Bilah Kajian Kebakaran [Demo]
Sepenuhnya tidak dapat dipertahankan!
Pernahkah anda menyokong sesuatu yang anda telah mati pada beberapa saat sebelum ini-dan adakah ia menjadi panggilan yang betul? Bagi seseorang yang impulsif dan tidak ragu -ragu seperti saya sendiri, itu praktikal pada hari Selasa (bahagian sokongan, bukan bahagian "ia menjadi panggilan yang betul"). Nasib baik, naluri saya terbukti tepat pada masa ini. Pertemuan awal saya dengan bilah api hampir membawa saya untuk menolaknya sepenuhnya, tetapi saya gembira saya tidak. Apa yang bermula sebagai demo yang kasar dan kasar berkembang menjadi pengalaman yang unik yang genre RPG pemain tunggal telah merindukan.
Ya, saya katakan semua ini tentang demo -tetapi menanggung saya melalui kajian ini, dan anda akan memahami bagaimana saya beralih dari sepenuhnya tidak berminat untuk menjangkakan pelepasan penuh permainan. Mari kita menyalakan orang -orang itu dan mengetuk kajian ini, adakah kita?
Tidak ada yang ashen atau tidak dicari di sini -hanya tukang besi yang rendah hati!
Kami memulakan ulasan ini dengan Raw, Misshapen benon yang merupakan pengenalan permainan. Saya harap saya dapat menerangkannya secara berbeza, terutamanya mengetahui apa yang menjadi, tetapi tidak ada gula -gula: Ini adalah bilah api yang paling lemah. Bermula dengan titik rendah jarang idea yang baik.
Permainan ini dibuka dengan Aran de Lira, tukang besi yang bekerja jauh di dalam hutan, memalu ketika menangis jauh untuk membantu menarik perhatiannya. Merebut kapak besi, dia bergegas ke tempat kejadian dan menyelamatkan seorang perantis muda -walaupun tidak abbot yang mereka bepergian. Aran membawa orang yang selamat kembali ke keselamatan, dan ... itu sahaja. Itulah keseluruhan pembukaan.
Sekiranya ia kelihatan seperti saya menyerlahkan sesuatu, saya tidak. Itulah permulaan. Tiada intro sinematik selain daripada pukulan yang cepat dan beberapa teks memudar di skrin. Saya faham -demo itu, beberapa bahagian tidak sepenuhnya berleluasa -tetapi bahkan berserker pertama: Khazan mempunyai dialog dan cutscenes yang betul ditenun ke dalam tutorialnya. Ini? Ia hanya menjatuhkan anda dan berharap untuk yang terbaik.
Bercakap tentang menjatuhkan anda, ini juga di mana permainan mengajar anda bagaimana untuk bertarung. Saya menjangkakan sesuatu yang mudah-mungkin pertempuran gaya jiwa yang gelap dengan serangan asas. Sebaliknya, apa yang saya dapat adalah lebih dekat untuk dihormati. Bilah api menggunakan sistem pertempuran arah, membolehkan pemain menyerang dengan overhead, badan, atau serangan sisi dari kedua -dua belah pihak, masing -masing dengan varian berat jika anda memegang butang yang sesuai.
Saya akan mengakui -saya tidak suka ini pada mulanya. Sama seperti untuk dihormati, ia terasa kikuk dan tidak dikenali, dan sudut kelihatan lebih gaya daripada yang diperlukan kerana musuh tidak menyekat secara langsung. Walau bagaimanapun, apabila permainan dibuka, pendapat saya beralih.
Selepas tutorial, anda diperkenalkan kepada jenis kerosakan yang berbeza -Blunt, Pierce, dan Slash -semuanya berinteraksi secara berbeza dengan perisai musuh. Sesetengah musuh menentang senjata tertentu, dan sesetengahnya adalah kebal, tetapi permainan ini membantu dengan sistem penargetan warna yang bijak. Bertukar antara jenis senjata menjadi penting untuk kelangsungan hidup dan strategi, terutamanya apabila pelbagai musuh meningkat.
