
当胡戈·马丁在Xbox开发者直面会上将《毁灭战士:黑暗纪元》的战斗理念描述为“站定并战斗”时,我立刻就被吸引住了。这种理念与《毁灭战士:永恒》高度机动化的战斗设计形成了鲜明对比——除了一个显著的例外:“魔掠者”。这个颇具争议的敌人迫使玩家以不同的方式应对,而发现《黑暗纪元》共享了类似的视觉提示(那些泄露天机的绿色闪光)后,我确信这正是我想要的那种屠魔体验。
战斗的演变
虽然《黑暗纪元》并未直接复刻“魔掠者”带来的挫败感,但其影响渗透在每一次遭遇战中。手持盾牌防御并拥有毁灭性连击的“阿加顿猎人”继承了这一衣钵,但《黑暗纪元》真正的天才之处在于,它将此类机制普遍应用到了其整个怪物图鉴中。
在《永恒》的战斗交响曲中,“魔掠者”曾是一个异类。当其他恶魔要求玩家在竞技场中穿梭走位和控场时,这个挥舞巨斧的噩梦则需要玩家集中全部注意力。其设计迫使玩家必须精确站位——太近会招致致命的霰弹枪轰击,太远则会触发无尽的投射物弹幕。那关键的、由闪烁绿色眼睛标记出的弱点窗口,成为了制胜关键。
绿色闪光的革命
《黑暗纪元》将这一概念转变为了核心玩法支柱。借鉴经典弹幕游戏的模式,恶魔的攻击现在会包含独特的绿色投射物,玩家可以使用新获得的盾牌进行格挡。在游戏前期,这主要用于防御目的,但随着你解锁盾牌符文,格挡将演变为一种毁灭性的进攻工具——击晕敌人或触发自动反击。
与“魔掠者”非此即彼的应对方式不同,《黑暗纪元》有机地整合了这一机制。虽然高玩可以完全无视格挡,但掌握该系统将解锁毁灭性的战斗潜力。每一个主要恶魔都引入了独特的绿色攻击模式,创造了一种关于站位和反应速度的节奏之舞:
- “肥球魔”会射出带有绿色端点的交错能量墙
- “异变魔”会释放如计算器般的投射物网格
- “亡灵战士”则模仿魔掠者,交替发射肩射头骨

以史为鉴
“魔掠者”的争议性源于它打破了《永恒》已确立的战斗节奏。《黑暗纪元》通过从一开始就将整个战斗系统构建在反应性机制基础之上,避免了这一缺陷。虽然格挡窗口比“魔掠者”的严格时机要求更为宽松,但其核心理念依然存在:战术站位、精确时机,以及那个至关重要的绿色闪光信号。
这种方法创造了一种持续吸引人的战斗循环,每一次遭遇都感觉是精心设计且富有回报的。无论是面对持盾的“阿加顿猎人”还是喷射投射物的“亡灵战士”,你都会发现自己陷入激烈的单挑对决——站稳脚跟,等待完美时机,并在光芒转绿时发动致命一击。
