소식 "Star Wars Comes Alive : Disney Imagineering and Live Entertainment at Celebration"

"Star Wars Comes Alive : Disney Imagineering and Live Entertainment at Celebration"

작가 : Isaac May 07,2025

Star Wars Celebration은 Disney Parks Experiences의 미래를 엿볼 수 있었으며 IGN은 Walt Disney Imagineering의 Asa Kalama 및 Disney Live Entertainment의 Michael Serna와 이러한 발전에 대해 논의 할 수있는 특권을 가졌습니다. 그들은 Mandalorian & Grogu를 테마로 한 Millennium Falcon에 추가 된 Mandalorian & Grogu를 테마로 한 흥미 진진한 새로운 업데이트에 대해 밝혔습니다. Smuggler 's Run 및 전 세계 Disney Parks의 사랑스러운 BDX 드로이드의 도입. Kalama와 Serna는 또한 Disney Magic에 생명을 불어 넣은 창의적인 과정에 대한 통찰력을 제공하여 손님이 좋아하는 이야기와 캐릭터에 잊을 수없는 방식으로 몰입 할 수 있도록했습니다.

Mandalorian과 Grogu를 테마로 한 Millennium Falcon에 대한 업데이트 : Smugglers Run은 엔지니어들이 Grogu를 돌볼 수 있도록합니다.

Star Wars Celebration의 주요 하이라이트 중 하나는 엔지니어들이 곧 Millennium Falcon : Smuggler 's Run에 대한 Grogu를 돌볼 수있는 독특한 기회를 가질 것이라는 발표였습니다. 2026 년 5 월 22 일에 영화와 함께 출시 될이 업데이트는 영화의 음모에서 나오는 새로운 스토리를 약속합니다. 손님은 Mando 및 Grogu와 힘을 합쳐 지지만 특히 유혹적인 엔지니어의 좌석입니다. 엔지니어는 Grogu와 직접 상호 작용할뿐만 아니라 Galaxy의 다음 목적지를 결정할 수있는 힘도 있습니다.

밀레니엄 팔콘을위한 Mandalorian 및 Grogu Mission Concept Art : Smuggler 's Run

밀레니엄 팔콘을위한 Mandalorian 및 Grogu Mission Concept Art : Smuggler 's Run밀레니엄 팔콘을위한 Mandalorian 및 Grogu Mission Concept Art : Smuggler 's Run 16 개의 이미지를 봅니다 밀레니엄 팔콘을위한 Mandalorian 및 Grogu Mission Concept Art : Smuggler 's Run밀레니엄 팔콘을위한 Mandalorian 및 Grogu Mission Concept Art : Smuggler 's Run밀레니엄 팔콘을위한 Mandalorian 및 Grogu Mission Concept Art : Smuggler 's Run밀레니엄 팔콘을위한 Mandalorian 및 Grogu Mission Concept Art : Smuggler 's Run

Kalama는“임무를 통해 엔지니어들에게 실제로 Grogu와 의사 소통 할 수있는 기회를 제공 할 것입니다. "그래서 우리는 그것이 많은 재미가 될 것이라고 생각합니다. 만도가 면도기 크레스트와 그로구가 자신의 기기에 남겨 두어야 할 때가있을 수 있습니다. 그래서 우리는 그로구와 함께 통신 할 수있는 재미있는 작은 vignettes와 순간이 있다는 아이디어를 좋아합니다."

또한, 모험은 선택의 여지가 있습니다. Kalama는 "당신의 모험에는 당신이 시간 동안 묶여 있고 우리가 추구하고 싶은 특정 바운티에 대한 번개 빠른 결정을 내려야하는 중요한 순간이있을 것"이라고 말했다. 이 결정은 플레이어가 Bespin, Endor 위의 Death Star Wreckage 및 새로 발표 된 Coruscant와 같은 목적지로 이어질 것입니다. 이 이야기는 "혼도 오나카는 전임자와 해적 사이의 타투 인 (Tatooine)에 대한 거래의 바람을 잡고, 은하계를 가로 질러 높은 스테이크 추격을위한 무대를 설정하는 새로운 이야기를 중심으로 진행됩니다. 손님은 만도와 그로구와 팀을 이루어 이들을 추적하고 역동적 인 은하계 모험으로 바운티를 주장 할 것입니다."

BDX 드로이드는 전 세계 디즈니 파크에서 바로 당신의 마음으로 여행 할 것입니다.