Gelung tempur berubah menjadi sesuatu yang menyegarkan segar, bukan disebabkan oleh animasi yang mencolok atau kemahiran yang boleh diselaraskan, tetapi kerana interaksi yang memuaskan antara sistem yang mudah. Ia juga masuk akal dalam kehidupan sebenar -dan ini datang dari seseorang yang sedikit peminat senjata abad pertengahan. Musuh -musuh yang tidak terkawal mengambil kerosakan dari apa sahaja. Musuh-musuh yang bersenjata mel menyangkal pemotongan dan menusuk. Foes-Armored Foes? Kebal terhadap kedua -duanya, tetapi mereka akan runtuh di bawah berat mace atau tukul. Dan senjata tumpul? Tidak begitu berkesan terhadap binatang -binatang yang mengasyikkan dengan kulit tebal, kulit yang berfikir dan ogres.
Anda boleh jujur memasuki permainan ini selepas menonton video di perisai zaman pertengahan dan keluar di atas hanya dengan menggunakan pengetahuan itu. Ia adalah nafas udara segar dari apa yang pada mulanya kelihatan seperti tajuk fantasi pemotong cookie. Namun, itu hanya menggaru permukaan. Anda belum melihat apa -apa sehingga anda mendapatkan tangan anda di sistem kerajinan senjata permainan ini -kerana apa sahaja yang anda bayangkan sekarang? Percayalah, itu tidak mencukupi.
Tiada senjata jatuh di sini sama ada -anda mesti membuat anda sendiri!
Sesungguhnya, bilah api mempunyai sistem kerajinan senjata, walaupun saya tidak akan membandingkannya dengan Monster Hunter. Anda tidak membunuh binatang -binatang besar -besaran dan berbatu bersama senjata fantasi yang besar dari tulang mereka. Sebaliknya, anda mengumpul bahan asas dan berasaskan untuk menjalin beberapa senjata huru -hara yang paling terperinci dan realistik yang pernah saya lihat dalam permainan video.
Ambil itu dengan sebutir senjata garam yang nyata tidak cepat atau cukup mudah untuk diterjemahkan terus ke dalam permainan. Tetapi apa bilah api yang telah dicapai di sini? Ia hampir sama seperti permainan yang boleh secara realistik mendapat.
Begini bagaimana ia berfungsi: Segala-galanya bermula di Forge ilahi anda, diperkenalkan pertengahan tutorial sebagai hab pusat dan stesen kerja anda. Sebelum mana -mana Hammer hits logam, anda melukis senjata yang anda mahu buat. Katakan anda membuat tombak. Kebanyakan permainan hanya akan meminta bahan -bahan dan kemudian meludahkan produk siap. Mungkin sistem yang lebih maju membolehkan anda tweak statistik atau bahan pertukaran untuk kesan yang berbeza.
Permainan ini, bagaimanapun, mahu segala -galanya -setiap butiran baik, setiap nuansa. Ia adalah sistem kerajinan yang paling terlibat, yang pernah saya lihat, dan ia tidak berhenti di pilihan peringkat permukaan.
Sekarang bahawa anda merancang tombak, anda akan memilih bentuk tombak, geometri keratan rentas, panjang dan jenis Haft (aci), dan bahan-bahan tertentu untuk setiap komponen. Beralih ke kerajinan pedang, dan tiba-tiba anda juga memutuskan reka bentuk pengawal silang, bentuk dan saiz pommel, dan lagi-bahan-bahan dari setiap bahagian. Dan apabila anda fikir anda sudah selesai, permainan itu bertanya jika anda ingin mencampur bahan ke dalam aloi tersuai, membiarkan anda menyempurnakan prestasi senjata anda untuk melampau yang anda tidak tahu mungkin.
