Thuis Nieuws "Blades of Fire Demo Review: onvergetelijke ervaring!"

"Blades of Fire Demo Review: onvergetelijke ervaring!"

Auteur : Zoey May 22,2025

Blades of Fire Review [Demo] | Volledig niet-forge-afzijdig!

Blades of Fire Review [Demo]

Volledig niet-forge-afzijdig!

Blades of Fire Review [Demo] | Volledig niet-forge-afzijdig!

Ben je ooit teruggetrokken uit iets dat je op slechts enkele ogenblikken eerder was ingesteld-en was het de juiste oproep gebleken? Voor iemand die zo impulsief en besluiteloos is als ikzelf, is dat praktisch een dinsdag (het achterstanddeel, niet het "het is de juiste oproep" -gedeelte). Gelukkig bleken mijn instincten deze keer goed. Mijn eerste ontmoeting met Blades of Fire leidde me er bijna toe om het volledig af te wijzen, maar ik ben blij dat ik dat niet heb gedaan. Wat begon als een ruwe, overweldigende demo evolueerde naar een unieke ervaring waar het RPG-genre voor single-player naar verlangde.

Ja, ik zeg dit allemaal over een demo - maar houd me bij deze recensie, en je zult begrijpen hoe ik ben verschoven van volledig ongeïnteresseerd om gretig te anticiperen op de volledige release van de game. Laten we die smederijen ontsteken en deze review hameren, zullen we?

Geen Ashen of onvriendelijk hier - alleen een bescheiden smid!

Blades of Fire Review [Demo] | Volledig niet-forge-afzijdig!

We beginnen deze recensie met de rauwe, misvormde brok ijzer die de introductie van de game is. Ik wou dat ik het anders kon beschrijven, vooral wetende wat het wordt, maar er is geen suikercoating: dit zijn vuurbladen op zijn zwakst. Beginnen met een dieptepunt is zelden een goed idee.

Het spel opent met Aran de Lira, een smid die diep in het bos werkt en weghamt wanneer een verre kreet om hulp zijn aandacht trekt. Hij grijpt een ijzeren bijl, rent naar het toneel en redt een jonge leerling - hoewel niet de abt waarmee ze reisden. Aran brengt de overlevende weer in veiligheid, en ... dat is het. Dat is de hele opening.

Als het lijkt alsof ik iets verdoezem, ben ik dat niet. Dat is het begin. Geen filmische intro afgezien van een snel vaststellende opname en wat tekst die op het scherm vervaagt. Ik begrijp het - het is een demo, sommige delen zijn nog niet volledig uitgewerkt - maar zelfs de eerste berserker: Khazan had een goede dialoog en tussenfilmpjes geweven in de tutorial. Dit? Het laat je gewoon vallen en hoopt op het beste.
Blades of Fire Review [Demo] | Volledig niet-forge-afzijdig!

Over je gesproken, dit is ook waar het spel je leert hoe je moet vechten. Ik verwachtte iets eenvoudigs-misschien wel een gevecht in donkere zielenstijl met basisaanvallen. In plaats daarvan was ik dichter bij de eer. Bladen van vuur gebruikt een directioneel gevechtssysteem, waardoor spelers kunnen toeslaan met overhead-, lichaams- of laterale aanvallen van beide kanten, elk met een zware variant als je de juiste knop vasthoudt.

Ik geef toe - ik vond dit eerst niet leuk. Net als ter ere, voelde het onhandig en onbekend, en de hoeken leken stilistischer dan nodig, omdat vijanden niet directioneel blokkeren. Naarmate het spel werd geopend, verschoof mijn mening echter.
Blades of Fire Review [Demo] | Volledig niet-forge-afzijdig!

Na de tutorial ben je kennis met verschillende schadetypes - pand, pierce en slash - die allemaal anders interageren met vijandelijk pantser. Sommige vijanden weerstaan ​​bepaalde wapens, en sommige zijn ronduit immuun, maar het spel helpt bij een slim kleurgecodeerd targetingsysteem. Wisselen tussen wapentypen wordt cruciaal om te overleven en strategie, vooral naarmate de variatie van de vijand toeneemt.