Star Wars 팬들의 마음을 사로 잡는 것으로 유명한 사랑하는 BDX 드로이드는 Walt Disney World, Disneyland, Disneyland Paris 및 Tokyo Disney에 출연 할 예정입니다. Mandalorian & Grogu에도 등장 할이 드로이드는 Disney Parks에서 가장 좋아하는 이야기 내에서 새로운 몰입 형 경험을 제공하기 위해 개발되었습니다.

디즈니 파크에서 BDX 드로이드 이미지 크레디트 : 디즈니

Kalama는“BDX 드로이드의 목표는 우리가 공원에서 다양한 방식으로 캐릭터를 생생하게하는 방법을 살펴 보는 것이 었으며,이 엔터테인먼트와 공원을 위해 특별히 만든이 엔터테인먼트 및 배경 이야기와 합병하는 기술입니다. "그들은 게임과 다른 장소에 출연했지만 우리는 우리를 위해 오리지널 이야기를 만들었고 우리는 전 세계의 사이트로 넘어 가면서 진화했습니다."

Serna는“그리고 그들은 재미있는 아이 같은 자질을 많이 가지고 있으며 사람들이 할 수있는 모든 종류의 귀여운 일을합니다. "우리는 우리가 개성으로 각각을 식별해야 할 필요가 있음을 깨달았습니다. 그것은 그들과 교류하는 것이 훨씬 흥미로워졌고, 우리가 그 세상을 계속 확장 할 수있는 많은 유연성과 많은 방법을 허용했습니다. 따라서 우리는 우리가 연결되는 R2-D2와 다른 드로이드를 좋아하는 것과 같은 방식으로 BDX 드로이드의 특정 색상과 연결될 것이라고 생각합니다. 각 색상은 실제로 독특한 개성입니다."

이 BDX 드로이드는 디즈니가 공원 경험을 향상시키는 방법의 한 예일뿐입니다. Kalama와 Serna는 이러한 상호 작용을 더욱 기억에 남는 것에 대한 그들의 접근법에 대해 논의했습니다. Serna는“Animatronics의 기술은 우리가 로봇 공학과 캐릭터 경험을 어떻게보고 있는지, 그리고 우리에게 계속 영감을주는이 가까운 경험에 영향을 미치고있다”고 Serna는 말했다. "예를 들어, 우리는 놀라운 애니 마트로닉스 (예 : 얼어 붙은 매력을보고, 우리는 그 사람들을 매력과 거리로 가져 오는 방법을 생각하기 시작합니다. 전 세계의 공원에서 더 많은 종류의 것들을 보게 될 것입니다. 즉, 당신이 너무 가까이있을 때 기대하지 않는 방식으로 기술을 사용하는 것을 의미합니다.”

Kalama는 "예기치 않은 방식과 보이지 않는 방식으로 기술을 사용한다는 아이디어는 우리 가이 모든 것들에 접근하는 방법에 정말로 중요하다고 생각합니다"라고 Kalama는 덧붙였습니다. "저는 우리가 정학과 불신의 감각을 창조하는 사업에 매우 중요하다고 생각하며, 종종 로봇 공장을 통한 것보다 캐릭터를 생생하게 할 수있는 다른 방법은 없습니다. 그러나 자동 공장에서 볼 수있는 것과 비교할 때 우리가하는 일에 매우 독특한 것들 중 하나는 캐릭터, 감정, 개성을 가져 오는 방법을 알아내는 것보다는 다른 기술적 인 도전을 얻는 것입니다. 예를 들어.

Peter Pan 및 Star Tours에서 미래 창조에 이르기까지

우리 중 많은 사람들과 마찬가지로 Kalama와 Serna는 디즈니 파크와 특정 명소에서 영감을 얻어 새로운 세대를 사로 잡을 미래의 경험에 기여하려는 욕구를 불러 일으켰습니다. 대화 중에 그들은 Peter Pan 및 Star Tours와 같은 명소에 대한 개인적인 경험이 그들의 작품에 어떤 영향을 미쳤는지 공유했습니다.

