Maison Nouvelles "Star Wars prend vie: Disney Imagineering et Live Entertainment à la célébration"

"Star Wars prend vie: Disney Imagineering et Live Entertainment à la célébration"

Auteur : Isaac May 07,2025

La célébration de Star Wars a offert un aperçu passionnant de l'avenir des expériences de Disney Parks, et IGN a eu le privilège de discuter de ces développements avec Asa Kalama de Walt Disney Imaginering et Michael Serna de Disney Live Entertainment. Ils ont fait la lumière sur les nouvelles mises à jour passionnantes, notamment un ajout sur le thème du Mandalorian et du Grogu à Millennium Falcon: la course de Smuggler et l'introduction des adorables droïdes BDX à travers les parcs Disney dans le monde. Kalama et Serna ont également fourni des informations sur le processus créatif derrière la vieille de Disney Magic, garantissant que les invités peuvent s'immerger dans leurs histoires et personnages préférés de manière inoubliable.

La mise à jour sur le thème du mandalorien et du Grogu vers Millennium Falcon: les passeurs de passerelle permettra aux ingénieurs de s'occuper de Grogu

L'un des principaux faits saillants de la célébration de Star Wars a été l'annonce que les ingénieurs auront bientôt l'occasion unique de prendre soin de Grogu à bord du Millennium Falcon: Smuggler's Run. Cette mise à jour, qui se déroule à côté d'un film le 22 mai 2026, promet un nouveau scénario qui diverge de l'intrigue du film. Les clients se joindront à Mando et Grogu, mais c'est le siège de l'ingénieur qui est particulièrement attrayant. Non seulement les ingénieurs interagiront directement avec Grogu, mais ils auront également le pouvoir de décider de la prochaine destination de la galaxie.

The Mandalorian et Grogu Mission Concept Art pour Millennium Falcon: Smuggler's Run

The Mandalorian et Grogu Mission Concept Art pour Millennium Falcon: Smuggler's RunThe Mandalorian et Grogu Mission Concept Art pour Millennium Falcon: Smuggler's Run Voir 16 images The Mandalorian et Grogu Mission Concept Art pour Millennium Falcon: Smuggler's RunThe Mandalorian et Grogu Mission Concept Art pour Millennium Falcon: Smuggler's RunThe Mandalorian et Grogu Mission Concept Art pour Millennium Falcon: Smuggler's RunThe Mandalorian et Grogu Mission Concept Art pour Millennium Falcon: Smuggler's Run

"Tout au long de la mission, nous allons donner aux ingénieurs la possibilité de communiquer avec Grogu", a expliqué Kalama. "Donc, nous pensons que ce sera une tonne de plaisir. Il peut y avoir des moments où Mando doit déboîter le rasoir et Grogu, laissé à lui-même, pourrait devenir un peu heureux sur le panneau de contrôle. Donc, nous aimons l'idée qu'il y ait ces petites vignettes amusantes et moments où vous êtes en quelque sorte sur la communication avec Grogu."

De plus, l'aventure incorpore un élément de choix. "Il y aura un moment critique dans votre aventure où vous êtes à court de temps et devra prendre une décision rapide sur laquelle de nos primes particulières que nous voulons poursuivre", a déclaré Kalama. Cette décision conduira les joueurs à des destinations comme Bespin, l'épave de la mort de la mort au-dessus d'Endor et le Coruscant nouvellement annoncé. Le récit tourne autour d'une nouvelle histoire où "Hondo Ohnaka attrape le vent d'un accord sur Tatooine entre les ex-officiers et les pirates, préparant la voie à une poursuite à enjeux élevés à travers la galaxie.

Les droïdes BDX se rendront des parcs Disney du monde entier dans votre cœur

Les droïdes BDX bien-aimés, connus pour avoir capturé le cœur des fans de Star Wars, devraient faire des apparitions chez Walt Disney World, Disneyland, Disneyland Paris et Tokyo Disney. Ces droïdes, qui figureront également dans le Mandalorian & Grogu, ont été développés pour offrir aux invités de nouvelles expériences immersives dans leurs histoires préférées à Disney Parks.

Droïdes BDX dans les parcs Disney Crédit d'image: Disney

"L'objectif des droïdes BDX était de voir comment nous donnons vie aux personnages dans nos parcs de différentes manières, et c'est vraiment la fusion de la technologie avec ce divertissement et une histoire que nous avons créée spécifiquement pour les parcs", a déclaré Kalama. "Ils sont apparus dans des jeux et d'autres endroits, mais nous avons créé une histoire originale juste pour nous et nous avons en quelque sorte évolué cela au fur et à mesure que nous sommes passés à des sites du monde entier."

"Et ils ont beaucoup de qualités enfantines amusantes et font toutes sortes de choses mignonnes que les gens feraient", a ajouté Serna. "Donc, nous avons réalisé que nous devions en quelque sorte identifier chacun d'eux avec une personnalité. Cela rendait beaucoup plus intéressant de s'engager avec eux et nous a permis beaucoup de flexibilité et de nombreuses façons de continuer à étendre ce monde. Donc, de la même manière que nous aimons R2-D2 et d'autres droïdes. Chaque couleur est une personnalité unique."

Ces droïdes BDX ne sont qu'un exemple de la façon dont Disney améliore les expériences du parc. Kalama et Serna ont discuté de leur approche pour rendre ces interactions encore plus mémorables. "La technologie derrière les animatroniques influence la façon dont nous regardons la robotique et les expériences de personnages et ces expériences étroites qui continuent de nous inspirer", a déclaré Serna. "Donc, nous voyons ces animatroniques incroyables dans, par exemple, l'attraction gelée, et nous commençons à penser comment nous les faisons sortir d'une attraction et dans une rue. Je pense que vous allez voir beaucoup plus de ce genre de choses dans nos parcs à travers le monde, ce qui signifie utiliser la technologie d'une manière que vous ne vous attendez pas à ce qu'ils sont si proches de vous."