Bahagian terbaik tentang ini adalah bahawa tidak ada yang hanya kosmetik. Setiap pilihan mempengaruhi statistik dan prestasi senjata anda. Anda bukan hanya membina sesuatu yang kelihatan sejuk -anda mencipta alat yang sempurna untuk pekerjaan itu, disesuaikan dengan gaya tempur anda dan musuh -musuh yang anda lawan.
Dan kita masih belum selesai. Kerana apabila anda berpuas hati dengan reka bentuk anda, itulah apabila penempaan sebenar bermula.
Seperti yang anda mungkin telah menebak dari kesan saya yang terdahulu -ya, minigame penempaan tidak hebat pada mulanya. Ia mengelirukan, kurang dijelaskan, dan bersandar lebih banyak pada percubaan, kesilapan, dan kesabaran daripada kemahiran segera. Dalam erti kata itu, ia menghairankan setia kepada penempaan sebenar. Anda bukan hanya mengklik butang dan menonton Sparks terbang -anda membentuk logam yang dipanaskan dengan ketepatan dan penjagaan.
Begini cara kerja: anda diberi satu set slider yang mewakili bentuk logam, dan matlamat anda adalah untuk mengagihkan semula mereka ke dalam bentuk tertentu berdasarkan senjata yang anda direka. Hammerheads luas dan tumpul; Spearheads adalah tipis dan menunjuk. Setiap mogok yang anda buat -sudut dan kekuatannya -menjejaskan bagaimana slider itu beralih. Misjudge itu, dan anda boleh meledingkan senjata anda melampaui penjimatan. Lakukan dengan betul, dan kualiti produk akhir anda meningkat. Ia adalah pintar, jika pada mulanya mengecewakan, sistem yang benar -benar membangkitkan rasa membentuk sesuatu dengan tangan.
Anda akan merosakkan beberapa kali pertama anda. Tetapi apabila mekanik klik, terdapat kepuasan yang mengejutkan dalam memaku forge yang sempurna. Lebih baik lagi, permainan ini membolehkan anda menyelamatkan ciptaan terbaik anda sebagai templat segera, jadi anda tidak perlu melalui proses penuh setiap kali. Ia adalah ganjaran pintar untuk menguasai sistem.
Dan dengan itu, kami datang ke ciri -ciri lain yang menonjol dalam bilah api -mekanik unik lain yang terus mendorong sempadan apa yang biasanya ditawarkan oleh genre ini.
Cetak biru baru, senjata sebagai pusat pemeriksaan, dan mezbah senjata
Seperti yang mungkin anda kumpulkan, kerana anda memalsukan semua senjata anda dalam permainan ini dan tidak ada titisan senjata tradisional, "rampasan" ditunjukkan sebagai pelan baru, bahan, dan bahagian -bahagian untuk anda untuk mash bersama -sama di The Forge. Bilah api mengendalikan ini dengan cara yang agak unik -sebenarnya, lebih daripada satu.
Kaedah pertama dan paling mudah adalah melalui pertemuan musuh. Setiap jenis musuh menggunakan senjata yang berbeza, dan apabila anda telah mengalahkan jenis tertentu, anda membuka kunci keupayaan untuk membuat gear mereka. Footsoldiers akhirnya memberi anda pedang, kapten membuka kunci warna, dan pembunuh yang tidak kelihatan? Pisau ganda. Ia adalah sistem perkembangan gaya hitlist yang menggalakkan penglibatan dengan pelbagai musuh-dan ia berfungsi dengan indah dengan musuh-musuh yang respawning permainan, yang muncul semula setiap kali anda berehat di gaya anvil, gaya burung-burung gelap.
Bercakap tentang anvil, ia bertindak sebagai titik pemeriksaan dan kebangkitan anda. Apabila anda mati, ini adalah tempat anda memberi respon. Ia juga di mana anda boleh mengitar semula atau membaiki senjata yang dipakai, dan mengakses penuh untuk penciptaan senjata. Jadi ya, ini adalah hab anda untuk segala -galanya.
