A Celebração de Guerra nas Estrelas ofereceu um vislumbre emocionante do futuro das experiências dos parques da Disney, e o IGN teve o privilégio de discutir esses desenvolvimentos com Michael Serna, da Disney Imagineering, da Disney Imagineering, e Michael Serna, da Disney Live Entertainment. Eles lançaram luz sobre as novas atualizações emocionantes, incluindo uma adição com tema de Mandalorian e Grogu ao Millennium Falcon: Smuggler's Run e a introdução dos adoráveis dróides BDX nos parques da Disney em todo o mundo. Kalama e Serna também forneceram informações sobre o processo criativo por trás de dar vida à magia da Disney, garantindo que os hóspedes possam mergulhar em suas histórias e personagens favoritos de maneiras inesquecíveis.
A atualização com tema de Mandaloriana e Grogu para o Millennium Falcon: os contrabandistas correm permitirá que os engenheiros cuidem de Grogu
Um dos principais destaques da celebração de Star Wars foi o anúncio de que os engenheiros em breve terão a oportunidade única de cuidar de Grogu a bordo do Millennium Falcon: Smuggler's Run. Esta atualização, definida para ser lançada ao lado de um filme em 22 de maio de 2026, promete uma nova história que diverge da trama do filme. Os hóspedes unirão forças com Mando e Grogu, mas é o assento do engenheiro que é particularmente atraente. Os engenheiros não apenas interagem diretamente com Grogu, mas também terão o poder de decidir o próximo destino na galáxia.
A arte do conceito Mandalorian e Grogu Mission para o Millennium Falcon: Rungler's Run

Veja 16 imagens 



"Ao longo da missão, daremos aos engenheiros a oportunidade de realmente se comunicar com Grogu", explicou Kalama. "Então, achamos que vai ser muito divertido. Pode haver momentos em que Mando precisar esclarecer a crista e o grogu, deixados por conta própria, podem ficar um pouco felizes no painel de controle. Então, adoramos a idéia de haver essas divertidas pequenas vinhetas e momentos onde você está meio que com o grogue".
Além disso, a aventura incorpora um elemento de escolha de sua própria aventura. "Haverá um momento crítico em sua aventura, onde você está amarrado por tempo e terá que tomar uma decisão rápida de um raio sobre qual de nossas recompensas específicas que queremos seguir", disse Kalama. Essa decisão levará jogadores a destinos como Bespin, The Death Star Wreckage acima de Endor e o recém -anunciado Coruscant. A narrativa gira em torno de uma nova história em que "Hondo Ohnaka contrata um acordo com tatooine entre ex-oficiais e piratas, preparando o cenário para uma perseguição de alto risco em toda a galáxia. Os hóspedes se unirão a Mando e Grogu para rastreá-los e reivindicar uma recompensa em uma aventura dinâmica e dinâmica, escaneada.
Os dróides BDX estarão viajando de parques da Disney em todo o mundo em seu coração
Os amados dróides do BDX, conhecidos por capturar o coração dos fãs de Star Wars, estão prontos para aparecer na Walt Disney World, Disneyland, Disneyland Paris e Tokyo Disney. Esses dróides, que também aparecerão no Mandalorian & Grogu, foram desenvolvidos para oferecer aos hóspedes novas experiências imersivas em suas histórias favoritas no Disney Parks.
Crédito da imagem: Disney
"O objetivo dos dróides do BDX era ver como trazemos a vida de personagens em nossos parques de maneiras diferentes, e isso é realmente a tecnologia se fundindo com esse entretenimento e uma história de fundo que criamos especificamente para os parques", afirmou Kalama. "Eles apareceram em jogos e em outros lugares, mas criamos uma história original apenas para nós e evoluímos que, à medida que passamos para sites em todo o mundo".
"E eles têm muitas qualidades infantis divertidas e fazem todo tipo de coisas fofas que as pessoas fariam", acrescentou Serna. "Então, percebemos que precisamos identificar cada um deles com uma personalidade. Tornou-se muito mais interessante se envolver com eles e nos permitiu muita flexibilidade e muitas maneiras de continuar a expandir esse mundo. Portanto, da mesma maneira que amamos R2-D2 e outros dróides que nos conectamos, que você realmente se tornará conectado a certas cores dos Dróides BDX.
Esses dróides BDX são apenas um exemplo de como a Disney está aprimorando as experiências do parque. Kalama e Serna discutiram sua abordagem para tornar essas interações ainda mais memoráveis. "A tecnologia por trás da Animatronics está influenciando como estamos analisando as experiências de robótica e personagens e essas experiências próximas que continuam nos inspirando", disse Serna. "Então, vemos aquelas animatrônicas incríveis, por exemplo, a atração congelada, e começamos a pensar em como os trazemos de uma atração e em uma rua. Acho que você verá muito mais desses tipos de coisas em nossos parques em todo o mundo, o que significa usar a tecnologia de maneiras que não espera quando estão tão próximas de você".
