La celebración de Star Wars ofreció una emocionante visión del futuro de las experiencias de los parques de Disney, e IGN tuvo el privilegio de discutir estos desarrollos con Asa Kalama de Walt Disney Imagineering y Michael Serne de Disney Live Entertainment. Arrojan luz sobre las nuevas y emocionantes actualizaciones, incluida una adición de Mandalorian & Grogu temas a Millennium Falcon: Smuggler's Run y la introducción de los adorables droides BDX en los parques de Disney en todo el mundo. Tanto Kalama como Serna también proporcionaron información sobre el proceso creativo detrás de dar vida a la magia de Disney, asegurando que los invitados puedan sumergirse en sus historias y personajes favoritos de maneras inolvidables.
La actualización de Mandalorian y Grogu de Millennium Falcon: Smugglers Run permitirá a los ingenieros que se encarguen de Grogu
Uno de los mejores aspectos más destacados de Star Wars Celebration fue el anuncio de que los ingenieros pronto tendrán la oportunidad única de cuidar a Grogu a bordo de Millennium Falcon: Smuggler's Run. Esta actualización, que se lanzará junto con una película el 22 de mayo de 2026, promete una nueva historia que diverge de la trama de la película. Los invitados unirán fuerzas con Mando y Grogu, pero es el asiento del ingeniero el que es particularmente atractivo. Los ingenieros no solo interactuarán directamente con Grogu, sino que también tendrán la potencia de decidir el próximo destino en la galaxia.
El arte conceptual de la misión Mandalorian y Grogu para Millennium Falcon: Smuggler's Run
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"A lo largo de la misión, vamos a dar a los ingenieros la oportunidad de comunicarse realmente con Grogu", explicó Kalama. "Entonces, creemos que será muy divertido. Puede haber momentos en que Mando tenga que desarmar que la navaja de afeitar y Grogu, dejada en sus propios dispositivos, podría estar un poco feliz en el panel de control. Entonces, nos encanta la idea de que hay estas pequeñas viñetas divertidas y momentos en los que estás en el comunicado con Grogu".
Además, la aventura incorpora un elemento de aventura de elección. "Habrá un momento crítico en tu aventura en el que estás atado por el tiempo y tienes que tomar una decisión rápida sobre cuáles de nuestras recompensas particulares queremos seguir", dijo Kalama. Esta decisión llevará a los jugadores a destinos como Bespin, los restos de la Estrella de la Muerte por encima de Endor, y el recién anunciado Coruscant. La narración gira en torno a una nueva historia en la que "Hondo Ohnaka se entera de un acuerdo sobre la tatooine entre ex oficiales y piratas imperiales, preparando el escenario para una persecución de alto riesgo en la galaxia. Los invitados se unirán con Mando y Grogu para rastrearlos y reclamar una cuenta en una aventura dinámica y que se abarca la galaxia".
Los droides BDX viajarán desde los parques de Disney de todo el mundo en tu corazón.
Los queridos droides BDX, conocidos por capturar los corazones de los fanáticos de Star Wars, están listos para hacer apariciones en Walt Disney World, Disneyland, Disneyland París y Tokio Disney. Estos droides, que también aparecerán en el Mandalorian & Grogu, se han desarrollado para ofrecer a los invitados nuevas experiencias inmersivas dentro de sus historias favoritas en Disney Parks.
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"El objetivo de los Droides BDX era ver cómo le damos vida a los personajes en nuestros parques de diferentes maneras, y esto es realmente la fusión de la tecnología con este entretenimiento y una historia de fondo que creamos específicamente para los parques", dijo Kalama. "Han aparecido en juegos y otros lugares, pero creamos una historia original solo para nosotros y lo hemos evolucionado a medida que avanzamos a sitios de todo el mundo".
"Y tienen muchas cualidades divertidas para niños y hacen todo tipo de cosas lindas que la gente haría", agregó Serna. "Entonces, nos dimos cuenta de que necesitábamos identificar a cada uno de ellos con una personalidad. Hizo que fuera mucho más interesante interactuar con ellos y nos permitió mucha flexibilidad y muchas formas de continuar expandiéndose ese mundo. Por lo tanto, de la misma manera que amamos R2-D2 y otros droides con los que nos conectamos, pensamos que estarán conectados a ciertos colores de los Droides BDX. Cada color es realmente una personalidad única". "
Estos droides BDX son solo un ejemplo de cómo Disney está mejorando las experiencias del parque. Kalama y Serna discutieron su enfoque para hacer que estas interacciones sean aún más memorables. "La tecnología detrás de la animatronics está influyendo en cómo estamos viendo la robótica y las experiencias de los personajes y estas experiencias estrechas que continúan inspirándonos", dijo Serna. "Entonces, vemos esos increíbles animatronics en, por ejemplo, la atracción congelada, y comenzamos a pensar cómo los sacamos de una atracción y a una calle. Creo que vas a ver mucho más de ese tipo de cosas en nuestros parques en todo el mundo, lo que significa usar tecnología de manera que no esperan cuando están tan cerca de ti".