Kaedah kedua untuk membuka kunci gear baru datang melalui arca -arca Wooden Wooden yang menggambarkan pahlawan yang memegang senjata tertentu. Jika anda berinteraksi dengan satu sambil menggunakan senjata yang sama, anda akan membuka kunci komponen baru untuk senjata itu, seperti bentuk bilah alternatif atau gaya Haft. Ia adalah cara yang halus tetapi berkesan untuk memberi ganjaran eksperimen dan mengulangi penempaan.
Dan jika itu tidak membuat anda membuat kerajinan, permainan mengambil sistem jiwa Dark Souls pasti.
Tidak ada mata wang tradisional di sini -kerana anda membuat segalanya sendiri, tidak ada keperluan untuk emas. Jadi, apa yang anda hilang ketika anda mati? Senjata yang anda bawa. Betul -anda menjatuhkan senjata anda yang dilengkapi dengan kematian, dan anda perlu mundur untuk mendapatkannya. Semoga ia bukan magnum opus anda, kerana jika anda mati sebelum menuntut semula, ia hilang. Mati cukup masa, dan anda akan kehabisan senjata yang boleh digunakan sama sekali, memaksa anda untuk kembali ke Forge dan mula membuat lagi.
Dan sebagainya, gelung itu terus menerus, melawan, jatuh, dan menjalin lagi. Ia ketat, mudah difahami, dan ia menyimpang dari apa yang anda harapkan tanpa menjadi asing sepenuhnya. Saya suka ia, tetapi beberapa aspek permainan ini mengkhianati retak dalam make.
Tuhan mengerikan suara dengan pembinaan dunia yang belum selesai
Malangnya, tidak semua aspek awal permainan ini berkembang menjadi sesuatu yang berbaloi selama runtime 3-jam yang murah hati. Suara yang bertindak, misalnya, mengerikan dari awal hingga akhir -dan saya benar -benar gemetar untuk berfikir apa permainan penuh mungkin terdengar seperti sekali semuanya di tempat.
Sekarang, ia tidak sepenuhnya pada pelakon suara sendiri; Kualiti rakaman adalah disyaki paling baik. Sesetengah baris bunyi dalam tin, yang lain teredam, dan beberapa benar -benar sepatutnya masuk untuk kedua atau ketiga. Penghantaran jarang terasa meyakinkan, dan saya benar -benar membenci pilihan pemutus untuk perantis Abbot.
Pembangunan dunia tidak lebih baik. Terdapat jumlah eksposisi dengan sedikit bayaran, meninggalkan cerita yang tidak penting. Ya, itu adalah demo, dan kita dapat memberikan beberapa kelonggaran untuk itu, tetapi walaupun dalam beberapa jam, tidak satu titik persediaan titik diberikan apa-apa tanda susulan. Sekiranya naratif itu tidak mengetatkan dalam pelepasan penuh, ia akan menjadi pautan lemah yang serius dalam permainan yang menjanjikan.
Bukan permainan untuk kesan pertama
Jika bilah demo Fire adalah petunjuk kualiti permainan penuh, maka ini adalah salah satu yang anda harus mempercayai proses itu -kerana ia pastinya bukan permainan yang dibina untuk kesan pertama yang kuat. Cukup dengan cukup, ia adalah permainan tentang mengambil sesuatu yang mentah dan tidak sempurna dan memukulnya ke dalam bentuk, perlahan -lahan mencipta pengalaman yang patut dilaburkan.
Demo ini mempamerkan beberapa mekanik yang benar -benar kreatif yang dipasangkan dengan beg campuran segala -galanya, yang bermaksud masih banyak ruang untuk berkembang. Setengah beralih atau tidak, saya sudah melihat karya-karya master di sini. Ia mungkin tidak berakhir menjadi permata mahkota 2025 -tetapi ia bukan permainan yang akan anda lupakan.