Spieler haben lange AAA-Spiele zunehmend satt
Ein ehemaliger „Star Sky“-Entwickler sagte, dass Spieler die langen AAA-Spiele mit Dutzenden von Stunden Inhalt zunehmend satt haben.
Der AAA-Spielemarkt ist mit sehr langen Spielen überschwemmt, was möglicherweise zum Aufstieg von Kurzspielen geführt hat.
Trotzdem dominieren immer noch extrem lange Spiele wie Starfield die Spielebranche.
Der ehemalige Bethesda-Entwickler Will Shen, der an der Entwicklung von Starfield gearbeitet hat, teilte seine Ansichten zu den „zu langen“ modernen Spielen und stellte fest, dass sich die Spieler aufgrund der großen investierten Zeit „müde“ fühlen. Als Branchenveteran verfügt Shen über Erfahrung in mehreren AAA-Spielen neben „Starfield“, darunter „Fallout 4“ und „Fallout 76“.
Wenn „Starry Sky“ im Jahr 2023 herauskommt, wird Bethesda seine erste neue IP seit 25 Jahren sowie ein weiteres inhaltsreiches Open-World-RPG-Spiel einführen. Damit baut das US-Studio sein Portfolio an Spielen weiter aus, die ein langfristiges Spielerengagement erfordern, eine Formel, die bereits bei früheren Hits wie The Elder Scrolls V: Skyrim erfolgreich war. Während die meisten Spieler die nahezu unbegrenzten Möglichkeiten in einem Spiel zu schätzen wissen – wie der erfolgreiche Start von Starfield beweist –, gibt es einige, die ein schlankeres Spielerlebnis bevorzugen. Kürzlich äußerte ein Starfield-Entwickler seine Ansichten zu diesem Thema, das zu einem häufigen Kritikpunkt bei AAA-Projekten geworden ist.
In einem Interview mit Kiwi Talkz (berichtet von Gamespot) sagte Shen, dass sich die Spielebranche „an einem Wendepunkt“ befinde und dass ein „großer Teil“ der Spieler die langen Spiele mit Dutzenden Stunden Inhalt langsam satt habe. Die Spieler hätten bereits genug von diesen Spielen, fuhr er fort und fügte hinzu, dass die Hinzufügung eines weiteren „eine gewaltige Aufgabe“ sei. Rückblickend sprach er darüber, wie der Erfolg von Spielen wie Skyrim „Evergreen Games“ zur Norm gemacht hat. Der leitende Questdesigner von Starfield, der Bethesda Ende 2023 verlässt, verglich dies mit anderen bahnbrechenden Ereignissen, etwa der Art und Weise, wie Dark Souls schwierige Kämpfe in Third-Person-Spielen populär machte. Darüber hinaus sagte er, dass die meisten Spieler „die meisten Spiele, die länger als 10 Stunden dauern“ nicht abschließen, und betonte, dass es wichtig sei, das Spiel abzuschließen, um „sich auf die Geschichte und das Produkt einzulassen“.
Starry Sky-Entwickler spricht über lange Spiele und betont die Notwendigkeit kürzerer Spielerlebnisse
Als er über die Folgen der Überschwemmung des AAA-Spielemarktes mit langen Spielen sprach, wies Shen darauf hin, dass dieser Trend zum „Wiederaufleben“ von Kurzspielen beigetragen habe. Er betonte die Beliebtheit des Gurgelns und betonte die Bedeutung seiner relativ kurzen Spieldauer. Der ehemalige Bethesda-Entwickler glaubt, dass die wenigen Stunden Spielzeit des Indie-Horrorspiels ein großer Faktor für seinen Erfolg waren. Er sagte, es wäre besser gewesen, wenn das Spiel länger gewesen wäre und „einen Haufen Nebenquests und alle Arten von Inhalten“ beinhaltet hätte, so die Antwort wird nicht dasselbe sein.
Obwohl die Beliebtheit kurzer Spielerlebnisse zunimmt, sieht es so aus, als ob lange Spiele vorerst bleiben werden. Tatsächlich erscheint Starfields mit Spannung erwarteter DLC „Shattered Space“ im Jahr 2024 und fügt dem ohnehin schon umfangreichen Inhalt des Spiels noch mehr Inhalte hinzu. Und Bethesda könnte diesen Trend im Jahr 2025 fortsetzen, da Gerüchten zufolge eine weitere Starfield-Erweiterung folgen wird.