Der Game Director von Multiversus, Tony Huynh, hat die Bedrohung durch Gewalt gegen das Entwicklungsteam nach der Ankündigung der Schließung des Spiels öffentlich verurteilt. Letzte Woche zeigten die ersten Spiele der Spieler, dass Staffel 5 die letzte Staffel des Spiels sein würde, wobei die Server im Mai, nur ein Jahr nach dem Relaunch, geschlossen wurden. Der Offline -Zugriff auf gekaufte und verdiente Inhalte bleibt über lokale und Schulungsmodi.
Während Einkäufe im Spiel eingestellt werden, können die Spieler immer noch Gleis- und Charakter-Token verwenden, bis die Unterstützung am 30. Mai endet. Das Spiel wird auch aus wichtigen digitalen Geschäften ausgelöst.
Die Ankündigung in Verbindung mit der Abwesenheit einer Rückerstattungspolitik löste die Empörung unter den Spielern aus, insbesondere bei denjenigen, die das 100 -Dollar -Gründerpaket kauften. Viele drückten das Gefühl aus, "betrogen" zu werden. Es folgten Berichte über nicht verwendete Charakter -Token und negative Dampfbewertungen.
Die Erklärung von Huynh erkannte die Enttäuschung an, dankte jedoch Warner Bros. Games, das Entwicklungsteam, IP -Inhaber und Spieler. Er betonte die Kreativität und Leidenschaft des Teams, entschuldigte sich für eine verzögerte Antwort und dankte den Spielern für ihre Unterstützung und Beiträge. Er erläuterte die Komplexität der Charakterauswahl, zitierte die Entwicklungszeit, das Feedback der Community, die IP -Genehmigungen, die Marketingmöglichkeiten und die Teaminspiration als Schlüsselfaktoren. Er benutzte das Beispiel von Bananaguard, einem Charakter, der aufgrund der Teambegeisterung entwickelt wurde, um diesen Punkt zu veranschaulichen.
Er betonte die kollaborative Natur der ersten Spiele der Spieler und ihr Engagement für das Zuhören von Spielern und anerkannte gleichzeitig Einschränkungen in Zeit und Ressourcen. Er verurteilte jedoch nachdrücklich die Bedrohungen von Schaden und erklärte, dass die Spieler zwar Anspruch auf ihre Meinung haben, die Bedrohungen zwar eine Linie überschritten und dem Team erhebliche Belastungen verursachten. Er forderte die Spieler auf, Empathie in dieser schwierigen Zeit zu zeigen.
Angelo Rodriguez Jr., Community Manager und Entwickler, wiederholte Huynhs Gefühle, verteidigte ihn gegen die persönlichen Angriffe und hob sein Engagement und sein Engagement für das Spiel und die Community hervor. Er betonte, dass die Gewaltdrohungen inakzeptabel seien.
Multiversus 'Schließung stellt einen weiteren bedeutenden Rückschlag für Warner Bros. -Spiele dar, nachdem der Selbstmordkader die schlechte Leistung im vergangenen Jahr die Justice League Kill The Justice League. Warner Bros. Discovery berichtete, dass diese beiden Titel zu einem kombinierten Verlust von 300 Millionen US -Dollar beigetragen haben. Die Veröffentlichung von Harry Potter: Quidditch Champions im dritten Quartal 2024 des Unternehmens hat ebenfalls nicht die Erwartungen erfüllt.
David Zaslav, CEO von Warner Bros. Discovery, erkannte die Underperformance seiner Spielabteilung an und kündigte einen erneuten Fokus auf vier Kern -Franchise -Unternehmen an: Hogwarts Legacy (mit einer Fortsetzung in der Entwicklung), Mortal Kombat, Game of Thrones und DC, insbesondere Batman. Zu den jüngsten Veröffentlichungen zählen der VR -Titel Batman: Arkham Shadow und ein bevorstehendes Wonder Woman -Spiel. Zaslav betonte eine Strategie, die Entwicklungsbemühungen auf bewährte Franchise -Unternehmen und Studios zu fokussieren, um die Erfolgsraten zu verbessern. Während die finanzielle Leistung von Mortal Kombat 1 ungewiss bleibt, meldete NetherRealm Studios über fünf Millionen Umsätze und neckte zukünftige DLC.