De gevechtslus verandert in iets verfrissends fris, niet vanwege flitsende animaties of spambare vaardigheden, maar vanwege het bevredigende wisselwerking tussen zijn anders eenvoudige systemen. Het is zelfs logisch in het echte leven - en dit komt van iemand die een beetje een middeleeuwse wapenliefhebber is. Ongewapende vijanden brengen schade op van zowat alles. Mail-gepantserde vijanden halen schouders op en piercing af. Gepartelde vijanden? Immuun voor beide, maar ze zullen afbrokkelen onder het gewicht van een knots of hamer. En botte wapens? Niet zo effectief tegen kolossale beesten met dikke, leerachtige huiden - denk aan trollen en ogres.
Blades of Fire Review [Demo] | Volledig niet-forge-afzijdig!

Je zou deze game eerlijk kunnen invoeren na het bekijken van een video op middeleeuws pantser en bovenaan komen alleen door die kennis toe te passen. Het is een verademing van wat aanvankelijk leek op een fantasietitel van koekjes-cutter. En toch krabben dat alleen maar aan het oppervlak. Je hebt niets gezien totdat je het wapenschermsysteem van dit spel in handen krijgt - omdat wat je je nu voorstelt op dit moment? Geloof me, het is niet genoeg.

Hier valt hier ook geen wapens - je moet je eigen maken!

Blades of Fire Review [Demo] | Volledig niet-forge-afzijdig!

Inderdaad, Blades of Fire heeft een wapenschermsysteem, hoewel ik het nog niet zou vergelijken met Monster Hunter. Je doodt geen massieve beesten en cobbling samen oversized fantasy -wapens uit hun botten. In plaats daarvan verzamel je eenvoudige, geaarde materialen om enkele van de meest gedetailleerde en realistische melee -wapens te smeden die ik ooit in een videogame heb gezien.

Neem dat met een korreltje zout - het smeed van echt wapen is noch snel of eenvoudig genoeg om zich rechtstreeks in gameplay te vertalen. Maar welke vuurbladen heeft hier bereikt? Het is ongeveer zo dichtbij als een spel realistisch kan krijgen.
Blades of Fire Review [Demo] | Volledig niet-forge-afzijdig!

Dit is hoe het werkt: alles begint bij je goddelijke smederij, geïntroduceerd mid-tutorial als je centrale hub en werkstation. Voordat een hamer metaal raakt, schetst je het wapen dat je wilt maken. Laten we zeggen dat je een speer maakt. De meeste games zouden gewoon om ingrediënten vragen en vervolgens een afgewerkt product uitspuwen. Misschien kun je met een geavanceerder systeem statistieken aanpassen of materialen ruilen voor verschillende effecten.

Deze game wil echter alles - elke fijne details, elke nuance. Het is het meest betrokken, aanpasbare knutselsysteem dat ik ooit heb gezien, en het stopt niet bij keuzes op oppervlakte-niveau.

Nu u de speer ontwerpt, kiest u de vorm van de speerpunt, de dwarsdoorsnede-geometrie, de lengte en het type van de haft (as) en de specifieke materialen voor elke component. Schakel over naar het maken van een zwaard en plotseling beslist je ook over het ontwerp van de kruiswacht, de vorm en grootte van de pommel, en-nog eens-de materialen van elk deel. En net als je denkt dat je klaar bent, vraagt ​​het spel of je materialen in aangepaste legeringen wilt mixen, waardoor je de prestaties van je wapen kunt verfijnen tot het uiterste waarvan je niet eens wist dat het mogelijk was.

Het beste deel hiervan is dat dit allemaal niet alleen cosmetisch is. Elke keuze beïnvloedt de statistieken en prestaties van je wapen. Je bouwt niet alleen iets dat er cool uitziet - je creëert het perfecte hulpmiddel voor de klus, afgestemd op je gevechtsstijl en de vijanden waar je tegen bent.
Blades of Fire Review [Demo] | Volledig niet-forge-afzijdig!