세나 (Serna)는“어린 시절에 피터 팬을 타는 것이 가장 흥미로웠다. "이 차량에서 날아가는 것은 ... 정말 내 마음을 날려 버렸다고 생각합니다. 나는 그것이 어떻게 작동했는지 전혀 몰랐습니다. 나는 단지 '오 세상에, 우리는 날고 있습니다!' 그리고 나이가 들었고 거대한 스타 워즈 팬이되었을 때, 스타 투어는 테마 파크가 할 수 있다고 생각하는 한 내 인생을 바꾸었지만, 과거의 일종 이었지만, 스타 워즈 영화에서 사랑하는 무언가를 보았습니다. 전쟁 이야기가 나 자신. "

"그래서 우리가 일을 잘 할 때, 우리는 지금 당신이 지금의 나이에 관계없이 온 가족을 초대하고 환상에서 진정으로 운송되고 완전히 잃어버린 느낌을받습니다. 저는 매일 우리가하는 일에 대해 생각할 때 영감을주는 것입니다. 반드시 내가하고 싶은 일에 관한 것은 아니지만 10 살짜리 마이클을 좋아할 것입니다. 아마도 10 살짜리 마이클을 좋아할 것입니다. 당신이 어떤 나이에 있든. "

칼라마는“캐스트 멤버가되기 전에 한 번만 공원을 방문 할 기회를 가졌으며 아마도 8 살이었고 공상 과학 소설에 너무 집착했다”고 말했다. "나는 문자 그대로 Tomorrowland를 떠나기를 거부했다. 그래서 처음으로 다른 땅을 만난 것은 성인이었다. 그러나 다시, Michael이 말했듯이, Michael은 한 가지 생생한 기억을 가지고 있었고, 나는 스타 투어였다. 그것은 저의 매력 이었다. 나는 불신의 정지는 지붕을 통한 지붕을 통한 것이라고 완전히 믿었다 고 생각했다. 이 완전한 판타지 세계에 들어가는 것은 아이들뿐만 아니라 성인들에게도 중요하다고 생각합니다. 그래서 우리는 우리의 일을 잘 할 때, 우리는 당신이 지금 얼마나 나이에 상관없이, 환상에서 진정으로 운송되고 완전히 잃어버린 느낌이 들었습니다. "

이제 Kalama와 Serna는 이러한 영감을주는 놀이기구로 디즈니 파크 경험의 미래를 형성하고 있습니다. 그들은 Serna가 Disneyland의 Skywalker Saga에 생명을 불러 일으키는 기억의 그림자를 가져 오는 역할을 논의하면서 업적에 대한 하이라이트를 공유했습니다.

기억의 그림자 : 디즈니 랜드의 스카이 워커 사가 이미지 크레디트 : 디즈니

"이것은 실제로 공원에서 일하는 일을 보는 2 년간의 과정에 관한 것이 었습니다. 불꽃 놀이였습니다. 사람들은 Batuu에 앉아 불꽃 놀이를 볼 것입니다. 그러나 음악이나 다른 사람은 없었습니다. 당신은 불꽃 놀이를 보면서 침묵 속에 앉아있었습니다. 그래서 우리는 여기에 무언가를 창조하고 Star Wars의 세계에서 그것을 만들어야 할 기회를 보았을 것입니다."

"우리는 Lucasfilm과 실제로 긴밀하게 협력하여 불꽃 놀이 유형 쇼가 Galaxy 's Edge에 무엇이 될 것인지를 살펴 보았습니다. 우리는 스토리 텔러 인 캐릭터를 만들었습니다. 우리는 경험의 일부인 드로이드를 만들었습니다. 우리는 그 주위에 온통 공연적인 작품을 만들었습니다. 우리는 우리를 다음 무대로 이끌었을 때 우리를 실제로하지 않을 때는 무엇입니까? 첨탑을 투영 공간으로 사용하고 테마 파크에서 한 번도 해본 적이없는 몰입 형을 만드는 것은 갤럭시를 여행 한 스토리 텔러의 아이디어입니다.

칼라마에게는 경험을 진정으로 마술처럼 만드는 세부 사항에주의를 기울입니다. Kalama는“저는 팬들에게 보이지 않는 것이지만 그들이 감사하는 것은 우리가 모든 것에 넣는 세부 사항에 강박적인 수준의 관심이 있다는 것입니다. "Phillips는 스타 워즈 타임 라인이나 구매할 때 프린터에서 나오는 영수증 종이에 존재하지 않기 때문에 우리가 패널 벽에 놓아야 할 스크류 헤드의 유형과 관련된 매우 심각한 대화의 숫자.

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