poche ore, non un punto della trama di configurazione viene dato alcun segno di follow-through. Se la narrazione non si stringe nella versione completa, sarà un serio collegamento debole in un gioco altrimenti promettente.
Non un gioco per le prime impressioni
Se la demo di Blades of Fire è un'indicazione della qualità del gioco completo, allora questo è quello su cui dovrai fidarti del processo, perché sicuramente non è un gioco costruito per forti prime impressioni. Abbastanza opportunamente, è un gioco nel prendere qualcosa di crudo e non raffinato e martellandolo in forma, preparando lentamente un'esperienza che vale la pena investire.
La demo ha mostrato alcuni meccanici veramente creativi abbinati a un miscuglio di tutto il resto, il che significa che c'è ancora molto spazio per crescere. Per metà si forme o no, vedo già le caratteristiche di un capolavoro qui. Potrebbe non finire per essere il gioiello della corona del 2025, ma certamente non è un gioco che dimenticherai.