En we zijn nog steeds niet klaar. Want als je eenmaal tevreden bent met je ontwerp, begint de echte smeden.
Zoals je misschien al geraden hebt van mijn eerdere indrukken - ja, de smeedminigame is in het begin niet geweldig. Het is verwarrend, slecht uitgelegd en leunt meer op proef, fouten en geduld dan onmiddellijke vaardigheden. In die zin is het verrassend trouw aan daadwerkelijk smeden. Je klikt niet alleen op op een knop en kijkt naar vonken vliegen - je vormt verwarmd metaal met precisie en zorg.

Dit is hoe het werkt: je krijgt een set schuifregelaars die de vorm van het metaal vertegenwoordigen, en je doel is om ze in een specifieke vorm te herverdelen op basis van het wapen dat je hebt ontworpen. Hammerheads zijn breed en bot; Speerhoofden zijn slank en puntig. Elke staking die je maakt - de hoek en kracht - bevestigt hoe die schuifregelaars verschuiven. Verkeerde het verkeerd en je kunt je wapen dan redden. Doe het goed en de kwaliteit van uw eindproduct neemt toe. Het is een slim, als aanvankelijk frustrerend systeem dat echt het gevoel oproept van iets met de hand vorm te geven.
Blades of Fire Review [Demo] | Volledig niet-forge-afzijdig!

Je zult het je eerste paar keer verpesten. Maar zodra de mechanica klikt, is er een verrassende voldoening bij het spijkeren van een perfecte smeden. Nog beter, met de game kunt u uw beste creaties opslaan als directe sjablonen, zodat u niet elke keer het volledige proces hoeft te doorlopen. Het is een slimme beloning voor het beheersen van het systeem.
En daarmee komen we bij een andere opvallende functie in Blades of Fire - de andere unieke mechanica die de grenzen blijven verleggen van wat dit genre meestal biedt.

Nieuwe blauwdrukken, wapens als checkpoints en wapenaltaren

Blades of Fire Review [Demo] | Volledig niet-forge-afzijdig!

Zoals je misschien hebt verzameld, omdat je al je wapens in dit spel smeedt en er geen traditionele wapendruppels zijn, manifesteert "buit" zich als nieuwe blauwdrukken, materialen en onderdelen die je bij de smidse kunt samenstellen. Vuurbladen behandelt dit op een vrij unieke manier - eigenlijk in meer dan één.

De eerste en meest eenvoudige methode is via vijandelijke ontmoetingen. Elk vijandelijk type hanteert een duidelijk wapen, en als je eenmaal genoeg van een specifieke soort hebt verslagen, ontgrendel je de mogelijkheid om hun uitrusting te maken. Footsoldiers geven je uiteindelijk zwaarden, kapiteins ontgrendel Warhammers en die onzichtbare moordenaars? Dubbele messen. Het is een progressiesysteem in hitlist-stijl dat de betrokkenheid bij de vijandelijke variëteit aanmoedigt-en het werkt prachtig met de respawende vijanden van de game, die weer verschijnen elke keer dat je rust in je aambeeld, donkere souls-bonfire-stijl.
Blades of Fire Review [Demo] | Volledig niet-forge-afzijdig!

Over het aambeeld gesproken, het fungeert als uw checkpoint en opstandingspunt. Als je sterft, is dit waar je respawist. Het is ook waar je versleten wapens kunt recyclen of repareren en toegang kunt krijgen tot de volledige smeden voor het maken van wapens. Dus ja, dit is je hub voor zowat alles.

De tweede methode voor het ontgrendelen van nieuwe uitrusting komt via wapenaltaren - hout sculpturen met krijgers met specifieke wapens. Als je een interactie aangaat met een tijdens het hanteren van hetzelfde wapen dat het laat zien, ontgrendel je nieuwe componenten voor dat wapen, zoals alternatieve mesvormen of haftstijlen. Het is een subtiele maar effectieve manier om experimenten te belonen en herhaalde smeden.
Blades of Fire Review [Demo] | Volledig niet-forge-afzijdig!

En als dat je niet houdt, maakt het spel van de game het Souls -systeem van Dark Souls zeker.

