Heim Nachricht "Star Wars wird lebendig: Disney Imagineering und Live Entertainment bei Feier"

"Star Wars wird lebendig: Disney Imagineering und Live Entertainment bei Feier"

Autor : Isaac May 07,2025

Die Star Wars -Feier bot einen aufregenden Einblick in die Zukunft der Disney Parks -Erfahrungen, und IGN hatte das Privileg, diese Entwicklungen mit Asa Kalama von Walt Disney Imagine von Michael Serna von Walt Disney Imagineerings zu diskutieren. Sie beleuchten die aufregenden neuen Updates, darunter ein Mandalorian- und Grogu-Ergänzung zu Millennium Falcon: Smugglers Run und die Einführung der entzückenden BDX-Droiden in Disney Parks weltweit. Sowohl Kalama als auch Serna lieferten auch Einblicke in den kreativen Prozess, der Disney Magic zum Leben erweckt und sicherstellt, dass sich die Gäste auf unvergessliche Weise in ihre Lieblingsgeschichten und Charaktere eintauchen können.

Das Mandalorian- und Grogu-Update für Millennium Falcon: Smugglers Run lassen Ingenieure sich um Grogu kümmern

Einer der wichtigsten Highlights der Star Wars -Feier war die Ankündigung, dass Ingenieure bald die einmalige Gelegenheit haben werden, sich für Grogu an Bord von Millennium Falcon: Smuggler's Run zu kümmern. Dieses Update, das neben einem Film am 22. Mai 2026 starten soll, verspricht eine neue Handlung, die sich von der Handlung des Films abweicht. Die Gäste werden sich mit Mando und Grogu zusammenschließen, aber es ist der Sitz des Ingenieurs, der besonders verlockend ist. Ingenieure werden nicht nur direkt mit Grogu interagieren, sondern haben auch die Möglichkeit, das nächste Ziel in der Galaxie zu entscheiden.

Der Mandalorian- und Grogu -Missionskonzeptkunst für Millennium Falcon: Smugglers Lauf

Der Mandalorian- und Grogu -Missionskonzeptkunst für Millennium Falcon: Smugglers LaufDer Mandalorian- und Grogu -Missionskonzeptkunst für Millennium Falcon: Smugglers Lauf 16 Bilder anzeigen Der Mandalorian- und Grogu -Missionskonzeptkunst für Millennium Falcon: Smugglers LaufDer Mandalorian- und Grogu -Missionskonzeptkunst für Millennium Falcon: Smugglers LaufDer Mandalorian- und Grogu -Missionskonzeptkunst für Millennium Falcon: Smugglers LaufDer Mandalorian- und Grogu -Missionskonzeptkunst für Millennium Falcon: Smugglers Lauf

"Während der gesamten Mission werden wir den Ingenieuren die Möglichkeit geben, tatsächlich mit Grogu zu kommunizieren", erklärte Kalama. "Also, wir glauben, dass es eine Menge Spaß machen wird. Es kann Zeiten geben, in denen Mando das Rasierer und Grogu, der auf seinen eigenen Geräten überlassen wurde, auf dem Bedienfeld ein wenig glücklich werden muss. Also lieben wir die Idee, dass es diese lustigen kleinen Vignetten und Momente gibt, in denen Sie irgendwie im Comm -mit -Grogu sind."

Darüber hinaus enthält das Abenteuer ein Element für das Auswahl von Abenteuer. "Es wird einen kritischen Moment in Ihrem Abenteuer geben, in dem Sie nach Zeit festgeschnallt sind und eine blitzschnelle Entscheidung darüber treffen müssen, welche unserer speziellen Kopfgelder wir verfolgen wollen", sagte Kalama. Diese Entscheidung wird die Spieler zu Zielen wie Bespin, dem Death Star -Wrack über Endor und dem neu angekündigten Coruscant führen. Die Erzählung dreht sich um eine neue Geschichte, in der "Hondo Ohnaka einen Deal über Tatooine zwischen Ex-Imperial Officers und Pirates erfasst und die Bühne für eine Highly-Verfolgungsjagd über die Galaxie aufbaut.

