Tạp chí Blades of Fire [Demo]
Hoàn toàn không thích thú!
Bạn đã bao giờ lùi ra một thứ mà bạn đã chết trong giây lát trước khi mà và nó đã trở thành cuộc gọi đúng? Đối với một người bốc đồng và thiếu quyết đoán như bản thân tôi, đó thực tế là một ngày thứ ba (phần hỗ trợ, không phải là phần "đó là cuộc gọi đúng"). May mắn thay, bản năng của tôi đã chứng minh đúng lần này. Cuộc gặp gỡ ban đầu của tôi với Blades of Fire gần như đã khiến tôi phải loại bỏ nó hoàn toàn, nhưng tôi rất vui vì tôi đã không làm thế. Những gì bắt đầu như một bản demo thô, áp đảo đã phát triển thành một trải nghiệm độc đáo mà thể loại game nhập vai đơn lẻ đã khao khát.
Vâng, tôi đang nói tất cả những điều này về một bản demo, nhưng tôi đã thông qua bài đánh giá này và bạn sẽ hiểu cách tôi chuyển từ hoàn toàn không quan tâm sang háo hức dự đoán bản phát hành đầy đủ của trò chơi. Chúng ta hãy đốt cháy những người rèn giũa và đưa ra đánh giá này, phải không?
Không có Ashen hay không được biết đến ở đây, chỉ là một thợ rèn khiêm tốn!
Chúng tôi bắt đầu đánh giá này với cục sắt thô, sai lệch đó là phần giới thiệu của trò chơi. Tôi ước tôi có thể mô tả nó một cách khác biệt, đặc biệt là biết nó trở thành gì, nhưng không có đường nào: đây là những ngọn lửa ở mức yếu nhất. Bắt đầu với một điểm thấp hiếm khi là một ý tưởng tốt.
Trò chơi mở đầu với Aran de Lira, một thợ rèn làm việc sâu trong rừng, đi xa khi một tiếng khóc xa vời để giúp đỡ thu hút sự chú ý của anh ta. Nắm lấy một chiếc rìu sắt, anh ta vội vã đến hiện trường và cứu một người học việc trẻ tuổi mặc dù không phải vị trụ trì mà họ đang đi cùng. Aran đưa người sống sót trở lại an toàn, và đó là nó. Đó là toàn bộ mở.
Nếu có vẻ như tôi đang che giấu điều gì đó, tôi thì không. Đó là sự khởi đầu. Không có phần giới thiệu điện ảnh ngoài một cảnh quay nhanh chóng và một số văn bản mờ dần trên màn hình. Tôi hiểu rằng đó là một bản demo, một số phần không hoàn toàn xác định được nhưng ngay cả những người điên đầu tiên: Khazan cũng có cuộc đối thoại và các đoạn cắt cảnh thích hợp được dệt vào hướng dẫn của nó. Cái này? Nó chỉ thả bạn vào và hy vọng điều tốt nhất.
Nói về việc thả bạn vào, đây cũng là nơi trò chơi dạy bạn cách chiến đấu. Tôi đã mong đợi một cái gì đó đơn giản có lẽ là chiến đấu theo phong cách Dark Souls với các cuộc tấn công cơ bản. Thay vào đó, những gì tôi nhận được là gần hơn với danh dự. Lưỡi lửa sử dụng một hệ thống chiến đấu định hướng, cho phép người chơi tấn công với các cuộc tấn công trên cao, cơ thể hoặc bên từ hai bên, mỗi bên có một biến thể nặng nếu bạn giữ nút thích hợp.
Tôi sẽ thừa nhận - lúc đầu tôi không thích điều này. Giống như để vinh danh, nó cảm thấy cồng kềnh và xa lạ, và các góc có vẻ phong cách hơn cần thiết vì kẻ thù không chặn được định hướng. Tuy nhiên, khi trò chơi mở ra, ý kiến của tôi đã thay đổi.
Sau khi hướng dẫn, bạn được giới thiệu với các loại thiệt hại khác nhau, ném, Pierce và chém, tất cả đều tương tác khác nhau với áo giáp của kẻ thù. Một số kẻ thù chống lại một số vũ khí nhất định, và một số là miễn dịch hoàn toàn, nhưng trò chơi hỗ trợ một hệ thống nhắm mục tiêu được mã hóa màu thông minh. Trao đổi giữa các loại vũ khí trở nên quan trọng cho sự sống còn và chiến lược, đặc biệt là khi sự đa dạng của kẻ thù tăng lên.