Er is hier geen traditionele valuta - omdat je alles zelf maakt, is er geen behoefte aan goud. Dus, wat verlies je als je sterft? Het wapen dat je droeg. Dat klopt - je laat je momenteel uitgeruste wapen vallen bij de dood, en je moet teruggaan om het op te halen. Ik hoop dat het niet je magnum -opus was, want als je sterft voordat je het terugwin, is het weg. Vind genoeg tijden, en je zult helemaal geen bruikbare wapens meer hebben, waardoor je dwingt om terug te keren naar de smidse en opnieuw te knopen.

Blades of Fire Review [Demo] | Volledig niet-forge-afzijdig!

En dus gaat de lus verder - Forge, vechten, vallen en opnieuw smeden. Het is strak, het is gemakkelijk te begrijpen en het afdwaalt van wat je verwacht zonder helemaal vreemd te zijn. Ik vind het geweldig voor stukken, maar sommige aspecten van dit spel verraden de scheuren in zijn merk.

God vreselijke stemwerken met onafgemaakte wereldopbouw

Blades of Fire Review [Demo] | Volledig niet-forge-afzijdig!

Helaas evolueert niet elk aanvankelijk onaangenaam aspect van dit spel naar iets dat de moeite waard is gedurende zijn genereuze runtime van 3 uur. De stemacteren is bijvoorbeeld gruwelijk van begin tot eind - en ik huiver echt om te denken hoe het volledige spel misschien klinkt als alles op zijn plaats is.

Nu is het niet helemaal op de stemacteurs zelf; De opnamekwaliteit is op zijn best verdacht. Sommige lijnen klinken ingeblikt, anderen zijn gedempt, en een paar hadden echt een seconde - of derde - moeten binnengaan. De levering voelt zelden overtuigend aan en ik verafschuw absoluut de castingkeuze voor de leerling van de abt.
Blades of Fire Review [Demo] | Volledig niet-forge-afzijdig!

Het wereldopbouw gaat het niet veel beter. Er is een betreffende hoeveelheid expositie met weinig tot geen uitbetaling, waardoor het verhaal zich grotendeels onbelangrijk voelt. Ja, het is een demo, en we kunnen het daarvoor wat speelruimte geven, maar zelfs binnen die paar uur krijgt geen enkel setup plotpunt enig teken van follow-through. Als het verhaal in de volledige release niet aankomt, wordt het een serieuze zwakke schakel in een anders veelbelovende game.

Geen spel voor eerste indrukken

Blades of Fire Review [Demo] | Volledig niet-forge-afzijdig!

Als de demo van Blades of Fire een indicatie is van de kwaliteit van de volledige game, dan is dit er een waar je het proces op moet vertrouwen - omdat het absoluut geen game is die is gebouwd voor sterke eerste indrukken. Passend genoeg is het een spel over het nemen van iets rauws en ongeraffineerd en het in vorm hameren, langzaam een ​​ervaring maken die het waard is om in te investeren.

De demo toonde een aantal echt creatieve mechanica in combinatie met een gemengde zak van al het andere, wat betekent dat er nog steeds voldoende ruimte is om te groeien. HALF-gesmeed of niet, ik zie hier al de ingaan van een meesterwerk. Het is misschien niet het kroonjuweel van 2025 - maar het is zeker geen spel dat je gaat vergeten.

Game8 beoordelingen

Game8 beoordelingen

Laatste artikelen
  • Aanval op Titan Steelbooks: speciale functies tegen de laagste prijzen op Amazon

    ​ * Attack on Titan* valt op als een van de grootste anime -series ooit, die Hajime's innovatieve manga van Isayama tot leven bracht. De serie, die een decennium omvatte, boeide het publiek met zijn ingewikkelde verhalen en verbluffende visuals, zelfs toen het overstapte van Wit Studio naar Mappa Anima

    by Evelyn May 22,2025

  • "Cats & Soup: Magic Recept - Nieuwe spin -off van hit casual cat collector komt binnenkort"

    ​ Cats & Soup: Magic Recept is een opwindende nieuwe spin-off van de geliefde originele game, die nieuwe gameplay en verbeterde visuals brengt voor fans van de serie met een kat-thema. Gepland voor release op iOS en Android op 24 april, is de game nu geopend voor pre-registratie, waardoor enthousiaste spelers kunnen worden veiliggesteld

    by Carter May 22,2025