Die BDX -Droiden werden von Disney Parks auf der ganzen Welt in Ihr Herz reisen

Die geliebten BDX -Droiden, die dafür bekannt sind, die Herzen der Star Wars -Fans zu fangen, werden in Walt Disney World, Disneyland, Disneyland Paris und Tokyo Disney auftreten. Diese Droiden, die auch im Mandalorianer und Grogu auftreten werden, wurden entwickelt, um den Gästen neue immersive Erlebnisse in ihren Lieblingsgeschichten in Disney Parks zu bieten.

BDX -Droiden in Disney Parks Bildnachweis: Disney

"Das Ziel der BDX -Droiden war es, auf unterschiedliche Weise die Charaktere in unseren Parks zum Leben zu erwecken, und dies ist wirklich die Technologie, die mit diesem Stück Unterhaltung und einer Hintergrundgeschichte verschmilzt, die wir speziell für die Parks geschaffen haben", erklärte Kalama. "Sie sind in Spielen und anderen Orten aufgetreten, aber wir haben eine originelle Geschichte nur für uns geschaffen und wir haben das entwickelt, als wir uns auf die gesamte Welt übergegangen sind."

"Und sie haben viele lustige kindliche Eigenschaften und machen alle möglichen süßen Dinge, die Menschen tun würden", fügte Serna hinzu. "Also haben wir festgestellt, dass wir irgendwie mussten, um jeden von ihnen mit einer Persönlichkeit zu identifizieren. Es machte es viel interessanter, sich mit ihnen zu beschäftigen, und ermöglichte uns viel Flexibilität und viele Möglichkeiten, diese Welt weiter zu erweitern. Auf die gleiche Weise, wie wir R2-D2 und andere Droiden lieben, mit denen wir verbunden werden, werden wir mit bestimmten Farben der BDX-Droiden verbunden. Jede Farbe ist ein einzigartiger Persönlichkeit."

Diese BDX -Droiden sind nur ein Beispiel dafür, wie Disney Parkerlebnisse verstärkt. Kalama und Serna diskutierten ihre Herangehensweise, diese Interaktionen noch unvergesslicher zu machen. "Die Technologie hinter der Animatronik beeinflusst, wie wir Robotik- und Charaktererlebnisse und diese ausgehenden Erfahrungen, die uns weiterhin inspirieren, beeinflusst", sagte Serna. "Also sehen wir diese erstaunlichen Animatronik in der gefrorenen Attraktion und überlegen, wie wir diese aus einer Anziehungskraft auf eine Straße bringen. Ich denke, Sie werden in unseren Parks auf der ganzen Welt viel mehr von solchen Dingen sehen, was bedeutet, Technologie auf eine Art und Weise zu verwenden, die Sie nicht erwarten, wenn sie so nah an sich sind."

"Ich denke, dass die Idee, Technologie auf unerwartete und unsichtbare Weise zu nutzen, wirklich wichtig ist, wie wir uns all diese Dinge nähern", fügte Kalama hinzu. "Ich denke, wir sind sehr viel im Geschäft, dieses Gefühl der Suspendierung und des Unglaubens zu schaffen, und oft gibt es keinen anderen Weg, um einen Charakter zum Leben zu erwecken als durch Robotik. Aber eines der Dinge, die für die Arbeit, die wir tun, im Vergleich zu dem, was Sie in einer Automobilfabrik sehen könnten, unglaublich einzigartig sind, ist, dass wir das Gefühl haben. Besitzen Sie als Beispiel.