"Je pense que l'idée d'utiliser la technologie de manière inattendue et des façons invisibles est vraiment importante pour en quelque sorte comment nous abordons tout cela", a ajouté Kalama. "Je pense que nous sommes très dans le domaine de ce sentiment de suspension et d'incrédulité, et il n'y a souvent pas d'autre moyen de donner vie à un personnage que de robotique. Mais l'une des choses qui est incroyablement unique au travail que nous faisons, par rapport à ce que vous pourriez voir dans une usine automobile, c'est que nous avons pour que ce soit pour une échéance. comme par exemple.

De Peter Pan et Star Tours à la création de l'avenir

Comme beaucoup d'entre nous, Kalama et Serna ont grandi inspirés des parcs Disney et des attractions spécifiques, alimentant leur désir de contribuer à de futures expériences qui captiveront également de nouvelles générations. Au cours de notre conversation, ils ont expliqué comment leurs expériences personnelles avec des attractions comme Peter Pan et Star Tours ont influencé leur travail.

"En tant que petit enfant, monter Peter Pan était le plus excitant pour moi", se souvient Serna. "Pour voler dans ce véhicule ... Je pense que ça m'a vraiment époustouflé. Je ne savais pas comment ça fonctionnait. J'ai juste pensé:" Oh mon Dieu, nous volons! " Et puis, comme je suis un peu plus âgé et que je suis devenu un grand fan de Star Wars, Star Tours était vraiment la conduite qui a changé ma vie en ce qui concerne ce que je pensais que les parcs à thème peuvent faire. Histoire moi-même. "

"Et donc je pense que lorsque nous faisons bien notre travail, nous invitons toute la famille, quel que soit votre âge en ce moment, pour se sentir vraiment transporté et complètement perdu dans un fantasme. Je pense que cela m'inspire tous les jours quand je pense au travail que nous faisons. Ce n'est pas nécessairement ce que je veux faire, mais je pense que si Michael, âgé de 10 ans, est probablement à faire pour nos invités. Âge tu as. "

"Je n'ai eu l'occasion de visiter le parc une fois avant de devenir membre de la distribution, et j'avais probablement huit ans et j'étais tellement obsédé par tout ce qui concerne la science-fiction", a expliqué Kalama. "J'ai littéralement refusé de quitter Tomorrowland. Donc, la première fois que j'ai rencontré l'une des autres terres, c'était en tant qu'adulte. Mais encore une fois, pour moi, comme Michael l'a dit, j'ai une mémoire vive et c'était des visites star. C'était l' attraction pour moi. Je veux dire, la suspension de l'incrédulité était à travers le toit et je croyais pleinement que je me sens sur un Speeder Star et que j'ai parcouru le galax. Entrer dans ce monde fantastique complet est puissant, non seulement pour les enfants, mais je pense que c'est tout aussi important pour les adultes.

Maintenant, avec ces manèges inspirants comme toile de fond, Kalama et Serna façonnent l'avenir des expériences de Disney Parks. Ils ont partagé les faits saillants de leurs réalisations, Serna discutant de son rôle dans l'apport des ombres de mémoire: une saga Skywalker à Disneyland.

Shadows of Memory: A Skywalker Saga à Disneyland Crédit d'image: Disney

"Il s'agissait en fait d'un processus de deux ans pour regarder quelque chose qui se passait dans les parcs quotidiennement, qui était des feux d'artifice. Les gens s'asseyaient à Batuu et regardaient les feux d'artifice, mais il n'y avait pas de musique ou quoi que ce soit. Vous étiez juste assis là en silence en regardant des feux d'artifice. Donc, nous avons en quelque sorte regardé cela comme une opportunité de dire, bien, peut-être que nous avons besoin de créer quelque chose ici et de le créer dans le monde de Star Wars."

"Donc, nous avons travaillé en étroite collaboration avec Lucasfilm pour regarder en quelque sorte ce qu'un type de feu d'artifice serait dans Galaxy's Edge. Nous avons créé un personnage qui était notre conteur. Nous avons créé un droïde qui faisait partie de l'expérience. Nous avons créé toute une pièce de performance. Saga envisage vraiment d'utiliser les flèches comme un espace de projection et de créer quelque chose d'immersif que nous n'avons jamais fait dans un parc à thème auparavant.

Pour le kalama, c'est l'attention aux détails qui rend l'expérience vraiment magique. "Je pense que quelque chose que j'espère est invisible pour nos fans, mais quelque chose qu'ils apprécient, c'est qu'il y a juste un niveau d'attention obsessionnel aux détails que nous avons mis dans tout", a déclaré Kalama. "Le nombre de conversations très sérieuses que nous avons eues autour du type de tête à vis que nous devrions mettre sur un mur de panneau, parce que ... eh bien ... Phillips n'existe pas dans la chronologie de Star Wars ou le document de réception qui sort de l'imprimante lorsque vous effectuez un achat. Nous allons vraiment au-delà pour réfléchir à ce qui s'adapte ensemble, ils font que l'espace ne semble pas être important, mais lorsqu'ils additionnent ensemble, ils font que l'espace est vraiment autoritaire et ne semble pas être important, mais lorsqu'ils additionnent ensemble, ils font que l'espace est vraiment autoritaire et ne semble pas être important.

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