Heim Nachricht Doom: Dark Ages lässt sich vom Marauder aus Eternal inspirieren.

Doom: Dark Ages lässt sich vom Marauder aus Eternal inspirieren.

Autor : Victoria Dec 10,2025

Doom Eternal

Doom Eternals Marauder bleibt einer der meistdiskutierten Gegner in der FPS-Geschichte. | Bildnachweis: id Software / Bethesda

Als Hugo Martin die Kampfphilosophie von Doom: The Dark Ages während des Xbox Developer Direct als "Standhalten und Kämpfen" beschrieb, war ich sofort begeistert. Dieser Ansatz steht in direktem Kontrast zum hypermobilen Kampfdesign von Doom Eternal – mit einer bemerkenswerten Ausnahme: dem Marauder. Dieser umstrittene Gegner zwang die Spieler zu einer anderen Herangehensweise, und die Entdeckung, dass The Dark Ages ähnliche visuelle Hinweise (diese verräterischen grünen Blitze) teilt, überzeugte mich davon, dass dies genau meine Art von Dämonen-Schlachteterlebnis ist.

Die Evolution des Kampfes

Während The Dark Ages die Frustration des Marauder nicht direkt nachbildet, durchdringt sein Einfluss jede Begegnung. Der Agaddon Hunter – mit seiner schildgeschützten Verteidigung und verheerenden Kombinationsangriffen – trägt die Fackel weiter, doch das wahre Genie liegt darin, wie The Dark Ages diese Mechaniken über sein gesamtes Bestiarium hinweg verallgemeinert.

Der Marauder stellte eine Anomalie in Eternals Kampfsymphonie dar. Während andere Dämonen Arena-Navigation und Crowd Control erforderten, verlangte dieser axtschwingende Albtraum absolute Konzentration auf ihn allein. Sein Design zwang die Spieler zu präziser Positionierung – zu nah lud zu einem verheerenden Schrotschusseinlad ein, zu weit löste endlose Geschosshagel aus. Dieses kritische Zeitfenster der Verwundbarkeit, signalisiert durch leuchtend grüne Augen, wurde zum Schlüssel zum Sieg.

Die Grüne-Licht-Revolution

The Dark Ages macht dieses Konzept zu einer zentralen Säule des Gameplays. Inspiriert von klassischen Bullet-Hell-Mustern weisen Dämonenangriffe nun eindeutige grüne Geschosse auf, die mit deinem neuen Schild pariert werden können. Im frühen Spiel dient dies defensiven Zwecken, doch sobald man Schildrunen freischaltet, entwickelt sich das Parieren zu einer verheerenden Offensivwaffe – Feinde werden betäubt oder automatische Gegenangriffe ausgelöst.

Anders als beim binären Ansatz des Marauder, integriert The Dark Ages diese Mechanik organisch. Während erfahrene Spieler auf Paraden ganz verzichten können, erschließt die Beherrschung des Systems ein enormes Kampfpotenzial. Jeder größere Dämon führt einzigartige Grün-Angriffsmuster ein und schafft so einen rhythmischen Tanz aus Positionierung und Reaktionszeit:

  • Der Mancubus feuert gestaffelte Energiewände mit grünen Endpunkten ab
  • Die Vagary entfesselt rechenmaschinenähnliche Geschossgitter
  • Der Revenant ahmt den Marauder mit abwechselnd von den Schultern abgefeuerten Schädeln nach

Dark Ages

Während der Agaddon Hunter den Geist des Marauder aufgreift, integriert jeder Dämon in The Dark Ages reaktive Elemente. | Bildnachweis: id Software / Bethesda

Aus der Vergangenheit lernen

Die Umstrittenheit des Marauder rührte daher, dass er den etablierten Kampffluss in Eternal unterbrach. The Dark Ages umgeht diese Falle, indem es sein gesamtes Kampfsystem von Grund auf auf reaktionsbasierte Mechaniken aufbaut. Auch wenn das Paraden-Fenster nachsichtiger bleibt als die strenge Timing-Anforderung des Marauder, bleibt die Kernphilosophie erhalten: taktische Positionierung, präzises Timing und dieses entscheidende grüne Blitzsignal.

Dieser Ansatz schafft einen durchweg fesselnden Kampfkreislauf, in dem sich jede Begegnung überlegt und lohnend anfühlt. Ob man dem schildtragenden Agaddon Hunter oder geschossspeienden Revenants gegenübersteht, man wird sich in intensiven Eins-zu-eins-Duellen wiederfinden – den Stand halten, auf den perfekten Moment warten und zuschlagen, wenn das Licht grün wird.

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