Von Peter Pan und Star Tours bis zur Schaffung der Zukunft

Wie viele von uns wuchsen Kalama und Serna inspiriert von Disney Parks und spezifischen Attraktionen auf und befeuern ihren Wunsch, zu zukünftigen Erfahrungen beizutragen, die neue Generationen in ähnlicher Weise fesseln werden. Während unseres Gesprächs teilten sie mit, wie ihre persönlichen Erfahrungen mit Attraktionen wie Peter Pan und Star Tours ihre Arbeit beeinflusst haben.

"Als kleines Kind war das Reiten von Peter Pan für mich am aufregendsten", erinnerte sich Serna. "In diesem Fahrzeug zu fliegen ... Ich denke, es hat mich wirklich umgehauen. Ich hatte keine Ahnung, wie es funktioniert hat. Ich dachte nur: 'Oh mein Gott, wir fliegen!' Und dann, als ich ein bisschen älter wurde und ein großer Star Wars -Fan wurde, war Star Tours wirklich die Fahrt, die mein Leben so weit veränderte, was ich dachte. Kriege Geschichte selbst. "

"Und so denke ich, wenn wir unsere Jobs gut machen, laden wir die ganze Familie ein, unabhängig davon, wie alt Sie gerade sind, um in einer Fantasie wirklich transportiert und völlig verloren zu sein. Ich denke, das inspiriert mich jeden Tag, wenn ich über die Arbeit denke, die wir tun. Alter du bist. "

"Ich hatte nur die Gelegenheit, den Park einmal zu besuchen, bevor ich Darsteller wurde, und ich war wahrscheinlich acht Jahre alt und war so besessen von allen Dingen, die Science -Fiction" teilte ", teilte Kalama mit. "Ich habe mich buchstäblich geweigert, Tomorrowland zu verlassen. Das erste Mal, als ich eines der anderen Länder als Erwachsener begegnet war, war ich jedoch für mich, wie Michael sagte, eine lebendige Erinnerung und es waren Sterntouren. Das war die Attraktion für mich. In diese komplette Fantasiewelt einzutreten, ist nicht nur für Kinder, sondern ich denke, es ist genauso wichtig für Erwachsene.

Mit diesen inspirierenden Fahrten als Hintergrund prägen Kalama und Serna die Zukunft der Disney Parks -Erfahrungen. Sie teilten Highlights ihrer Erfolge, und Serna diskutierte seine Rolle bei der Erhöhung des Gedächtnisses: eine Skywalker -Saga in Disneyland.

Schatten der Erinnerung: Eine Skywalker -Saga in Disneyland Bildnachweis: Disney

"Das ging tatsächlich um einen zweijährigen Prozess, in dem man sich etwas ansieht, das in den Parks Daily geschah, nämlich ein Feuerwerk. Die Leute saßen in Batuu und sahen sich das Feuerwerk an, aber es gab keine Musik oder irgendetwas.

"Also haben wir sehr eng mit Lucasfilm zusammengearbeitet, um zu sehen, was eine Feuerwerksausstellung in Galaxys Rand sein würde. Wir haben einen Charakter geschaffen, der unser Geschichtenerzähler war. Wir haben einen Droid der Erfahrung geschaffen, der Teil der Erfahrung war. Wir haben eine ganze Art von performativem Stück geschaffen. Sucht die Nutzung der Spers als Projektionsraum und schafft etwas Eindringliches, das wir noch nie in einem Themenpark gemacht haben.

Für Kalama ist es die Liebe zum Detail, die die Erfahrung wirklich magisch macht. "Ich denke, etwas, von dem ich hoffe, dass es für unsere Fans unsichtbar ist, aber etwas, das sie zu schätzen wissen, ist, dass es nur eine obsessive Aufmerksamkeit für Details gibt, die wir in alles einfügen", sagte Kalama. "Die Anzahl der sehr ernsthaften Gespräche, die wir um die Art von Schraubenkopf geführt haben, die wir an eine Panelwand legen sollten, weil ... Phillips in der Star Wars -Zeitleiste nicht existiert, oder das Quittungspapier, das aus dem Drucker kommt, wenn Sie einen Kauf tätigen.

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