Vòng lặp chiến đấu biến thành một thứ gì đó mới mẻ, không phải do hoạt hình hào nhoáng hoặc kỹ năng spam, mà là do sự tương tác thỏa mãn giữa các hệ thống đơn giản khác của nó. Nó thậm chí còn có ý nghĩa trong cuộc sống thực, và điều này đến từ một người có một chút đam mê vũ khí thời trung cổ. Kẻ thù không được trang bị thiệt hại từ bất cứ điều gì. Kẻ thù vũ trang thư nhún vai chém và xỏ khuyên. Kẻ thù vũ trang tấm? Miễn dịch cho cả hai, nhưng chúng sẽ sụp đổ dưới sức nặng của một chùy hoặc búa. Và vũ khí cùn? Không quá hiệu quả chống lại những con thú hulking với những con troll và yêu tinh dày, có da.
Bạn có thể thành thật vào trò chơi này sau khi xem một video trên áo giáp thời trung cổ và đứng đầu chỉ bằng cách áp dụng kiến thức đó. Đó là một luồng không khí trong lành từ những gì ban đầu có vẻ giống như một tiêu đề giả tưởng cắt cookie. Tuy nhiên, đó chỉ là gãi bề mặt. Bạn chưa thấy gì cho đến khi bạn có được hệ thống chế tạo vũ khí của trò chơi này vì bất cứ điều gì bạn đang tưởng tượng ngay bây giờ? Tin tôi đi, nó là không đủ.
Không có vũ khí nào ở đây hoặc là bạn phải tự làm!
Thật vậy, Blades of Fire có hệ thống chế tạo vũ khí, mặc dù tôi sẽ không so sánh nó với Monster Hunter. Bạn không giết những con thú khổng lồ và cùng nhau cùng nhau chơi những vũ khí tưởng tượng quá khổ từ xương. Thay vào đó, bạn đang thu thập các vật liệu cơ bản, cơ bản để tạo ra một số vũ khí cận chiến chi tiết và thực tế nhất mà tôi từng thấy trong một trò chơi video.
Lấy điều đó với một hạt muối rèn vũ khí thực tế không nhanh chóng cũng không đủ đơn giản để chuyển trực tiếp thành trò chơi. Nhưng những gì Lưỡi lửa đã đạt được ở đây? Nó gần như một trò chơi thực tế có thể có được.
Đây là cách nó hoạt động: Mọi thứ bắt đầu tại Forge thần thánh của bạn, được giới thiệu giữa hướng dẫn là trung tâm và máy trạm trung tâm của bạn. Trước khi bất kỳ cây búa nào chạm vào kim loại, bạn phác thảo vũ khí bạn muốn tạo ra. Giả sử bạn đang làm một ngọn giáo. Hầu hết các trò chơi sẽ chỉ yêu cầu các thành phần và sau đó nhổ ra một sản phẩm hoàn chỉnh. Có thể một hệ thống nâng cao hơn cho phép bạn điều chỉnh số liệu thống kê hoặc hoán đổi vật liệu cho các hiệu ứng khác nhau.
Trò chơi này, tuy nhiên, muốn tất cả mọi thứ, mỗi chi tiết tốt, mọi sắc thái. Đó là hệ thống chế tạo có thể tùy chỉnh nhất mà tôi từng thấy và nó không dừng lại ở các lựa chọn cấp độ bề mặt.
Bây giờ bạn đang thiết kế giáo, bạn sẽ chọn hình dạng của đầu giáo, hình học mặt cắt của nó, chiều dài và loại của hAFT (trục) và các vật liệu cụ thể cho từng thành phần. Chuyển sang chế tạo một thanh kiếm, và đột nhiên bạn cũng quyết định thiết kế của người bảo vệ chéo, hình dạng và kích thước của pommel, và một lần nữa, các vật liệu của mỗi phần. Và chỉ khi bạn nghĩ rằng bạn đã hoàn thành, trò chơi hỏi bạn có muốn trộn các vật liệu vào các hợp kim tùy chỉnh không, cho phép bạn điều chỉnh hiệu suất vũ khí của bạn thành các thái cực mà bạn thậm chí không biết là có thể.
Phần tốt nhất về điều này là không ai trong số này chỉ là mỹ phẩm. Mọi lựa chọn đều ảnh hưởng đến chỉ số và hiệu suất vũ khí của bạn. Bạn không chỉ xây dựng một thứ gì đó trông rất tuyệt, bạn đã tạo ra công cụ hoàn hảo cho công việc, phù hợp với phong cách chiến đấu của bạn và những kẻ thù mà bạn đang chống lại.
