MultiversusのゲームディレクターであるTony Huynhは、ゲームの閉鎖の発表後、開発チームに向けられた暴力の脅威を公に非難しました。先週、プレイヤーの最初のゲームは、シーズン5がゲームの最終シーズンになることを明らかにしました。この5月は、その再起動からわずか1年後にサーバーがシャットダウンします。購入および獲得したコンテンツへのオフラインアクセスは、ローカルモードおよびトレーニングモードを介して残ります。
ゲーム内での購入は中止されていますが、プレイヤーは5月30日にサポートが終了するまでグリーミウムとキャラクタートークンを利用できます。このゲームは、主要なデジタルストアからも廃止されます。
この発表は、払い戻しポリシーの不在と相まって、選手、特に100ドルの創設者パックを購入した人たちの間で怒りを引き起こし、多くの「詐欺」の感情を表明しました。未使用のキャラクタートークンとネガティブスチームレビューのレポートが続きました。
Huynhの声明は失望を認めましたが、Warner Bros. Games、開発チーム、IP所有者、プレーヤーに感謝を表明しました。彼はチームの創造性と情熱を強調し、応答が遅れたことを謝罪し、彼らのサポートと貢献についてプレイヤーに感謝しました。彼は、開発時間、コミュニティのフィードバック、IP承認、マーケティングの機会、チームのインスピレーションを重要な要素として引用して、キャラクターの選択の複雑さを説明しました。彼は、この点を説明するために、チームの熱意のために開発されたキャラクターであるバナナガードの例を使用しました。
彼は、プレーヤーの最初のゲームの共同の性質と、時間とリソースの制限を認めながら、プレイヤーの話を聞くことへのコミットメントを強調しました。しかし、彼は害の脅威を強く非難し、プレイヤーは自分の意見を義務付けられているが、脅威は境界線を越え、チームに重大な苦痛を引き起こしたと述べた。彼は、この困難な時期に共感を示すようプレイヤーに促しました。
コミュニティマネージャー兼開発者であるアンジェロロドリゲスジュニアは、フインの感情を繰り返し、個人的な攻撃から彼を擁護し、ゲームとコミュニティへの献身とコミットメントを強調しました。彼は、暴力の脅威は受け入れられないことを強調した。
Multiversusの閉鎖は、自殺分隊のパフォーマンスが低いことに続いて、ワーナーブラザーズゲームズのもう1つの重要な後退を表しています。ワーナーブラザーズディスカバリーは、これら2つのタイトルが合計3億ドルの損失に貢献したと報告しました。同社の第3四半期の2024年のリリースであるハリー・ポッター:Quidditch Championsも、期待に応えられませんでした。
ワーナーブラザーズディスカバリーのCEOであるデイビッドザスラフは、ゲーム部門のパフォーマンスの低下を認め、4つのコアフランチャイズに新たな焦点を発表しました。最近のリリースには、VRタイトルのバットマン:アーカムシャドウと今後のワンダーウーマンゲームが含まれます。 Zaslavは、成功率を改善するために、実績のあるフランチャイズとスタジオに開発の取り組みを集中する戦略を強調しました。 Mortal Kombat 1の財務パフォーマンスは不確実なままですが、NetherRealm Studiosは500万人以上の販売を報告し、将来のDLCをからかいました。