"Acho que essa ideia de usar a tecnologia de maneiras inesperadas e invisíveis é realmente importante para como abordarmos tudo isso", acrescentou Kalama. "Acho que estamos muito no negócio de criar esse senso de suspensão e descrença, e muitas vezes não há outra maneira de dar vida a um personagem do que através da robótica. Mas uma das coisas que é incrivelmente exclusiva para o trabalho que fazemos, como o que você pode ver em um que você pode ver em um desempenho, que é que o que é o que é o que é o que é o que é o que é o que é o que você tem, que é o que é o que é o que é o que é o que é o que você tem, que é o que é o que é o que é o que é o que é o que é o que é o que é o que é o que é o que é o que é o que é o que é o que é o que é o que é o que é o que é o que é o que é o que você tem uma fábrica automotiva. É como um por exemplo.
De Peter Pan e Star Tours até a criação do futuro
Como muitos de nós, Kalama e Serna cresceram inspirados em parques da Disney e atrações específicas, alimentando seu desejo de contribuir para experiências futuras que cativarão as novas gerações. Durante nossa conversa, eles compartilharam como suas experiências pessoais com atrações como Peter Pan e Star Tours influenciaram seu trabalho.
"Quando criança, montar Peter Pan foi muito emocionante para mim", lembrou Serna. "Para voar neste veículo ... acho que realmente me surpreendeu. Eu não tinha ideia de como funcionou. Apenas pensei: 'Oh meu Deus, estamos voando!' E então, quando eu fiquei um pouco mais velho e se tornou um grande fã de Guerra nas Estrelas, o Star Tours foi realmente o passeio que mudou minha vida até onde eu pensava que os parques temáticos podem fazer. história eu mesmo. "
"E então eu acho que quando fazemos bem o nosso trabalho, convidamos toda a família, independentemente de quantos anos você tem agora, para se sentir verdadeiramente transportado e completamente perdido em uma fantasia. Acho que isso me inspira todos os dias quando penso que o que me quer fazer. idade você é. "
"Eu só tive a oportunidade de visitar o parque uma vez antes de me tornar um membro do elenco, e provavelmente tinha oito anos e fiquei tão obcecado com todas as coisas de ficção científica", compartilhou Kalama. "I literally refused to leave Tomorrowland. So, the first time I ever encountered any of the other lands was as an adult. But again, for me, as Michael said, I have one vivid memory and it was Star Tours. That was the attraction for me. I mean, the suspension of disbelief was through the roof and I fully believed that I was on a star speeder and that I had traveled through the galaxy. I think that sense of magic of disassociation with reality and entering Nesse mundo completo de fantasia é poderoso, não apenas para crianças, mas acho que é tão importante para os adultos.
Agora, com esses passeios inspiradores como pano de fundo, Kalama e Serna estão moldando o futuro das experiências dos parques da Disney. Eles compartilharam os destaques de suas realizações, com Serna discutindo seu papel em trazer vida sombras da memória: uma saga Skywalker na Disneylândia.
Crédito da imagem: Disney
"Na verdade, isso era sobre um processo de dois anos de olhar para algo que estava acontecendo diariamente nos parques, que eram fogos de artifício. As pessoas sentavam-se em Batuu e observavam os fogos de artifício, mas não havia música ou qualquer coisa. Você estava sentado ali em silêncio assistindo a fogos de artifício. Então, nós meio que olhamos para isso como uma oportunidade de dizer, talvez, talvez, precisamos criar algo e criar aqui.
"Então, trabalhamos muito em estreita colaboração com a Lucasfilm para olhar o que um programa de fogos de artifício seria no Galaxy's Edge. Criamos um personagem que era o nosso contador de histórias. Criamos um dróide que fazia parte da experiência. Criamos um tipo de peça performativa e que realmente nos levou para o nosso próximo estágio. Não há algumas noites? está realmente olhando para o uso dos pênis como um espaço de projeção e criar algo imersivo que nunca fizemos em um parque temático antes.
Para Kalama, é a atenção aos detalhes que torna a experiência verdadeiramente mágica. "Acho que algo que espero que seja invisível para nossos fãs, mas algo que eles apreciam, é que existe apenas um nível obsessivo de atenção aos detalhes que colocamos em tudo", disse Kalama. "The number of very serious conversations we've had around the type of screw head that we should put on a panel wall, because... well... Phillips doesn't exist in the Star Wars timeline or the receipt paper that comes out of the printer when you make a purchase. We really go above and beyond to think about what are all of the small infinitesimal details that might not seem all that important on their own, but when they add up together they make the space feel truly authentic and immersive."