Và chúng tôi vẫn chưa hoàn thành. Bởi vì một khi bạn hài lòng với thiết kế của mình, đó là khi việc rèn thực sự bắt đầu.
Như bạn có thể đoán được từ những ấn tượng trước đây của tôi, ban đầu, minigame rèn không tuyệt vời lúc đầu. Thật khó hiểu, giải thích kém và dựa nhiều vào thử nghiệm, lỗi và kiên nhẫn hơn là kỹ năng ngay lập tức. Theo nghĩa đó, nó trung thành một cách đáng ngạc nhiên để rèn thực tế. Bạn không chỉ nhấp vào một nút và xem tia lửa bay bay, bạn đang định hình kim loại nóng với độ chính xác và chăm sóc.
Đây là cách nó hoạt động: Bạn được cung cấp một bộ thanh trượt đại diện cho hình thức của kim loại và mục tiêu của bạn là phân phối lại chúng thành một hình dạng cụ thể dựa trên vũ khí bạn thiết kế. Đầu búa rộng và cùn; Đầu giáo là mỏng và nhọn. Mỗi cuộc đình công bạn tạo ra góc độ và sức mạnh của nó, ảnh hưởng đến cách các thanh trượt đó thay đổi. Đánh giá sai nó, và bạn có thể làm cong vũ khí của mình ngoài việc tiết kiệm. Làm đúng, và chất lượng sản phẩm cuối cùng của bạn tăng lên. Đó là một hệ thống thông minh, nếu ban đầu bực bội, thực sự gợi lên cảm giác định hình một cái gì đó bằng tay.
Bạn sẽ làm hỏng nó vài lần đầu tiên của bạn. Nhưng một khi cơ học nhấp vào, có một sự hài lòng đáng ngạc nhiên trong việc đóng đinh một lò rèn hoàn hảo. Thậm chí tốt hơn, trò chơi cho phép bạn lưu các sáng tạo tốt nhất của mình dưới dạng các mẫu tức thời, vì vậy bạn không phải trải qua quá trình đầy đủ mỗi lần. Đó là một phần thưởng thông minh để làm chủ hệ thống.
Và với điều đó, chúng tôi đi đến một tính năng nổi bật khác trong Blades of Fire, các cơ chế độc đáo khác của nó tiếp tục vượt qua ranh giới của những gì thể loại này thường cung cấp.
Bản thiết kế mới, vũ khí làm trạm kiểm soát và bàn thờ vũ khí
Như bạn có thể đã tập hợp, vì bạn đang rèn tất cả các vũ khí của mình trong trò chơi này và không có giọt vũ khí truyền thống nào, thì Loot Loot đã biểu hiện như những bản thiết kế mới, vật liệu và các bộ phận để bạn cùng nhau nghiền nát. Lưỡi lửa xử lý điều này theo một cách khá độc đáo, thực sự, trong nhiều hơn một.
Phương pháp đầu tiên và đơn giản nhất là thông qua các cuộc gặp gỡ của kẻ thù. Mọi kẻ thù đều sử dụng một vũ khí riêng biệt và một khi bạn đã đánh bại đủ một loại cụ thể, bạn sẽ mở khóa khả năng tạo ra thiết bị của họ. Footsoldiers cuối cùng cấp cho bạn thanh kiếm, thuyền trưởng mở khóa những kẻ điên cuồng và những kẻ ám sát vô hình đó? Dao kép. Đó là một hệ thống tiến trình theo phong cách hitlist, khuyến khích sự tham gia với sự đa dạng của kẻ thù và nó hoạt động rất đẹp với kẻ thù của trò chơi, người xuất hiện trở lại mỗi khi bạn nghỉ ngơi theo phong cách cá nhân của mình, Dark Souls.
Nói về đe, nó đóng vai trò là điểm kiểm tra và điểm phục sinh của bạn. Khi bạn chết, đây là nơi bạn hồi sinh. Đó cũng là nơi bạn có thể tái chế hoặc sửa chữa vũ khí bị mòn và truy cập toàn bộ lò rèn để tạo vũ khí. Vì vậy, có, đây là trung tâm của bạn cho mọi thứ.