"Creo que esa idea de usar la tecnología tanto en formas inesperadas como en formas invisibles es realmente importante para cómo abordamos todas estas cosas", agregó Kalama. "Creo que estamos muy en el negocio de crear esa sensación de suspensión e incredulidad, y a menudo no hay otra forma de dar vida a un personaje que a través de la robótica. Pero una de las cosas que es increíblemente exclusiva del trabajo que hacemos en comparación con lo que podría ver en una fábrica automotriz, debemos tener que resolver el carácter, la emoción y la personalidad a la vida. Posee como un ejemplo.
Desde Peter Pan y Star Tours hasta la creación del futuro
Como muchos de nosotros, Kalama y Serna crecieron inspirados en los parques de Disney y las atracciones específicas, alimentando su deseo de contribuir a las experiencias futuras que cautivarán de manera similar a las nuevas generaciones. Durante nuestra conversación, compartieron cómo sus experiencias personales con atracciones como Peter Pan y Star Tours han influido en su trabajo.
"Cuando era niño, montar Peter Pan fue muy emocionante para mí", recordó Serna. "Volar en este vehículo ... Creo que realmente me voló. No tenía idea de cómo funcionaba. Solo pensé: '¡Dios mío, estamos volando!' Y luego, a medida que crecía un poco y me convirtió en un gran fanático de Star Wars, Star Tours fue realmente el viaje que cambió mi vida en cuanto a lo que pensé que los parques temáticos pueden hacer. Historia de las guerras yo mismo ".
"Y entonces creo que cuando hacemos bien nuestro trabajo, invitamos a toda la familia, independientemente de la edad que tengas en este momento, para sentirte verdaderamente transportado y completamente perdido en una fantasía. Creo que eso me inspira todos los días cuando pienso en el trabajo que hacemos. No se trata necesariamente de lo que quiero hacer, pero es más importante lo que realmente me encanta, lo que quiera hacer. edad que eres ".
"Solo tuve la oportunidad de visitar el parque una vez antes de convertirme en miembro del elenco, y probablemente tenía ocho años y estaba tan obsesionado con todo lo que tiene ciencia ficción", compartió Kalama. "Literalmente me negué a irme de Tomorrowland. Entonces, la primera vez que encontré alguna de las otras tierras era como adulto. Pero una vez más, para mí, como dijo Michael, tengo un recuerdo vívido y que era una gira estelar. Ese fue la atracción para mí. Quiero decir, la suspensión de la incredulidad fue a través del techo y creí completamente que estaba en una velocidad estrella y que había viajado a través de la Galaxia. Creo que el sentido de la magia de la duraxi. Entrar en este mundo de fantasía completo es poderoso, no solo para los niños, sino que creo que es tan importante para los adultos.
Ahora, con estos viajes inspiradores como telón de fondo, Kalama y Serna están dando forma al futuro de las experiencias de los parques de Disney. Compartieron lo más destacado de sus logros, con Serna discutiendo su papel en dar vida a las sombras de la memoria: una saga Skywalker en Disneyland.
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"En realidad, se trataba de un proceso de dos años de mirar algo que estaba sucediendo en los parques diariamente, que eran fuegos artificiales. La gente se sentaría en Batuu y vemos los fuegos artificiales, pero no había música ni nada. Estaba sentado allí sentado allí en silencio mirando fuegos artificiales.
"Entonces, trabajamos muy estrechamente con Lucasfilm para ver qué sería un espectáculo de tipo artificios en Galaxy's Edge. Creamos un personaje que era nuestro narrador de narradores. Creamos un droide que era parte de la experiencia. Creamos una especie de pieza performativa a su alrededor y que en realidad nos llevó a nuestro siguiente momento. Skywalks. Saga realmente está buscando usar las agujas como un espacio de proyección y crear algo inmersivo que nunca antes habíamos hecho en un parque temático.
Para Kalama, es la atención al detalle la que hace que la experiencia sea realmente mágica. "Creo que algo que espero sea invisible para nuestros fanáticos, pero algo que aprecian, es que solo hay un nivel obsesivo de atención al detalle que ponemos en todo", dijo Kalama. "El número de conversaciones muy serias que hemos tenido alrededor del tipo de cabezal de tornillo que debemos colocar en una pared de panel, porque ... bueno ... Phillips no existe en la línea de tiempo de Star Wars o en el papel de recibo que sale de la impresora cuando realizan una compra. Realmente superamos y lo hacen más allá de lo que piensan en los detalles infinites pequeños que pueden no parecer tan importantes, pero cuando suman el espacio más allá de lo que realmente se sienten en el espacio y se sienten realmente autenticados.