Phương pháp thứ hai để mở khóa các thiết bị mới đến thông qua các bàn thờ vũ khí, các tác phẩm điêu khắc gỗ mô tả các chiến binh cầm vũ khí cụ thể. Nếu bạn tương tác với một trong khi sử dụng cùng một vũ khí mà nó hiển thị, bạn sẽ mở khóa các thành phần mới cho vũ khí đó, chẳng hạn như hình dạng lưỡi thay thế hoặc kiểu HAFT. Đó là một cách tinh tế nhưng hiệu quả để thưởng cho thử nghiệm và lặp đi lặp lại.
Và nếu điều đó không giữ cho bạn chế tạo, trò chơi sẽ đảm nhận hệ thống linh hồn của Dark Souls.
Không có tiền tệ truyền thống ở đây, vì bạn tự làm mọi thứ, không cần vàng. Vì vậy, bạn mất gì khi chết? Vũ khí bạn đang mang. Đúng vậy, bạn đã thả vũ khí hiện đang được trang bị của mình khi chết và bạn sẽ cần quay lại để lấy nó. Hy vọng đó không phải là Magnum Opus của bạn, bởi vì nếu bạn chết trước khi đòi lại nó, nó đã biến mất. Chết đủ thời gian, và bạn sẽ hết vũ khí có thể sử dụng, buộc bạn phải quay trở lại lò rèn và bắt đầu chế tạo lại.
Và vì vậy, vòng lặp tiếp tục tập trung, chiến đấu, ngã và rèn một lần nữa. Nó chặt chẽ, thật dễ hiểu, và nó đi lạc khỏi những gì bạn mong đợi mà không hoàn toàn xa lạ. Tôi thích nó thành từng mảnh, nhưng một số khía cạnh của trò chơi này phản bội các vết nứt trong nó.
Chúa hành động bằng giọng nói khủng khiếp với việc xây dựng thế giới chưa hoàn thành
Đáng buồn thay, không phải mọi khía cạnh ban đầu của trò chơi này đều phát triển thành một thứ đáng giá trong thời gian chạy 3 giờ hào phóng của nó. Chẳng hạn, diễn xuất bằng giọng nói là tàn bạo từ đầu đến cuối và tôi thực sự rùng mình khi nghĩ rằng trò chơi đầy đủ có vẻ như một khi mọi thứ diễn ra.
Bây giờ, nó không hoàn toàn trên chính các diễn viên lồng tiếng; Chất lượng ghi âm là nghi ngờ tốt nhất. Một số dòng âm thanh đóng hộp, những dòng khác bị bóp nghẹt, và một số thực sự nên đi vào một lần thứ hai hoặc thứ ba. Việc giao hàng hiếm khi cảm thấy thuyết phục, và tôi hoàn toàn ghê tởm lựa chọn đúc cho người học việc của Trụ trì.
Việc xây dựng thế giới không tốt hơn nhiều. Có một số lượng liên quan đến việc giải thích với rất ít hoặc không có tiền, khiến câu chuyện cảm thấy phần lớn không quan trọng. Vâng, đó là một bản demo, và chúng tôi có thể cung cấp cho nó một số thời gian cho điều đó, nhưng ngay cả trong vài giờ đó, không một điểm cốt truyện thiết lập nào được đưa ra bất kỳ dấu hiệu nào của sự theo dõi. Nếu câu chuyện không thắt chặt trong bản phát hành đầy đủ, thì đó sẽ là một liên kết yếu nghiêm trọng trong một trò chơi đầy hứa hẹn.
Không phải là một trò chơi cho những ấn tượng đầu tiên
Nếu bản demo của Fire of Fire là bất kỳ dấu hiệu nào về chất lượng của trò chơi đầy đủ, thì đây là một trong những bạn sẽ phải tin vào quá trình này vì đó chắc chắn không phải là một trò chơi được xây dựng cho những ấn tượng đầu tiên mạnh mẽ. Đủ phù hợp, đó là một trò chơi về việc lấy một cái gì đó thô và không tinh tế và đập nó thành hình dạng, dần dần tạo ra một trải nghiệm đáng để đầu tư.
Bản demo đã giới thiệu một số cơ chế sáng tạo thực sự kết hợp với một túi hỗn hợp của mọi thứ khác, điều đó có nghĩa là vẫn còn nhiều chỗ để phát triển. Một nửa được cho là hay không, tôi đã thấy các tác phẩm của một người làm chủ ở đây. Nó có thể không phải là viên ngọc quý của năm 2025, nhưng chắc chắn đó không phải là một trò chơi mà bạn sẽ quên.